Paralives early access roadmap: pets ...
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Paralives Needs 指南

深入了解 Paralives 的各項需求機制,從基礎的飢餓與睡眠,到影響 Parafolk 狀態的個性化需求,助你輕鬆掌握遊戲核心。

Nuwel

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更新日期 Jun 21, 2026

Paralives early access roadmap: pets ...

Paralives 中管理 Parafolk 的身心狀態,遠比單純的飢餓與睡眠循環要複雜得多。需求系統(Needs system)涵蓋了從基本生存到特定性格狀態的方方面面,這些狀態甚至能解鎖實質的遊戲增益(perks)。若任由需求過度下滑,將會導致從情緒低落到最糟情況下的死亡等各種後果。以下是你需要掌握的所有攻略,幫助你的 Parafolk 保持健康、快樂,並發揮最佳表現。

Paralives 的需求系統是如何運作的?

需求會顯示在 Para 角色介面的想法分頁(thoughts tab)中,呈現為一排排的量表,每個量表被分為 10 個刻度。每個量表的顏色能讓你一眼看出當前狀態:綠色代表需求已滿足,黃色代表需求緊迫、需要盡快處理,紅色則代表情況危急。空的刻度會顯示為深藍色,當你滿足該需求時,刻度就會重新填滿。

Needs tab in Live Mode

Live Mode 中的需求分頁

有些需求遵循鬆散的時間表,而非以恆定的速度消耗。飢餓和睡眠是最明顯的例子:該系統旨在模擬如「一日三餐」之類的規律,這使得在同一個家庭中同步多個 Parafolk 的作息變得更容易。如果每個人都在晚餐時間感到飢餓,你就不必同時處理五種不同的進食時間表了。

每個 Para 都有的四項核心需求是什麼?

從兒童階段到老年階段,每個 Parafolk 無論性格或遊玩風格如何,都擁有相同的 4 項基礎需求。

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飢餓睡眠是你絕對不能忽視的兩項需求。如果這兩項完全耗盡,Para 就會死亡。冰箱可以解決飢餓問題;床則可以解決睡眠問題。如廁和衛生需求雖然不會終結 Para 的生命,但若數值過低會嚴重破壞他們的情緒,進而影響他們與他人的互動,以及在關係中 Together Cards 的運作方式。

哪些性格特質會增加額外需求?

這正是系統真正有趣的地方。擁有特定「氛圍(Vibe)」或「社交(Social)」性格特質的 Para,除了核心的四項需求外,還會獲得額外的需求。這些並非取代原有需求,而是疊加的。例如,一個同時擁有小丑(Jester)氛圍與擅長獨處(Good at Being Alone)社交特質的 Para,總共需要管理 6 項需求。

Personality Needs stack on core bars

性格需求會疊加在核心量表上

以下是目前遊戲中所有依賴性格的需求解析:

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這裡有幾點值得注意。脾氣的運作方式與其他需求相反:你需要保持它「滿額」而非清空,因為一個不夠暴躁的暴躁型 Para 會變得壓力過大。能量盈餘在 UI 中的位置不同,它會出現在情緒旁邊,而不是情緒上方。而樂趣則很獨特,任何 Para 在感到無聊時都可能暫時出現此需求,而不僅限於小丑特質。

嬰兒與幼兒的需求有何不同?

嬰兒和幼兒使用一套完全不同的需求系統,關鍵差異在於依賴性:他們無法自行滿足大部分需求。青少年或更年長的 Parafolk 幾乎需要介入處理所有事情。

Baby Needs require caregiver input

嬰兒需求需要照護者介入

這些生命階段的需求包括飢餓睡眠如廁衛生情感(Affection)。最後一項是該年齡層獨有的。如果沒有定期與嬰兒或幼兒互動,他們會感到被冷落,因此被動管理是不夠的。

一個重要的區別是:嬰兒和幼兒不會像年長的 Para 那樣因為飢餓或過勞而死亡。雖然風險較低,但由於他們完全依賴你的主動關注,管理起來需要更多親力親為。

幼兒比嬰兒稍微獨立一些。他們可以自己拿食物並使用便盆,但遊戲仍建議將他們放在高腳椅上以進行正確餵食。嬰兒在各方面都完全依賴他人。

忽略需求會發生什麼事?

忽視需求會產生連鎖反應。大多數後果會先影響情緒,而糟糕的情緒會波及社交互動與關係機制。情緒不佳的 Para 在工作中的表現會變差,這直接連結到 Paralives 職業攻略中所涵蓋的進階系統。

除了情緒之外,還有一些極端情況,需求會被遊戲本身標記為忽略。房屋火災會抑制所有標準需求,轉而優先處理生存提示。在學校或工作中感染病毒可能會抑制飢餓需求,直到 Para 康復為止。這些並非 Bug,而是為了防止模擬系統強迫你餵食一個正在著火的 Para 而設計的刻意機制。

在極端情況下,長時間忽略飢餓或睡眠會導致你的 Para 死亡。遊戲在需求說明中明確指出了這一點。

NPC 也有需求嗎?

在搶先體驗版(Early Access)發布時,非玩家控制的 Parafolk 沒有活躍的需求。遊戲不會追蹤或更新他們的量表。NPC偶爾會使用廁所或進食,但這些被視為閒置動畫,而非真正的需求滿足。他們沒有緊急狀態,也不會像你家庭中的 Para 那樣運作。

這是開發者基於效能考量的刻意決定,而非疏忽。這意味著你不會看到鄰居在你的地段上因為過勞而倒下,但也意味著 NPC 在食物和睡眠方面的行為並不總是那麼真實。

可以修改或自訂需求嗎?

需求是 Paralives 中可模組化的功能,社群創建的自訂需求可以透過 Steam Workshop 下載。開發者已確認需求系統對模組開放,因此隨著模組社群的發展,可用需求的清單很可能會超過遊戲本體內建的內容。

充分發揮你的 Parafolk 的潛力

保持 4 項核心需求在綠色狀態是基本要求。該系統獎勵玩家關注的地方在於依賴性格的需求,特別是對於精力充沛的 Para 來說,當「能量盈餘」滿額時,可以解鎖增益並進行小睡。圍繞著能產生實用需求機制的「氛圍」來打造 Parafolk 是一種合法的策略,而不僅僅是角色扮演的選擇。

若要全面了解 Parafolk 的特質、技能與日常作息如何連結,請參考 Paralives 攻略合集,其中詳細涵蓋了從建造模式到職業與關係的所有內容。

攻略

已更新

June 21st 2026

已發布

June 21st 2026