什麼是陣營戰(Faction Wars),為什麼你應該重視它?
Raid: Shadow Legends 有許多值得追求的遊戲內容,但陣營戰在其中佔有特殊地位:它是少數強迫玩家必須培養整個角色池深度,而非僅僅依賴五名頂尖英雄的遊戲模式之一。14 個陣營各有其專屬地穴,包含 21 個關卡,並在第 7、14 和 21 層設有首領。通關普通模式後即可解鎖困難模式,這是一個專為後期玩家設計、難度截然不同的挑戰。若忽視陣營戰,你每天都在錯失符文(Glyphs)、鍛造材料以及遊戲中最優質的長期成長獎勵。

陣營戰關卡選擇介面
陣營戰究竟提供什麼獎勵?
挑戰各陣營地穴可獲得符文(HP、ATK、DEF、SPD、RESIST、ACC 等變體)以及在鍛造廠製作神器的材料。這些材料可鍛造的套裝包括感知(Perception)(ACC +40,SPD +5)、韌性(Resilience)(HP +10%,DEF +10%)、偏轉(Deflection)以及迅捷招架(Swift Parry)。符文可鑲嵌在神器的副屬性上,使其突破基礎上限,這意味著裝備優質符文的英雄能達到原本無法企及的數值門檻。
此外還有一次性的星級獎勵軌跡:你在所有地穴中獲得的總星數越多,解鎖的額外獎勵就越豐富。若能在所有 14 個陣營的普通模式關卡中達成全 3 星通關,即可獲得Lydia the Deathsiren,她是遊戲中最強大的傳說級輔助英雄之一。
星級挑戰機制如何運作?
每個關卡根據挑戰條件,最高可獲得 3 顆星:
- 1 星:通關該關卡。
- 2 星:至少有 3 名英雄存活並通關。
- 3 星:所有 5 名英雄存活且無人陣亡並通關。
困難模式在此結構之上引入了第三層挑戰條件。部分關卡要求特定的英雄職業、最低稀有度限制,或對敵人施加特定的減益效果。一旦進入困難模式,為每個關卡規劃專屬隊伍將成為日常。
5 大陣營戰首領是誰,又該如何擊敗他們?
所有五位首領都擁有一個被動技能:全能免疫(Almighty Immunity),使他們免疫暈眩、凍結、睡眠、嘲諷、封鎖主動技能、恐懼、真實恐懼、HP 交換及冷卻時間增加效果。然而,他們仍可受到降低速度和降低行動條的控制,這使得這些減益效果成為你手中最強大的工具。

首領免疫與技能解析
決鬥者(紅色首領):矮人、蜥蜴人、不死族、影族第 21 層
決鬥者是名單中最具欺騙性的首領。他的踉蹌恢復(Staggering Recovery)技能會暈眩除一名隨機目標外的所有隊員,且關鍵在於這些減益效果無法被抵抗。他的不懈(Unremitting)被動技能會在他受到攻擊時,每損失 1% 的 HP 就增加 2% 的行動條,這意味著強力的爆發輸出反而會加速他的行動。他的瞬時穿刺(Ephemeral Impalement)無視防禦,且傷害同時受攻擊力與目標最大 HP 加成。
應對策略:將英雄的 HP 提升至 50,000 到 60,000,確保他們至少能承受兩次首領攻擊。施加盟友保護(Ally Protection)以減少單體傷害。使用毒藥(Poison)減益來造成傷害,而不會觸發他的行動條被動。擁有封鎖減益(Block Debuffs)或移除減益(Remove Debuff)的英雄是必備的,因為來自「踉蹌恢復」的暈眩和真實恐懼無法被抵抗,但可以被封鎖或淨化。
鏡像者(紫色首領):獸人、亡靈騎士、獸人第 21 層
鏡像者是陣營戰中最危險的遭遇戰之一。他的鏡像宇宙(Mirror Universe)技能(3 回合冷卻)會竊取你隊伍的所有增益,並將他自身的減益轉移給隨機敵人,隨後擴散給所有人。他的命運干預(Meddle with Fate)(12 回合冷卻)會與你 HP 百分比最高的英雄交換 HP。他的小兵會施加嘲諷和吸血,若不先解決小兵,幾乎不可能擊敗他。
應對策略:優先擊殺兩隻小兵,並嚴密追蹤 12 回合的 HP 交換冷卻時間。堆疊高抗性(第 21 層需 +300)以避免減益轉移。能在 HP 交換重置前擊殺首領的單體爆發英雄是獲勝的關鍵。
守護者(藍色首領):旗幟領主、神聖教團第 21 層
守護者主要支援小兵而非獨立攻擊。他的小兵傷害基於目標的 HP,因此無論防禦力多高,他們造成的傷害都很可觀。他的重建(Reconstruct)會以滿血復活所有死亡的盟友,而他的軍團領主(Legion Lord)會與小兵發動聯合攻擊。若兩隻小兵皆死亡,他會對自己施加封鎖傷害。
應對策略:使用暈眩、睡眠或凍結來控制小兵,而非直接擊殺,否則守護者會為自己施加護盾。嘲諷對小兵無效,因為他們仍可對你的隊伍進行多目標攻擊。將他們鎖定住,守護者就會變得容易對付。
焚化者(綠色首領):食人魔部落、黑暗精靈、森林守望者第 21 層
焚化者會透過 A1 和 A2 技能堆疊毒藥,同時降低 35%(單體)和 50%(群體)的行動條。他的酸性血液(Acidic Blood)被動會對任何攻擊他的英雄施加 HP 燃燒。他的小兵會為首領施加封鎖傷害和封鎖減益,使他暫時處於無敵狀態。
優先級:先消滅小兵。攜帶擁有封鎖減益或移除減益的英雄、強力的治療者,並考慮使用護盾增益來同時吸收毒藥和 HP 燃燒傷害。高抗性(第 21 層需 +300)有助於抵抗降低行動條、恐懼和毒藥減益。
干擾者(黃色首領):高等精靈、野蠻人、惡魔之子第 21 層
干擾者透過吞噬狂怒(Consuming Furor)施加嘲諷,透過恐懼鞭笞(Fearsome Lash)施加真實恐懼,並有 20% 的機率透過斗篷靜滯(Cloak Stasis)凍結任何攻擊他的英雄。來自「斗篷靜滯」的凍結無法被抵抗。他的小兵分別為首領治療 80% 和 30% 的 HP,同時施加增加防禦和增加速度增益。
優先擊殺小兵以切斷治療。攜帶能為全隊提供封鎖減益或可靠的移除減益英雄來應對凍結。高抗性有助於對抗恐懼和嘲諷。若資源有限,請優先將你的核心輔助英雄堆疊至高抗性,確保他們能在減益壓力下持續運作。

首領戰隊伍規劃
玩家在陣營戰中常犯的最大錯誤是什麼?
三個常見錯誤會導致進度停滯:
跳過每日挑戰。陣營戰鑰匙每日重置。錯過一天就意味著錯過符文和鍛造材料,這些損失會在數週內累積。即使快速通關低難度關卡也遠勝完全跳過。
隊伍配置不當。在高等關卡堆疊五名輸出英雄是行不通的,因為敵人的 HP 和防禦力極高。一個功能健全的隊伍至少需要一名群體或高單體輸出、一名輔助英雄,以及一名用於控場的減益英雄。剩餘兩個位置則根據每關的敵人組成靈活調整。
忽視進階任務。當你參與 5 場 3v3 團隊競技場(Tag Team Arena)戰鬥時,進階任務會提供額外的陣營戰鑰匙,無論勝負皆可獲得。若因為無法贏得競技場比賽而跳過這些任務,等於每天都在損失免費鑰匙。
困難模式與普通模式有何不同?
困難模式在完全通關普通模式後解鎖。結構相同(21 個關卡,第 7、14、21 層為首領),但其他一切難度均升級。敵人的生命值更高,傷害更具威脅性,AI 行為也經過調整,旨在懲罰單純的爆發輸出策略。首領可能會獲得新的被動效果、條件性傷害免疫階段、週期性自我淨化,或普通模式中不存在的抗性飆升。
星級挑戰系統也有所改變。困難模式的第三顆星要求達成關卡特定的條件,可能包括僅使用特定稀有度的英雄、施加特定減益,或在不使用特定技能類型的情況下獲勝。這將困難模式從單純的裝備檢測轉變為策略規劃練習。
獎勵升級非常顯著:困難模式會掉落更高階的符文(包括 6 階傳說、史詩和稀有變體)、遺物製作材料,以及更多的銀幣和製作組件。在所有陣營的困難模式關卡中達成全 3 星通關,即可解鎖神話英雄 Polara Fireheart。
你該如何為困難模式做準備?
核心準備步驟:
- 將核心隊員提升至等級 60 並完成所有天賦(Masteries)。天賦帶來的微小百分比增益在困難模式的長期戰鬥中會產生巨大影響。
- 將第 21 層隊伍的抗性目標設定為 +300,以應對首領的減益壓力。
- 確保施加減益的英雄透過神器和主屬性規劃達到精準(Accuracy)目標。
- 為預計吸收傷害或負責復活的英雄投資 HP% 和 DEF%。
- 在投入資源前,先識別每個陣營中的關鍵治療者、復活者、淨化者和控場單位。
- 記錄哪些隊伍通關了哪些關卡。記錄成功的配置能節省重複嘗試的時間。
擁有強大功能型英雄池的陣營(高等精靈、不死族、蜥蜴人、神聖教團)通常被推薦作為困難模式的起點,因為他們能為關卡條件提供更靈活的解決方案。
什麼樣的隊伍配置效果最好?
可靠的困難模式隊伍結構包括:
- 一名淨化者或封鎖減益英雄
- 一名治療者或復活者
- 一個穩定的降低防禦來源
- 一名行動條控制者或速度增益者
- 根據關卡目標選擇一名持續型坦克或高輸出爆發英雄
對於普通模式,建議至少擁有:1 名攻擊英雄(群體或高單體)、1 名輔助英雄、1 名用於控場的減益英雄,以及 2 個根據特定關卡靈活調整的位置。
社群資料庫追蹤了超過 324 種跨遊戲模式的隊伍配置,包括專用的陣營戰隊伍。例如 Dark Elves FW Alt 和 Telerians FW21 等陣營特定範例已出現在社群測試名單中,但最終取決於你擁有的英雄,才能決定哪些模板真正適用。
如需更多隊伍建構資源和陣營詳細解析,完整的 Raid: Shadow Legends 指南系列涵蓋了各陣營的深度內容。
長期建構你的陣營戰角色池
陣營戰是 RPG 遊戲中少數真正獎勵角色池廣度勝過深度的模式。Raid 中的大多數內容都獎勵將資源全部投入五名英雄,但陣營戰懲罰這種做法,因為你需要 14 個陣營都有功能健全的隊伍才能最大化獎勵。
實際建議:不要將所有資源餵給你的主力隊伍。找出兩到三個你已擁有強大英雄池的次要陣營,並同步進行培養。即使只是部分通關,獲得的符文獎勵也能比其他農怪路線更快提升主力隊伍的數值。
14 個陣營分為四個聯盟群體:泰勒利亞人(Telerians)(旗幟領主、高等精靈、神聖教團、野蠻人)、蓋倫公約(Gaellen Pact)(食人魔部落、蜥蜴人、獸人、獸人)、墮落者(The Corrupted)(惡魔之子、不死族、黑暗精靈、亡靈騎士)以及尼雷桑聯盟(Nyresan Union)(矮人、影族、森林守望者、阿爾戈尼特)。陣營英雄池從 17 名(阿爾戈尼特)到 92 名(神聖教團)不等,因此某些陣營在組隊時能提供比其他陣營更多的靈活性。


