Outbound 將玩家帶入一個舒適的開放世界公路旅行,在這裡你的廂型車就是你的家、你的工坊,以及你的生命線。Square Glade Games 將遊戲初期圍繞著一系列相互依賴的小系統構建,而大多數玩家要在最初的一小時內,要嘛能順利進入這個循環,要嘛就會困惑地度過 45 分鐘,並且電力耗盡。本攻略將詳細說明該做什麼、依什麼順序做,讓你完全跳過試誤的階段。
應該選擇哪輛廂型車作為你的起始車輛?
在教學開始之前,《Outbound》會讓你選擇一輛起始車輛。這個決定比看起來更重要。一旦你開始添加回收機、鋸木機、縫紉台、螺栓壓機、儲物單元和電力系統,車內空間就會迅速被填滿。
對於第一次遊玩,選擇空間最大的選項,例如 Big One,會比選擇 Pathmaker 更穩妥。Pathmaker 在路上的操控性較好,但一旦工作站開始堆積,狹窄的內部空間就會成為一個真正的問題。空間能讓你學習時犯錯。操控性可以透過升級來彌補;而一輛沒有空間放置鋸木機的廂型車則不行。
如果你真的不確定要選擇哪輛廂型車,請選擇內部空間最大的那輛。你隨時可以透過升級來改善駕駛感受,但你無法輕易擴充一輛從一開始就太小的車輛。

廂型車佈局:空間就是一切
《Outbound》的核心循環是什麼?
整個遊戲初期都圍繞著一個重複的循環運行:
- 駕駛,直到你發現值得停下來的東西。
- 在露營地、信號塔、農場、橋樑或地標處停留。
- 將附近的資源收集到你的背包裡。
- 將所有物品存入廂型車的儲物面板。
- 使用藍圖來解鎖工具、工作站和升級。
- 升級你的廂型車和工具,以到達下一個區域。
你的廂型車不僅僅是交通工具。它是你的基地、你的工作台、你的電力系統、你的床鋪和你的儲物中心。你對它做的每一次升級,都會成倍增加未來每一次收集的價值。
當你感到卡關時,答案幾乎總是因為這個循環中缺少一個環節:一張你沒有下載的藍圖、一個你沒有建造的工作站、一種你沒有處理過的材料,或是一個你還沒達到的工具等級。
第一個小時該做什麼,一步一步來
根據《Outbound》引入的核心系統,以下是初期階段的實際路線:
在了解廂型車的發電率之前就添加耗電的工作站,是最常見的早期錯誤。先檢查你的能源來源,然後再添加耗電設備。
信號塔和藍圖如何運作?
信號塔是你的主要進度引擎。藍圖鏈看起來是這樣的:
垃圾 → 回收機 → 下載券 → 信號塔 → 藍圖
第一個信號塔是免費的。後續的信號塔需要下載券,下載券來自於回收你在露營地、信號塔和廢棄站點找到的垃圾。信號塔在你訪問過後,也可能刷新新的選項,所以不要過度擔心早期的某個選擇。
藍圖解鎖了工具、工作站、建築部件、電力系統和車輛升級,這些都是推動其他所有系統前進的動力。如果你不確定接下來要解鎖什麼,可以問問看目前哪個配方或行動被阻擋了,然後追溯到啟用它的藍圖。

信號塔推動所有進度
早期應該優先獲取哪些資源?
《Outbound》會獎勵那些收集各種物品的玩家,但在第一個生物群落中,有些材料比其他材料更重要。
廢金屬值得特別關注,因為它幾乎餵養了早期遊戲中的所有升級鏈:工具、螺栓、金屬、工作站和車輛研究都從中獲取。只要在你的路線附近,就盡量收集。
若想深入了解如何有效率地種植纖維,請參閱 《Outbound》纖維種植攻略,了解最佳的湖泊地點和鐮刀升級建議。
纖維應僅作為備用燃料來源。它的主要價值在於縫紉台和裝備升級路線,因此早期消耗大量供應可能會在後期造成瓶頸。
如何管理廂型車的儲存空間和你的背包?
將儲存空間想像成兩個層次:廂型車存放你擁有的所有物品,而你的背包只存放當前旅行所需的物品。
經常將材料存入廂型車。在存入面板之前鎖定下載券,否則它們會和其他物品一起被掃進去。某些世界互動需要物品專門放在你的背包裡,所以不要假設廂型車的儲存空間涵蓋所有情況。
若要完整了解如何找到隱藏的存入面板和存取儲存的物品,《Outbound》廂型車存入攻略將詳細說明該往哪裡找以及如何快速卸下你的背包。

存入面板:你的物品欄生命線
什麼阻礙你離開第一個生物群落?
第一個地圖出口不是一個帶有任務標記的門。它是一系列你必須逐一清除的進度阻礙。
苔蘚岩是最明顯的跡象,表明你需要先升級礦鎬。一旦清除,隧道就會打開,第二個生物群落即可進入。
哪些系統很容易被忽略?
《Outbound》中有一些悄悄引入的系統,如果你忽略它們,可能會對你造成影響:
- 引擎過熱:炎熱的峽谷式區域會導致引擎過熱。讓它自然冷卻,或用水快速降溫。後續的材料,如硬化金屬,提供了更永久的解決方案。
- 加工食品:煮熟或加工過的食物比生食材更有效。例如,路邊漿果一旦製成果醬等食物,就會變得更有用。
- 收藏品: Gnome、石堆、畫作、營火和瓶蓋不僅僅是裝飾。其中一些可以幫助你閱讀地圖或為後續系統提供資源。
- 廂型車擴展:寬敞的起始車輛在初期有幫助,但基地建築甲板、車頂建築和載重能力升級,才是決定你的移動基地長期有多強大的關鍵。
合作遊玩基礎
《Outbound》支援最多 4 名玩家的線上合作遊玩,但你必須先完成起始部分。一旦你用扳手修復了第一扇門,合作遊玩就可用了。除非你的團隊另有確認,否則將進度視為主機世界的進度。
如果你和朋友一起玩,分工合作可以讓初期遊戲進行得更快:一人負責駕駛和監控電池,一人負責收集,一人負責管理信號塔和藍圖,還有一人負責追蹤製作隊列。
跨平台遊玩和平台可用性可能會在發售後有所變動,因此在計劃長時間的跨平台連線之前,請先查看目前的商店頁面。

合作遊玩在第一扇門後解鎖
真正有幫助的新手心態
《Outbound》的難度不在於敵人或懲罰性的死亡機制。它的難度在於小系統之間以一種不總是顯而易見的方式相互依賴。飢餓、電池耗盡、缺失的藍圖和錯誤的工具等級都會悄悄累積,直到你感到卡關,卻沒有明確的原因。
解決方法幾乎總是相同的:追溯問題的根源。哪個配方被阻擋了?缺少什麼材料?你需要什麼工具等級?回答這個問題,前進的道路就會打開。
若想獲得更多涵蓋從儲物到纖維種植等所有系統的攻略,完整的 《Outbound》攻略集 將在你進入後續生物群落時為你提供幫助。

