• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
13 個章節0%
  1. 首頁
  2. Onimusha: Way of the Sword
  3. 指南
  4. Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧
進階

Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧

掌握 Onimusha: Way of the Sword 的所有戰鬥機制,從 Parry、Deflect 到 Issen、Break Issen 與 Blade Barrage,全面提升實戰能力。

Larc

Larc

•

更新日期 Sep 4, 2026

廣告
Onimusha: Way of the Sword Is a Modern, Graceful Action Classic-in-Waiting  - XBOX Wire

Onimusha: Way of the Sword 並非一款靠亂按按鍵就能過關的遊戲。幻魔(Genma)的每一次攻擊都是一道考題,而宮本武藏(Miyamoto Musashi)手中有八種不同的應對手段。新手玩家與高手玩家之間真正的實力差距,在於能否在正確的時機選擇正確的防禦工具。本攻略將深入解析遊戲中的所有戰鬥機制,從「輕攻擊」與「重攻擊」的基礎,到高風險高回報的「一閃」(Issen),讓你能從被動反應轉為主動掌控戰局。

Onimusha: Way of the Sword 的核心戰鬥機制為何?

在進入細節之前,以下是各項主要機制的快速參考,以及它們在戰鬥中的實際作用。

Loading table...

精力計量表(Stamina Gauge)是幾乎所有互動的核心。攻擊與防禦反擊會削減敵人的精力,一旦耗盡即可觸發破防一閃(Break Issen)。武藏本身也有精力需要管理,因此全程按住防禦並非明智之舉。

image.png

Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧

輕攻擊與重攻擊的區別

武藏的進攻手段始於輕攻擊(Light Attacks)與重攻擊(Heavy Attacks)。在預設的 PlayStation 控制器上,□ 鍵為輕攻擊,△ 鍵為重攻擊。Xbox 玩家則分別使用 X 與 Y 鍵,不過自訂按鍵配置可以更改這些設定。

輕攻擊速度快且較安全,能在不讓武藏陷入長硬直的情況下持續壓制敵人。重攻擊威力較大,但收招硬直較長,因此最適合在敵人露出明顯破綻時使用。

真正的價值在於將兩者混合使用於連段中。交替使用輕攻擊與重攻擊會改變劍術序列,防止敵人進入可預測的防禦節奏。核心規則:輕攻擊維持壓制,重攻擊懲罰破綻。

防禦(Block)如何運作?

按住防禦可以擋下大部分來襲攻擊,包括武藏視野之外的攻擊。這是遊戲中最安全的防禦選項,但代價不小:每次格擋都會消耗武藏的精力。如果精力耗盡,架勢會崩潰,使武藏陷入無防備狀態。

防禦最好作為學習工具。當你首次面對敵人且無法掌握其攻擊時機時,防禦能提供喘息空間來觀察規律。一旦熟悉了這些規律,轉而使用彈反、偏轉或反射閃避通常是更好的選擇。

提示
利用防禦來研究不熟悉的敵人,一旦掌握攻擊時機,就切換為彈反或偏轉。長時間保持防禦會耗盡武藏的精力,使其陷入危險。

如何在 Onimusha: Way of the Sword 中進行彈反(Parry)

彈反(Parry)的操作是在敵人攻擊命中的瞬間按下防禦鍵。其判定比單純按住防禦更嚴苛,但回報立竿見影:敵人的攻擊會被中斷,並露出反擊空檔。

彈反同時能填充烈火計量表(Blaze Gauge)。累積足夠的成功彈反後,武藏會進入烈火狀態(Blazing State),不僅能提升生命與精力傷害,還能從戰鬥中獲得更多靈魂。這使得彈反成為遊戲中最具價值的機制之一,因為它兼具防禦、進攻與強化狀態的功能。

對於仍在學習戰鬥系統的玩家來說,彈反是最佳的起點。它比一閃更寬容,且比單純的防禦更有回報。

image.png

Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧

偏轉(Deflect)與彈反(Parry)有何不同?

偏轉的時機與彈反相似,但目的完全不同。在預設的 Xbox 控制器上,操作為攻擊命中瞬間同時按下防禦與 A 鍵。PlayStation 玩家則同時按下 L1 與 X 鍵。

彈反是為了創造反擊空檔,而偏轉則優先造成精力傷害。成功的偏轉對敵人精力計量表的削減幅度遠大於彈反,這意味著連續偏轉能讓強敵更快陷入精疲力竭的狀態。

偏轉還有一個彈反所沒有的次要用途:它能將箭矢與遠程投射物反彈回攻擊者身上。面對弓箭手或其他遠程幻魔時,這能將對方的攻擊轉化為消耗其精力的手段。

簡記要點:

  • 彈反(Parry) - 創造即時的反擊空檔
  • 偏轉(Deflect) - 更快消耗精力,反彈投射物

面對一般敵人時,兩者混合使用效率最高。面對難以擊倒的強敵時,多使用偏轉是通往破防一閃(Break Issen)的最快途徑。

重要
偏轉不會像彈反那樣創造相同的反擊窗口。不要期待在偏轉後能像乾淨俐落的彈反那樣進行反擊。

什麼是破防一閃(Break Issen)以及如何觸發?

當敵人的精力計量表歸零時,破防一閃(Break Issen)即可使用。對大多數標準幻魔而言,這是一種能立即結束戰鬥的處決技。頭目戰則有所不同:對頭目成功發動破防一閃會開啟特定的處決目標,讓你選擇是要最大化傷害還是優先獲取靈魂獎勵。

此機制重新定義了戰鬥方式。與其用普通攻擊磨掉敵人的血條,更有效率的方法是結合攻擊、彈反,特別是偏轉來耗盡其精力,進而觸發破防一閃。敵人的精力與生命值同樣值得關注。

反射閃避(Reflex Dodge)如何運作?

一般的閃避僅是避開攻擊,而反射閃避(Reflex Dodge)則更進一步:它要求精準的閃避輸入時機,且成功的反射閃避會填充反射計量表(Reflex Gauge)。當反射計量表填滿時,下一次成功的反射閃避會減緩時間,並開啟強大的反射連擊(Reflex Combo)窗口。

反射閃避也是應對無法彈反或偏轉之攻擊的正確手段。拳擊、踢擊與抓取技皆屬於此類。試圖彈反拳擊並不會產生與劍擊相同的效果,因此識別敵人何時切換為徒手攻擊並立即調整,是一項關鍵技能。

面對攻擊時的基本決策樹:

  • 劍擊、時機有把握:彈反或偏轉
  • 需要快速消耗精力:偏轉
  • 拳擊、踢擊或抓取:反射閃避
  • 時機完美、可接受高風險:一閃

如何進行一閃(Issen)

一閃(Issen)是 Onimusha 的招牌反擊技,也是最難穩定發動的技巧。武藏必須在敵人攻擊命中的前一刻發動攻擊,而非進行防禦。若時機正確,他會側身避開攻擊並給予強力反擊;若時機錯誤,則會直接吃下傷害。

面對較弱的幻魔,一次乾淨的一閃能在一回合內結束戰鬥。面對強敵與頭目則會造成顯著傷害。風險與回報顯而易見:一閃比彈反更快、更果斷,但時機錯誤的代價也更慘重。

實戰建議:先透過防禦與彈反學習新敵人的攻擊節奏。一旦節奏變得可預測,再開始嘗試一閃。對不熟悉的敵人強行使用一閃,往往是戰鬥迅速崩盤的主因。

警告
不要對未研究過攻擊節奏的敵人嘗試一閃。失敗的一閃會讓武藏完全暴露,且沒有防禦恢復手段。
image.png

Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧

連鎖一閃(Chain Issen)如何運作?

當附近有其他敵人時,對一名敵人成功發動一閃後,可直接銜接連鎖一閃(Chain Issen)。在第一次一閃命中後,會出現視覺提示。在該提示期間按下攻擊鍵,即可將連鎖延伸至下一個目標。

關鍵在於解讀提示而非亂按按鍵。過早或過晚按下都會中斷連鎖。當多個較弱的幻魔聚集在一起時,一次時機精準的一閃可以轉化為清場序列,在不重置的情況下連續擊殺多名敵人。

什麼是刀刃連擊(Blade Barrage)?

當武藏的攻擊與敵人的武器攻擊同時命中時,會觸發刀刃連擊(Blade Barrage)。這會產生短暫的拼刀序列,正確的應對方式是切換攻擊類型。

Loading table...

拼刀時的閃光是判斷哪種攻擊類型開啟該序列的最清晰指標。觀察閃光,識別觸發類型,並以相反類型回應。在連擊中隨意按鍵,遠不如觀察視覺提示並刻意反應來得可靠。

什麼是刀刃鎖定(Blade Lock)?

刀刃鎖定(Blade Lock)是另一種拼刀機制,可能發生在彈反或偏轉之後。武藏與敵人武器鎖定在一起,玩家需要快速按下任一攻擊鍵來贏得博弈。獲勝會使敵人失去平衡並大幅削減其精力,這直接連結到破防一閃的流程。

刀刃鎖定並非頻繁發生,因此最重要的技能是識別其觸發時機,並立即以快速輸入回應,而不是繼續按住防禦鍵。

image.png

Onimusha: Way of the Sword 終極戰鬥指南:Parry、Issen 及更多技巧

潛行處決:何時該使用?

並非所有幻魔都需要正面交鋒。從背後接近未察覺的敵人而不驚動它,武藏即可執行潛行處決(stealth takedown),在戰鬥開始前消滅目標。接近時步行比奔跑更安全,因為衝刺可能會暴露武藏的位置。

潛行處決在面對大型群體遭遇戰前最有價值。在戰鬥開始前先消除群體中的一名敵人,能讓後續的控場變得輕鬆許多。

精通戰鬥的最佳技巧

在花時間體驗過所有機制後,以下幾種模式被證明是提升實力最可靠的路徑:

  • 從彈反與偏轉開始。這兩種機制涵蓋了大部分戰鬥情況,且比一閃更寬容。熟悉它們的時機後,其他工具的使用將變得更加得心應手。
  • 像關注生命值一樣密切關注敵人的精力。通往勝利的捷徑往往是透過破防一閃,而非單純磨掉滿格的血條。
  • 面對群體時,避免被包圍。利用防禦機制控制節奏,而非執著於長連段進攻。
  • 面對頭目時,短促的攻擊序列後接防禦,比長連段更安全。頭目會嚴厲懲罰過度進攻的行為。
  • 將每一次來襲攻擊視為選擇:彈反、偏轉、閃避或冒險一閃。一旦掌握了敵人的攻擊規律,戰鬥系統將變得清晰易懂。

若想完整了解涵蓋武藏旅程的每一份攻略,請參考 Onimusha: Way of the Sword 策略攻略。如果你在投入遊戲前還在設定平台,請查看 PC 與主機系統需求 以確保設備就緒,並確認你的 地區發售時間,以便準確掌握何時可以開始遊玩。

攻略

已更新

September 4th 2026

已發布

September 4th 2026

廣告