在 Paralives 中,需求是每一場遊戲的核心。如果長期忽視它們,你的 Parafolk 將面臨嚴重後果,甚至導致死亡。每項需求都會顯示為一個由 10 個格子組成的長條,位於 Parafolk 角色介面的「想法」分頁中。綠色代表需求已滿足,黃色代表需求緊迫,紅色則代表情況危急。深藍色的格子代表你尚未填滿的部分。每當執行中的動作正在滿足該需求時,長條旁會出現一個綠色的小笑臉,讓你一眼就能看出 Parafolk 的需求是否正在改善。
這套系統不僅僅是簡單的四條循環。性格特質和人生階段都會改變 Parafolk 的需求,而特定情況也會暫時覆蓋整個面板。了解哪些需求會致命、哪些需求在填滿時提供加成,以及嬰兒與幼兒和成人的區別,是區分一個運作順暢的家庭與一個三天兩頭崩潰的家庭的關鍵。如果你剛開始遊玩,Paralives 新手入門指南涵蓋了遊戲初期的整體概況。

想法分頁中的需求面板
從兒童到長者,每位 Parafolk 都擁有四項基礎需求。無論性格如何,這些需求始終存在,且若遭到忽視,最容易引發嚴重問題。
飢餓的消耗時程大致與現實中的用餐時間同步,這有助於協調多位 Parafolk 自然地聚在一起用餐。在家時,烹飪餐點或從冰箱拿零食即可解決。在 Melino,當 Parafolk 外出時飢餓值下降,地圖各處的城鎮市場和自動販賣機就是你的備選方案。
睡眠的運作方式類似。小睡可以部分恢復,而在床上睡滿一整晚則能完全填滿。這裡的危險與飢餓相同:當 Parafolk 的睡眠條完全耗盡時,他們會因過度疲勞而死亡,而不僅僅是昏倒。
如廁是這四項需求中最寬容的。它不會導致死亡,但如果 Parafolk 在工作時如廁需求過低,會顯得尷尬且造成困擾。開啟工作時自動如廁的選項,可以防止這項需求在上班期間變成問題。
衛生會隨時間推移而消耗,但在 Parafolk 運動或打掃房屋時下降得更快。洗手、刷牙和洗澡都能恢復衛生值。與其等到長條變紅,不如將與衛生相關的動作納入 Parafolk 的日常作息中。
除了四項核心需求外,特定的性格特質會引入額外的長條,堆疊在標準需求之上。這些並非取代原有需求;一個擁有兩項性格相關需求的 Parafolk,總共需要管理六條需求。
| 性格特質 | 額外需求 | 關鍵行為 |
|---|---|---|
| 小丑 (Jester) (氛圍) | 樂趣 (Fun) | 始終存在;歸零無死亡懲罰,但填滿可獲得強力加成 |
| 擅長獨處 (Good at Being Alone) (社交特長) | 獨處時光 (Me Time) | 與他人在一起時會消耗;在獨處時恢復 |
| 精力充沛 (Energetic) (氛圍) | 能量盈餘 (Energy Surplus) | 透過睡眠或技能升級恢復;可進行強力小睡 |
| 精力充沛 (Energetic) (氛圍) | 活動需求 (Need to Move) | 需要定期進行體能活動以獲得學習和成功加成 |
| 暴躁 (Grumpy) (氛圍) | 暴躁 (Grump) | 必須保持填滿以避免壓力;使用「暴躁」能力來恢復 |
| 平和 (Peaceful) (氛圍) | 平靜 (Peace) | 透過白日夢恢復 |
對於擁有「小丑」特質的 Parafolk,了解樂趣需求非常重要。雖然歸零不會導致死亡,但保持填滿可解鎖實用的特長,並讓 Parafolk 保持正向的情緒狀態。擁有「擅長獨處」特質的 Parafolk,其獨處時光需求與社交需求運作方式相反:與他人相處會消耗此數值,因此安排固定的獨處時間至關重要。
能量盈餘需求的顯示方式與其他不同。它顯示在情緒面板旁邊而非上方,並啟用「強力小睡」互動,該動作會消耗 2 格能量盈餘。精力充沛的 Parafolk 也可以每 24 小時從冰箱拿取能量棒來幫助管理此需求。
嬰兒和幼兒擁有一套完全不同的需求系統。對其他 Parafolk 的依賴直接內建於系統中:他們的大多數需求只能由青少年或更年長的 Parafolk 採取行動來滿足。
嬰兒的飢餓僅能透過餵奶瓶或母乳餵養來解決。幼兒則更有彈性,可以在由照護者放置的高腳椅上進食。嬰兒的睡眠需要被放入嬰兒床並選擇「去睡覺」互動;如果沒有嬰兒床,幼兒也可以睡在地板上。嬰兒的衛生僅限於更換尿布,因為他們無法洗澡。從嬰兒身上散發出的綠色臭氣線以及照護者出現負面情緒,是需要更換尿布的視覺提示。幼兒則可以洗澡。
這兩個階段的如廁需求大多是自動的。嬰兒在需求過低時會自動使用尿布。幼兒也可以使用便盆,這還有助於提升他們的如廁技能。情感是這兩個階段獨有的需求。被擁抱、與其他 Parafolk 互動或參與共同活動即可滿足。將嬰兒或幼兒獨自留在家中太久,他們將會被送往托兒所。

嬰兒的情感與睡眠需求
並非每位 Parafolk 都能將需求填滿至相同的最大值。將滑鼠懸停在需求條上即可顯示該 Parafolk 的上限,這會根據人生階段和性格而有所不同。
嬰兒和幼兒的需求條上限比年長的 Parafolk 更低。這是這些人生階段運作方式的固定部分,無法更改。
性格特質評級高於 1 的 Parafolk,其相關需求可以超過標準的 10 點上限。例如,擁有高「體格」特質的 Parafolk 可以將飢餓需求推高至標準最大值以上。這有效地為他們提供了一個緩衝區,使得該需求的管理變得不那麼緊迫。
在學校或工作場所感染病毒會改變需求的運作方式。身體不適的 Parafolk 會完全忽略飢餓需求,且所有其他需求上限都會降至 5。這意味著在病毒痊癒前,他們無法獲得充分休息,且衛生和如廁需求達到臨界點的速度會比平時更快。

生病期間受限的需求
當你的地段發生火災時,一項名為「遠離火災!」的特殊需求會取代所有其他需求。所有標準需求在火災期間都會被標記為忽略。火災需求的描述很明確:遠離火焰,否則你的 Parafolk 可能會被燒傷。如果他們真的著火了,使用淋浴間滅火,或是請其他 Parafolk 協助。關於處理火災的完整攻略,請參閱 Paralives 滅火指南,其中涵蓋了所有方法。
在搶先體驗版發布時,你無法控制的 Parafolk 並沒有遊戲追蹤的活躍需求。他們偶爾會使用廁所或進食,但這些被視為閒置行為,而非真正的需求滿足。出於效能考量,NPC 的需求不會更新,因此你不會看到 NPC 像你的家庭成員那樣急著衝向冰箱。
| 需求 | 人生階段 | 耗盡是否致命? | 如何填滿 |
|---|---|---|---|
| 飢餓 | 兒童至長者 | 是 | 烹飪餐點、零食、自動販賣機、城鎮市場 |
| 睡眠 | 兒童至長者 | 是 | 小睡或在床上睡覺 |
| 如廁 | 兒童至長者 | 否 | 使用廁所;開啟工作時自動如廁 |
| 衛生 | 兒童至長者 | 否 | 洗手、刷牙、洗澡 |
| 樂趣 | 僅限小丑 | 否 | 娛樂活動;填滿可獲得加成 |
| 獨處時光 | 擅長獨處 | 否 | 花時間獨處 |
| 能量盈餘 | 精力充沛 | 否 | 睡眠、技能升級、能量棒 |
| 活動需求 | 精力充沛 | 否 | 運動與體能活動 |
| 暴躁 | 暴躁 | 否 | 使用「暴躁」能力 |
| 平靜 | 平和 | 否 | 白日夢 |
| 飢餓 (嬰兒) | 嬰兒 | 否 | 母乳或瓶餵 |
| 飢餓 (幼兒) | 幼兒 | 否 | 高腳椅或自行進食 |
| 睡眠 (嬰兒/幼兒) | 嬰兒/幼兒 | 否 | 嬰兒床、床或地板 |
| 如廁 (嬰兒/幼兒) | 嬰兒/幼兒 | 否 | 自動使用尿布;幼兒使用便盆 |
| 衛生 (嬰兒) | 嬰兒 | 否 | 更換尿布 |
| 衛生 (幼兒) | 幼兒 | 否 | 由照護者協助洗澡 |
| 情感 | 嬰兒/幼兒 | 否 | 被擁抱、團體活動 |
| 遠離火災! | 所有 (特定情況) | 可能 | 離開火災區域 |
若想深入了解與需求互動的系統,Paralives 關係指南解釋了未滿足需求所產生的情緒狀態如何影響「共處卡」(Together Cards) 和關係結果。完整的 Paralives 攻略合集包含了讓你的家庭運作順暢所需的一切資訊。

