什麼是陣營戰(Faction Wars),為什麼你該重視它?
Raid: Shadow Legends 有許多值得追求的遊戲內容,但陣營戰(Faction Wars)佔據了特殊的地位:它是少數強迫玩家必須培養整個角色池深度,而非僅僅依賴五名全明星英雄(Champions)的遊戲模式之一。14 個陣營各有其專屬的「地穴」(Crypt),包含 21 個關卡,並在第 7、14 和 21 層設有首領。在普通模式(Normal Mode)通關所有關卡後,即可解鎖專為後期玩家設計、難度截然不同的困難模式(Hard Mode)。若忽略陣營戰,你每天都在錯失「符文」(Glyphs)、鍛造材料以及遊戲中一些最優質的長期成長獎勵。

陣營戰關卡選擇畫面
陣營戰實際提供哪些獎勵?
挑戰各陣營地穴可獲得符文(包含 HP、ATK、DEF、SPD、RESIST、ACC 等變體)以及用於在「鍛造廠」(Forge)製作神器的材料。這些材料可製作的套裝包括感知(Perception)(ACC +40, SPD +5)、韌性(Resilience)(HP +10%, DEF +10%)、偏轉(Deflection)和迅捷招架(Swift Parry)。符文可鑲嵌在神器的副屬性上,使其突破基礎上限,這意味著裝備精良的英雄可以達到原本無法企及的數值門檻。
此外還有一次性的星級門檻獎勵軌跡:你在所有地穴中獲得的星星越多,解鎖的額外獎勵就越多。在所有 14 個陣營的普通模式關卡中達成全 3 星評價,即可獲得Lydia the Deathsiren,她是遊戲中最強大的傳說級輔助英雄之一。
即使目前無法達成 3 星,也請以能穩定通關的最高難度進行挑戰。每日鑰匙數量有限,持續刷關遠勝於偶爾的英雄式挑戰。
星級挑戰機制如何運作?
每個關卡根據挑戰條件有三種星級評價:
- 1 星: 通關該關卡。
- 2 星: 通關時至少有 3 名英雄存活。
- 3 星: 通關時 5 名英雄全部存活且無人陣亡。
困難模式在此結構之上引入了第三層挑戰條件。某些關卡要求特定的英雄職業、最低稀有度數量,或對敵人施加特定的減益效果(Debuffs)。一旦進入困難模式,為每個關卡規劃專屬隊伍將成為日常。
5 大陣營戰首領是誰?該如何擊敗他們?
所有五位首領都擁有一個共同的被動技能:全能免疫(Almighty Immunity),這使他們免疫暈眩(Stun)、凍結(Freeze)、睡眠(Sleep)、挑釁(Provoke)、封鎖主動技能(Block Active Skills)、恐懼(Fear)、真實恐懼(True Fear)、HP 交換以及冷卻時間增加效果。然而,他們仍可透過降低速度(Decrease Speed)和降低行動條(Decrease Turn Meter)來進行控場,這使得這些減益效果成為你手中最強大的工具,正如 ayumilove.net 所記載。

首領免疫與技能解析
決鬥者(紅色首領):矮人、蜥蜴人、不死大軍、影族第 21 層
決鬥者(The Dueler)是名冊中最具欺騙性的首領。他的踉蹌恢復(Staggering Recovery)技能會暈眩除一名隨機目標外的全隊,且關鍵在於這些減益效果無法被抵抗。他的不懈(Unremitting)被動技能會在每次受到攻擊時,根據損失的 HP 比例填滿行動條(2% 填滿 1%),這意味著強力的爆發輸出反而會加速他的行動。他的瞬時穿刺(Ephemeral Impalement)會無視防禦,並同時根據攻擊力(ATK)和目標的最大 HP 進行傷害結算。
來自 ayumilove.net 的應對策略:將英雄的 HP 提升至 50,000 到 60,000,確保他們至少能承受兩次首領攻擊。使用盟友保護(Ally Protection)來減少單體傷害。利用毒素(Poison)減益效果進行輸出,避免觸發他的行動條被動。擁有封鎖減益(Block Debuffs)或移除減益(Remove Debuff)的英雄是必備的,因為「踉蹌恢復」帶來的暈眩和真實恐懼無法被抵抗,但可以被阻擋或淨化。
鏡像者(紫色首領):獸人、騎士亡魂、獸人第 21 層
鏡像者(The Mirrorer)被 ayumilove.net 描述為陣營戰中最危險的遭遇戰之一。他的鏡像宇宙(Mirror Universe)技能(3 回合冷卻)會竊取全隊的所有增益效果,並將他自身的減益效果轉移給隨機敵人,再擴散給所有人。他的命運干預(Meddle with Fate)(12 回合冷卻)會與你 HP 百分比最高的英雄交換 HP。他的小兵會施加挑釁和吸血(Leech),這使得在小兵存活時幾乎不可能強行擊殺首領。
策略:優先擊殺兩隻小兵,並嚴格追蹤 12 回合的 HP 交換冷卻時間。堆疊高抗性(第 21 層需 +300)以避免減益效果轉移。在 HP 交換重置前能將首領秒殺的單體爆發英雄是合法的獲勝條件。
守護者(藍色首領):旗幟領主、神聖教團第 21 層
守護者(The Protector)主要支援小兵而非獨立進攻。他的小兵傷害基於目標的 HP,因此無論防禦力多高,傷害都非常痛。他的重構(Reconstruct)會復活所有死亡盟友並回滿 HP,而軍團領主(Legion Lord)會協調與小兵的聯合攻擊。如果兩隻小兵都死亡,他會對自己施加「封鎖傷害」(Block Damage)。
來自 ayumilove.net 的關鍵見解:使用暈眩、睡眠或凍結來控場小兵,而不是擊殺他們,否則守護者會為自己施加護盾。挑釁對小兵無效,因為他們仍能對你的隊伍進行多目標攻擊。將小兵鎖死,守護者就會變得容易對付。
焚化者(綠色首領):食人魔部落、黑暗精靈、森林守望者第 21 層
焚化者(The Incinerator)會透過 A1 和 A2 技能疊加毒素,同時降低行動條(單體 35%,群體 50%)。他的酸性血液(Acidic Blood)被動會對任何攻擊他的英雄施加 HP 燃燒(HP Burn)。他的小兵會為首領施加「封鎖傷害」和「封鎖減益」,使他暫時處於無敵狀態。
優先順序:先清除小兵。攜帶擁有封鎖減益或移除減益的英雄、強力治療者,並考慮使用護盾(Shield)增益來同時吸收毒素和 HP 燃燒傷害。高抗性(第 21 層需 +300)有助於抵抗降低行動條、恐懼和毒素減益。
干擾者(黃色首領):高等精靈、野蠻人、惡魔之裔第 21 層
干擾者(The Disruptor)透過消耗狂怒(Consuming Furor)施加挑釁,透過恐懼鞭笞(Fearsome Lash)施加真實恐懼,並透過斗篷靜滯(Cloak Stasis)有 20% 的機率凍結任何攻擊他的英雄。來自「斗篷靜滯」的凍結無法被抵抗。他的小兵會分別為首領治療 80% 和 30% 的 HP,同時施加增加防禦和增加速度的增益。
先擊殺小兵以切斷治療。攜帶能為全隊提供封鎖減益或可靠的移除減益英雄來處理凍結。高抗性有助於對抗恐懼和挑釁。如果資源有限,優先將你的主要輔助英雄堆至高抗性,確保他們能在減益壓力下持續運作。

首領戰隊伍規劃
玩家在陣營戰中常犯的最大錯誤是什麼?
Ayumilove.net 記載了三個導致玩家進度受阻的常見錯誤:
跳過每日挑戰。 陣營戰鑰匙每日重置。錯過一天就意味著錯過符文和鍛造材料,這些損失會在數週內累積。即使快速刷低難度關卡也遠勝於完全跳過。
隊伍平衡不佳。 在高難度關卡中堆疊五名輸出英雄通常會失敗,因為敵人的 HP 和防禦力極高。一個功能性隊伍至少需要一名群體或高單體輸出、一名輔助英雄,以及一名用於控場的減益施加者。剩餘兩個位置可根據每關的敵人配置靈活調整。
忽略進階任務(Advanced Quests)。 當你參與 5 場 3v3 團隊競技場(Tag Team Arena)戰鬥時,無論勝負,進階任務都會獎勵額外的陣營戰鑰匙。因為無法贏得競技場比賽而放棄這些任務,意味著每天都在損失免費鑰匙。
千萬不要帶全輸出隊伍挑戰第 21 層。首領及其小兵擁有足夠的 HP 和防禦力,你的輸出會比他們先耗盡。
困難模式與普通模式有何不同?
困難模式在完全通關普通模式後解鎖。結構保持不變(21 個關卡,第 7、14、21 層為首領),但其他一切都會升級。敵人的生命值更高、傷害更致命,AI 行為也經過調整,旨在懲罰單純的爆發輸出策略。首領可能會獲得新的被動效果、條件性傷害免疫階段、週期性自我淨化,或普通模式中不存在的抗性加成。
星級挑戰系統也會改變。困難模式的第三顆星需要達成關卡特定的條件,例如僅限使用特定稀有度的英雄、施加特定減益,或在不使用特定技能類型的情況下獲勝。這將困難模式從單純的裝備檢測轉變為規劃練習。
獎勵升級相當豐厚:困難模式會掉落更高階的符文(包括 6 階傳說、史詩和稀有變體)、遺物製作材料,以及更多的銀幣和製作組件。在所有陣營的困難模式關卡中達成全 3 星評價,即可解鎖神話英雄 Polara Fireheart。
困難模式更看重準備而非純粹的戰力。如果關卡要求無人陣亡才能獲得 3 星,請優先考慮生存能力和持續的護盾,而非最大化傷害輸出。
你該如何為困難模式做準備?
核心準備步驟:
- 將主力隊員升至60 級並點滿天賦(Masteries)。天賦帶來的微小百分比增益在困難模式的長期戰鬥中會累積成顯著優勢。
- 將第 21 層隊伍的抗性目標設為 +300,以應對首領帶來的減益壓力。
- 確保施加減益的英雄透過神器和主屬性規劃達到命中(Accuracy)目標。
- 為預計承傷或負責復活的英雄投資 HP% 和 DEF% 屬性。
- 在投入資源前,先找出各陣營中的關鍵治療者、復活者、淨化者和控場單位。
- 記錄哪些隊伍能通關哪些關卡。記錄成功的配置可以節省重複嘗試的時間。
擁有較強功能性英雄池的陣營(高等精靈、不死大軍、蜥蜴人、神聖教團)通常被推薦為困難模式的起點,因為他們能更靈活地應對關卡條件。
什麼樣的隊伍配置效果最好?
可靠的困難模式隊伍結構包括:
- 一名淨化者或封鎖減益英雄
- 一名治療者或復活者
- 穩定的降低防禦(Decrease DEF)來源
- 一名行動條控場者或速度增益者
- 根據關卡目標選擇續航坦克或高輸出爆發英雄
對於普通模式,建議至少具備:1 名攻擊英雄(群體或高單體)、1 名輔助英雄、1 名用於控場的減益施加者,以及 2 個根據特定關卡靈活調整的位置。
社群維護的資料庫追蹤了超過 324 種隊伍配置,包含專門的陣營戰隊伍。該網站的陣營戰部分列出了如 Dark Elves FW Alt 和 Telerians FW21 等經社群驗證的選項,但具體能使用哪些模板仍取決於你擁有的角色池。
儘管擁有「全能免疫」被動,但「降低速度」和「降低行動條」減益對所有五位陣營戰首領皆有效。請務必在首領戰隊伍中至少培養一名擁有這些技能的英雄。
如需更多隊伍構建資源與各陣營的詳細解析,完整的 Raid: Shadow Legends 指南系列涵蓋了各陣營的深度攻略。
長期培養你的陣營戰角色池
陣營戰是 RPG 遊戲中少數真正獎勵角色池廣度勝過深度的模式。Raid 中的大多數內容都獎勵將資源集中在五名英雄身上,但陣營戰懲罰這種做法,因為你需要 14 個陣營都有功能性隊伍才能最大化獎勵。
實際建議:不要將所有資源投入主隊。找出兩到三個你已擁有強大英雄池的次要陣營,並同步培養他們。即使只是部分通關,獲得的符文獎勵提升主隊數值的速度,也比大多數其他刷關途徑更快。
14 個陣營橫跨四個聯盟:泰勒利亞人(Telerians)(旗幟領主、高等精靈、神聖教團、野蠻人)、蓋倫公約(Gaellen Pact)(食人魔部落、蜥蜴人、獸人、獸人)、墮落者(The Corrupted)(惡魔之裔、不死大軍、黑暗精靈、騎士亡魂)以及尼雷桑聯盟(Nyresan Union)(矮人、影族、森林守望者、Argonites)。陣營英雄池從 17 名(Argonites)到 92 名(神聖教團)不等,因此某些陣營在組隊時能賦予你遠比其他陣營更多的靈活性。


