什麼是 Return of the Ancients,為什麼它如此重要?
Path of Exile 2 0.5 版本更新,名為 Return of the Ancients,將於 5 月 29 日上線。這是 Grinding Gear Games 迄今為止發布過規模最大的更新。它徹底重構了遊戲終局(endgame),引入了全新的挑戰聯盟,新增了兩個昇華職業,並從底層全面重設計了 Atlas Passive Tree。Grinding Gear Games 遊戲總監 Jonathan Rogers 已確認,這是 1.0 正式版發布前的最後一次重大內容更新,正式版預計將於 11 月 ExileCon 之後的 2026 年底推出。
本次更新將於 2026 年 5 月 29 日下午 1 點(PDT)在所有平台同步上線。以下是你在登入遊戲前需要了解的所有資訊。

全新的 Atlas 要塞佈局
為什麼 GGG 要重構終局內容?
誠實地說,舊有的終局循環存在嚴重的「倦怠感」問題。Rogers 在發布前的簡報中解釋道,很大一部分負面的 Steam 評論來自於遊戲時數超過 200 小時的玩家,他們感到不滿並非因為遊戲本身品質不佳,而是因為缺乏明確的終點。玩家會不斷刷圖直到感到無聊,進而覺得遊戲體驗空洞乏味。
解決方案在於結構調整。終局內容不再是毫無敘事主線的無限 Waystones 網狀結構,現在擁有五條獨特的劇情線,引導玩家體驗內容並帶來真正的成就感。對於喜歡無限刷圖的玩家,這種機制依然存在,但 GGG 不再強迫所有人都走這條路。Rogers 直言不諱地表示:目標是讓玩家在下一個聯盟開始前,能達到一個真正感到「滿足」的階段。
這五條全新的終局劇情線不僅僅是敘事裝飾。每一條都直接與首領挑戰權限、進度路徑和工藝系統掛鉤。跟隨這些劇情線是體驗重製後終局內容的正確方式。
這五條全新的終局劇情線是什麼?
每條劇情線都引入了來自過往聯盟的機制,並配備了專屬的工藝系統。這五條劇情線分別是:
- Tangmazu, the Raven Trickster 劇情線:透過 Delirium 內容中的迷霧區域進入。
- Keepers of the Flame 劇情線:協助 Ailith 的僧侶對抗波次制的 Breach 遭遇戰。
- King in the Mist 劇情線:以透過 Ritual 內容解放女性靈魂為核心。
- Atlas Masters 劇情線:與全新的 Masters of the Atlas 進度系統掛鉤。
- Rog's Missing Wife 劇情線:在 Expedition 重製版中,引導你穿越程序生成的海洋。
現在,每一位主要的終局首領都需要透過專屬的任務線來挑戰,而非隨機掉落鑰匙。僅此一點就解決了舊有終局結構中最令人沮喪的問題之一。
Atlas 重製如何改變了進度系統?
Atlas Passive Tree 採用了全新的設計理念進行重建。舊版本傾向於引導玩家走向單一的最優路徑。新版本則允許你透過完成 Fortress 中的地圖來解鎖所有節點,且許多節點現在提供多種分支決策,讓你無需頻繁洗點即可塑造你的終局體驗。
混合節點(Hybrid nodes)是最有趣的改動。某些組合允許在同一張地圖中同時出現多個首領遭遇戰,例如在直播展示中出現的 Act 1 和 Act 2 首領同時登場。
Masters of the Atlas 系統為終局內容增加了類似昇華職業的進度機制。你可以與不同的 Atlas 人物結盟,例如 Order of the Djinn 的 Jado 或怪物獵人 Hilda,每位人物都提供獨特的非對稱加成。這些加成可以在地圖之間靈活切換,無需付出高昂代價,這意味著你可以根據當前遊戲階段的流派目標來調整你的終局重心。

重製後的 Atlas 天賦樹
什麼是 Runes of Aldur 聯盟?
Runes of Aldur 是隨 0.5 版本一同推出的全新挑戰聯盟,並透過 Expedition 機制運作。其核心系統是 Ezomyte Runesmithing,由一位年輕的鐵匠 Farrow 引入。
實際運作方式如下:
- 你在地圖中尋找 Ezomyte Remnants 並在上面銘刻符文。
- 你選擇的符文決定了你的工藝獎勵,範圍從基礎通貨到具有特定屬性的可鑲嵌符文。
- 啟動 Remnant 會喚醒附近的敵人,並根據你的符文選擇調整其能力(火符文賦予敵人火焰能力,月亮符文則在戰鬥中引入天體危險)。
- 隨著進度推進,可用的符文插槽會增加,從而提升戰利品潛力和遭遇戰難度。
這裡的風險與回報循環非常直接。每一個工藝決策都會產生即時的戰鬥後果,這使得 Runesmithing 感覺像是一個動態系統,而不僅僅是戰鬥間隙的選單操作。
該聯盟還引入了 Verisium,這是一種具有三種主要用途的全新工藝資源:
- Alloys(合金):賦予裝備預設的詞綴組合,功能類似於 Essences。
- 將護甲防禦轉化為 Runic Ward:這是一個位於生命值下方的次要防禦池,可在生命值歸零時防止死亡。
- 製作 Runeforged Uniques:利用新詞綴升級現有的傳奇裝備,或讓較弱的傳奇裝備達到終局可用的強度。
Kalguuran Skills 是一種只能透過消耗 Runic Ward 來施放的新技能類型。關鍵在於,它們沒有屬性需求,這使得它們適用於各種流派。Kalguuran 輔助寶石運作方式相同,透過消耗 Runic Ward 來為任何連結的技能提供強大效果。
Runic Ward 既是防禦資源,也是 Kalguuran 能力的能量來源。在劇情戰役中,它傾向於強化你的流派,但在終局內容中,它成為了進攻與生存之間真正的權衡。
該聯盟還引入了超過 100 種新符文,包括元素轉換選項和詞綴操縱工具,將工藝系統推向了實驗性的領域。
聯盟挑戰
Runes of Aldur 標誌著挑戰系統首次出現在 Path of Exile 2 中。總共有 8 項挑戰,涵蓋了從基礎通貨使用到擊敗頂級首領的各個方面。完成所有 8 項挑戰的玩家將獲得 Knight of Aldur 護甲套裝、藏身處雕像以及用於展示進度的聊天室稱號。
現有的聯盟機制有何改變?
所有四個現有聯盟都已更新,包含新的劇情線、專屬工藝系統和擴展機制。以下是各項機制最顯著的變更摘要。
Delirium
最大的便利性改進是可見的深度指示器,它能精確顯示你深入迷霧的程度。這消除了以往讓 Delirium 顯得不可預測的猜測成分。獎勵現在與深度透明掛鉤,因此決定是否深入是基於資訊的判斷,而非賭博。新的劇情線將追蹤 Tangmazu, the Raven Trickster,即從 Act 4 的 Karui 監獄中釋放出來的實體。
彩色 Delirium 鏡像碎片現在會以多種方式改變遭遇戰,完成遭遇戰可獲得 Liquid Emotions,除了現有的護身符用途外,還可用於全新的珠寶工藝功能。
Breach
Breach 現在獎勵持續的戰鬥而非快速清場。在 Breach 期間擊殺足夠的敵人可使其穩定,進而召喚更強大的敵人,掉落 Hiveblood 和 Wombgifts。Hiveblood 用於餵養 Keeper of the Flame 修道院的 Genesis Tree,它會隨時間成長並解鎖新的基礎類型和詞綴,對施法者和召喚流派特別有用。
當你累積足夠的碎片和 Hiveblood 後,即可透過 Breachstone 進入 Hiveborn 控制的區域。這些區域通往由 Tul 和 Esh 控制的 Hiveborn 要塞,與他們反覆遭遇最終將解鎖對抗 Breach 頂級首領 Xesht 的戰鬥。
Ritual
Ritual 的獎勵池已大幅縮小。終局內容中的 Ritual 視窗現在僅提供傳奇裝備或 Omen,這使得每一次互動都更具意義。King in the Mists 不再是 Ritual 內容的頂級首領。他現在作為 Rite of the Nameless 的入口,在那裡你可以選擇多張地圖並面對從前幾張地圖延續而來的升級版敵群,最終同時面對最多 5 個地圖首領。完成最終 Ritual 即可解鎖 Ritual 新頂級首領 Bodach 的領域。
Expedition
Expedition 已轉變為完整的海洋探索系統。使用 Logbooks,你可以偵察程序生成的路線,揭示包含基礎 Expedition、大型 Expedition、首領遭遇戰以及最終的新頂級首領的島嶼。劇情線講述了 Rog 尋找失蹤妻子 Gwennen 的故事。像 Medved 和 Uhtred 這樣的首領將作為此結構中的里程碑。
Farrow 也將從 Act 4 開始加入 Dannig 的行列參與 Expedition 遭遇戰,將符文工藝系統直接整合到 Expedition 玩法中。在放置炸藥的同時完成符文工藝,會將所有符文詞綴添加到該炸藥鏈生成的每個敵人身上,因此風險會即時升級。
Abyss
Abyss 未進行全面重製,但已進行了實質性的擴展。你的第一次終局 Abyss 遭遇戰現在會觸發一條任務線,引導你前往直接出現在 Atlas 地圖上的巨大 Abyssal Fractures。這些裂隙沿線的每張地圖都包含具有特殊屬性的改良版 Abyss 遭遇戰。完成所有三個深淵陣營的遭遇戰即可解鎖對抗 Vessel of Kulemak 的權限。

遊戲內進行 Remnant 符文工藝
兩個全新的昇華職業是什麼?
Spirit Walker (Huntress 昇華)
Spirit Walker 引導與三種動物形態相關的 Azmerian 靈魂:Stag(雄鹿)、Owl(貓頭鷹) 和 Bear(熊)。每個靈魂都會顯著改變你的流派發展方向。
- Stag 流派傾向於衝鋒風格的戰鬥。
- Owl 流派強調遠程增強和投射物強化。
- Bear 調和賦予一個熊靈夥伴,可透過昇華節點進行強化。
Spirit Walker 還能與 Idolatry(偶像崇拜) 和野獸馴服機制互動。它可以將如 Chimeral Beast 或 Frozen Talon 等生物作為主動盟友納入麾下。遊戲中沒有其他昇華職業能馴服首領級敵人,這使得 Spirit Walker 在戰鬥定位上顯得獨一無二。
Martial Artist (Monk 昇華)
Martial Artist 獎勵時機掌握和攻擊連鎖。正確的攻擊順序會累積動能並觸發放大效果,使玩家的操作直接影響傷害輸出,而非僅僅依賴被動數值堆疊。
關鍵機制包括:
- Echoing attack clones(迴響攻擊分身):重複你的打擊,在正確定位時倍增傷害。
- Spectral bell constructs(幽靈鐘構造體):引爆並懲罰聚集的敵人,使走位成為傷害循環的核心部分。
- Runic tattoos(符文紋身):讓你將符文直接鑲嵌在角色身上而非裝備上,賦予該昇華職業其他職業所沒有的機制特色。
Martial Artist 的符文紋身系統意味著角色本身成為了你工藝流派的一部分。在投入資源前請規劃好符文選擇,因為紋身符文與 Kalguuran 技能之間的互動可以開啟非傳統的流派路徑。
若想深入了解這些職業如何融入更廣泛的職業體系,Path of Exile 2 0.3 Edict 職業強度排行涵蓋了完整的昇華解析,並將隨著 0.5 數據的更新進行調整。
0.5 版本有哪些便利性(QoL)改進?
劇情戰役獲得了顯著的導航改進。視覺軌跡(如蝗蟲路徑)現在會引導玩家前往 Hunting Grounds 等區域的目標,來自 Crowbell 等生物的血跡會引導玩家前往首領位置,路標則會指引玩家前往 Ogham Village 等關鍵地點。這些改動在不移除探索樂趣的前提下,減少了遊戲初期的困惑感。
遊戲內流派指南系統(Build Guide system) 是最重要的 QoL 新增功能。社群創作者可以發布結構化的 .build 檔案,這些檔案會直接出現在遊戲客戶端中,以分步格式顯示天賦樹、昇華選擇、技能寶石、輔助連結和裝備建議,並附帶基於等級的過渡說明。像 Maxroll.gg 這樣的平台已經支援此格式。它將原本需要切換多個頁面的流派參考過程,變成了完全可以在遊戲內完成的操作。
其他新增功能包括:
- 即時搜尋的 Atlas 地圖
- 貫穿整個戰役的導航地標和軌跡
- 超過 40 種新武器、珠寶和護甲
- 30 多種新傳奇裝備
- 原生流派規劃器(Build Planner)

遊戲內流派指南系統
0.5 版本對 1.0 意味著什麼?
Return of the Ancients 已確認為 1.0 之前的最後一次重大內容更新。Grinding Gear Games 在此期間將繼續發布平衡性補丁和活動聯盟,但下一次大規模內容擴展將是 1.0 正式版。正式發布目標定於 2026 年底,更多細節預計將於 11 月 7 日至 8 日的 ExileCon 上公佈。
Act 5 和 Act 6 已確認將於 1.0 版本推出。並非所有核心職業都會在發布時可用,剩餘職業將在 1.0 後的更新中陸續加入。所有現有職業將在 1.0 時擁有完整的昇華體系。Mac 客戶端支援和其他語言選項也已規劃在正式版中推出。
如果你正在等待完整的 PoE 2 職業陣容再決定主號,請注意部分職業要到 1.0 之後才會推出。在規劃你的聯盟開荒角色前,請先查閱目前的職業列表。
對於正在規劃 0.5 聯盟開荒角色的玩家,PoE 2 0.3 Edict 最佳流派指南涵蓋了所有武器類型中最強的選擇,並將成為理解哪些流派能將強度延續至 0.5 的基礎。完整的 Path of Exile 2 攻略合集擁有你準備所需的一切資訊。


