Dreamed Away 的粉絲如果喜歡療癒且燒腦的遊戲體驗,那麼對於 One Move Away 這款第一人稱益智遊戲一定會感到非常親切。遊戲的核心玩法圍繞在打包車輛、整理架子,以及將物品塞進那些乍看之下空間永遠不足的區域。概念雖然簡單,但關卡難度提升得很快,在難度飆升前,養成一些良好的初期習慣能讓你省去不少挫折感。
該如何上手操作?
第一章是完整的教學關卡,你將扮演一個在遊樂場堆疊玩具的嬰兒。在該章節結束時,你將學會如何旋轉物品、拾取物品以及將它們移動到指定位置。這些機制大多會貫穿整個遊戲,所以請務必留意。
有兩個教學中略過但值得立即掌握的操作。蹲下 (Crouching) 能讓你在放置物品到低處(如底層架子或家具下方)時擁有更好的視角。在遊戲手把上,這是 X (PlayStation) 或 Square;在鍵盤上則是 CTRL。輕推 (Poke) 按鈕(鍵盤為 LMB,手把為 RT/R2)可以讓你將已經放置好的物品往特定方向微調,當物品差一點點就定位時,這招非常實用。
高亮 (Highlight) 按鈕(鍵盤為 R,手把為 Y/Triangle)是你最好的整理工具。隨時按下它,就能查看所有還需要打包的物品。主要目標會以簡單的輪廓顯示,而額外物品上方則會帶有一個加號。養成定期使用此功能的習慣,能避免你遺漏散落在關卡各處的物品。
為什麼在移動物品前進行規劃很重要?
任何關卡最困難的時刻都是剛開始的那幾秒,當你盯著一堆家具、書籍和雜物,旁邊卻是一個看起來小得不可思議的空間時。一旦你有了計畫,那種不安感很快就會消失。
在觸碰任何物品之前,先掃視所有可用的物件。在腦中將相似的物品分組,辨識出哪些體積最大,並找出這些大型物件應該優先放置的位置。大型物件是空間配置的基石。一旦它們定位,小型物件就能填補周圍的縫隙,而不是與大物件爭奪空間。
同時檢查哪些物品在採取放置策略前可以縮小。檯燈、摺疊桌或摺疊椅在收摺後的體積會比預設狀態下小得多。了解哪些物品有此選項,將會改變你規劃空間配置的方式。

在打包前規劃你的配置
什麼是支線目標?值得去完成嗎?
每個關卡都有兩個可選的支線目標,完成後可獲得額外星星。它們與主要目標分開,主要目標僅要求你打包高亮顯示的物品。
第一個支線目標通常要求你打包標有加號的額外物品。額外物品的數量會隨關卡而變,所以請透過高亮按鈕來確認你需要處理的內容。
第二個支線目標通常更具體,且往往會增加真正的限制。例如,在教學關卡之後的章節中,其中一個目標要求在不摺疊檯燈的情況下將其打包。由於未摺疊的檯燈佔用更多空間,你該關卡的整個打包策略就必須將此納入考量。
若需要每個關卡要求的完整解析,Dreamed Away 攻略合集提供了額外的資源,如果你卡關了,不妨參考看看。
如何有效地堆疊與操作物品?
物品操作是 One Move Away 區分「輕鬆過關的玩家」與「不斷重來的玩家」的關鍵。遊戲提供的控制權比表面上看起來更多。
摺疊是最有用的工具。檯燈、桌子和摺疊椅等物品都可以收摺成較小的形態。在放置前先這麼做,可以為其他物品騰出空間。代價是某些支線目標會明確禁止你摺疊特定物品,因此在行動前務必確認。
堆疊對於統一規格的物品效果很好:書籍、文件和盒裝桌遊可以整齊地堆放,讓空間保持條理。但要注意的是,完整的堆疊需要足夠的地面空間才能作為一個整體落下。如果空間狹窄,將堆疊拆開並將物品個別分配到不同的縫隙中,通常會更有效率。

摺疊物品以騰出空間
一切都必須看起來整齊才算過關嗎?
不需要,這點值得再三強調。遊戲只會檢查所有必要的物品是否都塞進了指定空間,並且保持不動。排列方式不需要看起來寫實或整潔。
第四章的露營車關卡就是一個很好的例子。先放置衣櫃,然後將椅子和其他物品堆疊在上面,可以騰出地面空間給那些無法垂直放置的笨重物品。結果看起來雖然混亂,但確實可行,且遊戲判定為過關。
一旦你放棄「讓一切看起來像搬家公司型錄」的想法,謎題就會變得簡單。你會開始將空間視為一個需要填滿的「三維體積」,而不是一個用來展示的架子。

混亂但完成依然算贏
One Move Away 與其他療癒系冒險遊戲一樣,比起快速反應,更看重耐心與橫向思考。在完美(或混亂)地打包完關卡後,看著最後那張快照的滿足感,絕對是實至名歸的。
若需要更多遊戲各章節的技巧與攻略,隨著關卡難度提升,完整的策略攻略合集將能為你提供協助。


