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Pokémon FireRed & LeafGreen:特性詳解

《Pokémon FireRed & LeafGreen》完整特性指南。一覽 25 種特性、能力變化,以及最適合你隊伍的選擇。

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7 分鐘
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受個性影響的 6 種主要能力值

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如果你在《精靈寶可夢 火紅/葉綠》中捕捉了兩隻相同的寶可夢,卻發現牠們的表現不同,你並沒有看錯。

原因在於 個性 (Natures)。

你在《火紅/葉綠》中捕捉的每一隻寶可夢都擁有 25 種可能的個性 之一。

  • 有 20 種個性會將一項能力值提升 10%,並將另一項能力值降低 10%。
  • 有 5 種個性是中性的,不會改變任何能力值。
  • 寶可夢的個性會在玩家遭遇牠時 隨機分配。
  • 在《火紅/葉綠》中,你無法改變寶可夢的個性。

10% 這個數值聽起來可能不大,但在更高等級時,它絕對會累積起來。

受個性影響的 6 種主要能力值

以下是每種能力值實際作用的快速回顧:

  • HP – 寶可夢在昏厥前能承受的傷害量。
  • 攻擊 (Attack) – 如「地震」或「劈斬」等物理招式的威力。
  • 防禦 (Defense) – 減少受到的物理攻擊傷害。
  • 特攻 (Sp. Atk) – 如「火焰放射」或「衝浪」等特殊招式的威力。
  • 特防 (Sp. Def) – 減少受到的特殊攻擊傷害。
  • 速度 (Speed) – 決定哪隻寶可夢先行動(優先度招式除外)。
Prof Oak.png

重要提示:HP 永遠不會被個性影響。 只有其他五種能力值會被增加或降低。

《火紅/葉綠》中所有個性的完整列表

以下是根據表格的完整細節:

個性增加的能力值降低的能力值
固執 (Adamant)攻擊特攻
膽小 (Bashful)——
慎重 (Bold)防禦攻擊
勇敢 (Brave)攻擊速度
溫和 (Calm)特防攻擊
溫順 (Careful)防禦速度
悠閒 (Docile)——
溫和 (Gentle)特防防禦
認真 (Hardy)——
急躁 (Hasty)速度防禦
慎重 (Impish)防禦特攻
爽朗 (Jolly)速度特攻
悠閒 (Lax)防禦特防
孤僻 (Lonely)攻擊防禦
溫和 (Mild)特攻防禦
保守 (Modest)特攻攻擊
天真 (Naive)速度特防
粗心 (Naughty)攻擊特防
冷靜 (Quiet)特攻速度
樸實 (Quirky)——
狂妄 (Rash)特攻特防
悠閒 (Relaxed)防禦速度
慎重 (Sassy)特防速度
認真 (Serious)——
膽小 (Timid)速度攻擊

中性個性(無能力值變動):

  • 膽小 (Bashful)
  • 悠閒 (Docile)
  • 認真 (Hardy)
  • 樸實 (Quirky)
  • 認真 (Serious)

個性比你想像的更重要

重點是:個性可以完全改變一隻寶可夢給你的感覺。

以噴火龍為例。

  • 保守 (Modest) 的噴火龍(+特攻,-攻擊)非常適合以「火焰放射」為主的配招。
  • 固執 (Adamant) 的噴火龍(+攻擊,-特攻)會削弱牠最強的招式類別。

同樣的寶可夢。完全不同的表現。

Prof Oak 2.png

大多數玩家忽略的是,錯誤的個性可能會對你的戰術造成實際損害。

熱門寶可夢的最佳個性範例

為了讓這點更實際,以下是《火紅/葉綠》中一些理想的個性組合:

物理攻擊手

範例:卡比獸、怪力、化石翼龍
最佳個性:

  • 固執 (Adamant)(+攻擊,-特攻)
  • 爽朗 (Jolly)(+速度,-特攻)

在這裡,你會想避免降低攻擊力。

特殊攻擊手

範例:胡地、寶石海星、雷精靈
最佳個性:

  • 保守 (Modest)(+特攻,-攻擊)
  • 膽小 (Timid)(+速度,-攻擊)

降低攻擊力通常沒關係,因為牠們很少使用物理招式。

防禦型寶可夢

範例:水箭龜、刺甲貝
最佳個性:

  • 慎重 (Bold)(+防禦,-攻擊)
  • 溫和 (Calm)(+特防,-攻擊)

在這裡,你會傾向於提高生存能力。

混合攻擊手

範例:快龍
比較棘手。你需要決定是專注於物理攻擊還是特殊攻擊,然後相應地選擇。

Dragonite.png

個性會影響捕捉或進化嗎?

不會。

個性:

  • 不影響捕捉率。
  • 不改變進化。
  • 不改變基礎能力值。
  • 不影響招式學習表。

牠們只會影響寶可夢升級時的能力值成長。

你能在《火紅/葉綠》中改變寶可夢的個性嗎?

簡短回答:不行。

沒有薄荷糖,沒有像現代遊戲中的培育操縱工具,也沒有任何方法可以在個性分配後進行調整。

如果你想要特定的個性,你需要:

  • 捕捉相同寶可夢的多個個體。
  • 檢查牠們的狀態畫面。
  • 保留你想要的個性的那個。

是的,這可能會很耗時。但如果你正在為四天王或後期的重賽做準備,這是值得的。

休閒玩家應該關心個性嗎?

如果你只是休閒地玩故事劇情,那倒不必。

但如果你:

  • 想要最強的隊伍
  • 正在進行重賽
  • 注重效率
  • 計劃進行交易或對戰

那麼,是的,個性絕對很重要。

10% 的加成可能是超越阿渡的快龍,還是先被擊倒的差別。

最終想法

《火紅/葉綠》中的寶可夢個性雖然微妙但卻很強大。牠們不會大聲喧嘩,但卻默默地塑造著你的寶可夢隨著時間的推移變得多強。

如果你認真想組建一支強大的隊伍,不要忽略牠們。

檢查你的個性。
了解它提升了哪個能力值。
確保它與你的寶可夢的角色相符。

因為有時候,一隻好寶可夢和一隻偉大寶可夢之間的差別,僅僅是 10%。

《精靈寶可夢 火紅/葉綠》個性 常見問題解答

在《火紅/葉綠》中,個性真的重要嗎?

是的,特別是如果你在意組建一支強大的隊伍。個性會將一項能力值提升 10%,並將另一項能力值降低 10%,這在更高等級時會變得顯著。對於休閒的故事流程來說,這不是關鍵,但對於四天王重賽或優化隊伍來說,它絕對能帶來差異。

在《火紅/葉綠》中,你能改變寶可夢的個性嗎?

不能。一旦寶可夢的個性被分配,在第三世代遊戲中就無法改變。沒有薄荷糖或像現代寶可夢遊戲中的能力值調整道具。如果你想要特定的個性,你需要透過捕捉或培育來獲得。

你如何檢查寶可夢的個性?

打開寶可夢的狀態畫面。個性會直接列在其個人資訊中。它也會根據描述微妙地暗示哪個能力值增長得更快。

個性會影響 HP 嗎?

不會。個性永遠不會增加或降低 HP。牠們只會影響攻擊、防禦、特攻、特防或速度。

在《火紅/葉綠》中,最好的個性是什麼?

這取決於寶可夢的角色:

  • 物理攻擊手通常偏好固執 (Adamant) 或爽朗 (Jolly)。
  • 特殊攻擊手通常從保守 (Modest) 或膽小 (Timid) 中獲益。
  • 防禦型寶可夢通常偏好慎重 (Bold) 或溫和 (Calm)。

這裡的關鍵是將個性與你打算如何使用寶可夢相匹配。

中性個性是壞的嗎?

不一定。像認真 (Hardy)、悠閒 (Docile)、認真 (Serious)、膽小 (Bashful) 和樸實 (Quirky) 這樣的中性個性完全不會改變能力值。牠們對於競技型配招來說不是最佳選擇,但也不會損害你寶可夢的成長。

個性會影響捕捉寶可夢嗎?

不會。個性對捕捉率、進化方式或招式學習表沒有影響。它嚴格影響能力值成長。

速度是透過個性提升最重要的能力值嗎?

速度在《火紅/葉綠》中非常寶貴,因為先行動通常決定了戰鬥的結果。像爽朗 (Jolly) 或膽小 (Timid) 這樣的個性因此很受歡迎。然而,這仍然取決於寶可夢的預期角色。

你應該重置以獲得一個好的個性初始寶可夢嗎?

如果你在進行最小化最大化(min-maxing)或計劃後期挑戰,那麼是的。許多玩家在開始時會進行軟重置,以獲得火\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\

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