增益(Buff)與減益(Debuff)效果是 Raid: Shadow Legends 中每一場戰鬥的核心引擎。雖然基礎傷害很重要,但一個時機精準的防禦下降(Decrease Defense)或封鎖增益(Block Buffs)就能在幾秒鐘內扭轉敗局。徹底理解每個效果的作用、施放時機以及效果之間的交互機制,正是區分那些在同一個競技場階級徘徊數月的玩家,與那些穩步邁向白金階級的高手之間的關鍵。本攻略涵蓋了所有主要的增益與減益效果,解釋其機制交互,並將這些知識直接應用於 PvP 策略中。

增益與減益狀態欄
Raid: Shadow Legends 中的增益與減益是什麼?
增益與減益效果會直接顯示在英雄的生命值條附近,增益顯示為藍色,減益顯示為紅色。在任何戰鬥中,你都可以點擊「資訊」按鈕來查看小隊身上所有啟動中的效果。這種可視化非常重要,因為管理雙方的增益/減益狀態正是戰鬥勝負的關鍵。
增益會強化目標英雄,而減益則會削弱目標英雄。關鍵的機制差異在於:增益會自動施加於友軍身上,而減益則必須在目標缺乏足夠的「抗性(Resistance)」來抵禦時才會生效。這意味著你施加減益英雄的精準(Accuracy)屬性直接決定了減益的命中率,而敵方的抗性屬性則是你需要突破的壁壘。
在戰役和地下城關卡的每一輪結束後,所有增益和減益都會被清除,且冷卻時間會減少一回合。在競技場和公會首領戰中,由於只有一輪戰鬥,因此你施加的每一個效果都會持續存在,直到其自然結束或被清除為止。
增益效果完整解析
值得優先考慮的防禦型增益
這些效果能讓你的隊伍存活得足夠久,從而執行戰術。
- 護盾(Shield):在傷害觸及生命值前先行吸收。對護盾造成的傷害不計入英雄受到的傷害,因此「吸血(Lifesteal)」效果不會因攻擊護盾而觸發。
- 不死(Unkillable):在持續期間內防止英雄生命值降至 1 以下。被獵人凝視(Hunter's Gaze)強烈克制,該技能可無視包括「不死」在內的保護效果。
- 封鎖傷害(Block Damage):使英雄在持續期間內對所有形式的傷害完全免疫。
- 強化(Strengthen):減少所有受到的傷害 15% 或 25%。可與其他減傷效果疊加。
- 盟友保護(Ally Protection):將目標所受直接傷害的 25% 或 50% 轉移給施放者。自殘傷害和毒藥傷害不會觸發此效果,且每位英雄使用自身的防禦力(DEF)進行減傷計算。
- 死亡復甦(Revive on Death):在英雄陣亡時自動以 30% 生命值和 0% 回合條復活。
- 石膚(Stone Skin):遊戲中最強大的防禦增益之一。它能減少受到的傷害,移除除「炸彈」和「生命值燃燒」以外的所有減益,賦予對大多數減益的免疫力,並提供額外的石膚生命值。處於石膚狀態下的英雄還能免疫「最大生命值下降」和「回合條下降」效果。
進攻與功能型增益
- 攻擊提升(Increase Attack):提升英雄當前的戰鬥攻擊力 25% 或 50%。
- 防禦提升(Increase Defense):提升戰鬥防禦力 30% 或 60%。
- 速度提升(Increase Speed):增加戰鬥速度 15% 或 30%,直接影響回合條的填充速度。
- 暴擊率提升(Increase Critical Rate):增加暴擊率(C.RATE)15% 或 30%。
- 暴擊傷害提升(Increase Critical Damage):增加暴擊傷害 15% 或 30%。
- 精準提升(Increase Accuracy):提升精準(ACC)25% 或 50%,有助於更穩定地施加減益。
- 反擊(Counterattack):使獲得增益的英雄在受到攻擊時,以預設技能進行反擊,造成 75% 的傷害。此效果在多段攻擊技能中僅觸發一次,且不會對敵方的反擊做出反應。
- 嘲諷(Taunt):強制所有敵人以嘲諷英雄為目標。「挑釁(Provoke)」的優先級高於「嘲諷」。若兩名英雄同時擁有嘲諷效果,敵人可以選擇攻擊其中任何一個。
具有獨特機制的專用增益
攔截(Intercept):以堆疊層數為基礎,阻擋控制類減益(暈眩、睡眠、凍結、挑釁、恐懼、真實恐懼、石化、變羊)。每一層可抵消一次施加,隨後消失。攔截沒有持續時間,無法被延長、縮短或擴散給友軍。當與「封鎖減益」結合時,攔截層數僅在無法被「封鎖減益」阻擋的減益效果上消耗。
面紗(Veil):防止敵人直接鎖定處於面紗狀態的英雄,但範圍攻擊(AoE)和隨機目標攻擊仍會命中。處於面紗狀態的英雄在攻擊敵人時會失去此增益,但仍可在不失去效果的情況下施加減益或為友軍提供增益。若隊伍中所有英雄都處於面紗或完美面紗狀態,該效果將失效,敵人可以正常鎖定他們。完美面紗(Perfect Veil)功能相同,但不會在英雄造成傷害時中斷,並將受到的範圍傷害減少 15%(而非 7.5%)。
風暴召喚(Stormcall):最多可疊加 5 層,每層增加 5% 傷害。當英雄在 5 層疊加狀態下發動攻擊時,會施加不可抵抗的「暈眩」,隨後所有層數被移除。
閃電球(Lightning Orb):每當敵人獲得增益或回合條被填滿時,此效果就會疊加。每一層可保護另一個啟動中的增益不被移除、偷取或轉移。達到 3 層時,攻擊敵人會根據英雄的最大生命值造成額外傷害,隨後所有層數被移除。

攔截層數管理
「封鎖減益」無法阻止「回合條下降」等即時負面效果。這些效果會完全無視封鎖並直接生效。
減益效果完整解析
傷害與壓力型減益
- 毒藥(Poison):在目標回合開始時,造成其最大生命值 2.5% 或 5% 的傷害。傷害僅隨目標最大生命值縮放,不受其他修正值影響。
- 生命值燃燒(HP Burn):在受影響英雄的回合開始時,對該英雄及其所有友軍造成最大生命值 3% 的傷害。同一英雄身上同時只能存在一個生命值燃燒效果。
- 毒藥敏感(Poison Sensitivity):使目標受到的毒藥傷害增加 25% 或 50%。在施加毒藥前先疊加此效果,可造成巨大的生命值流失。
- 虛弱(Weaken):使目標受到的所有傷害增加 15% 或 25%。
- 防禦下降(Decrease Defense):降低戰鬥防禦力 30% 或 60%。這是提升隊伍傷害輸出最有效且最具影響力的減益。
- 炸彈(Bomb):在持續時間結束時引爆,造成無視防禦的直接傷害。傷害基於技能描述中列出的屬性進行縮放。
群體控制(CC)減益
- 暈眩(Stun):使英雄在持續期間內無法行動。暈眩期間冷卻時間不會刷新。
- 凍結(Freeze):同樣會阻止行動並暫停冷卻時間,但被凍結的英雄僅會受到 75% 的傷害。
- 睡眠(Sleep):阻止行動並暫停冷卻時間,但任何受到的傷害都會立即解除此效果。這意味著睡眠在多目標戰鬥中非常脆弱。
- 石化(Petrification):移除目標身上所有增益,使其無法進行下一次行動,阻擋新增益的施加,並將受到的傷害減少至 40%。對石化英雄的炸彈傷害增加 300%。
- 恐懼(Fear):有 50% 的機率使英雄技能失誤並喪失回合。真實恐懼(True Fear)效果相同,但若技能失誤,還會強制將該技能進入冷卻狀態。
- 變羊(Sheep):將英雄的所有技能替換為單一普通攻擊。任何處於變羊狀態的友軍都會加入攻擊。英雄攻擊後有 50% 的機率解除變羊狀態。
- 挑釁(Provoke):強制英雄僅能使用預設技能攻擊施加此效果的英雄。
屬性削減與控制減益
- 攻擊下降(Decrease Attack):降低戰鬥攻擊力 25% 或 50%。
- 速度下降(Decrease Speed):降低戰鬥速度 15% 或 30%,直接減緩回合條填充。
- 精準下降(Decrease Accuracy):降低精準(ACC)25% 或 50%,使敵人的減益更難命中。
- 抗性下降(Decrease Resistance):降低戰鬥抗性 25% 或 50%。優先施加此效果可讓後續減益更容易命中。
- 暴擊率下降(Decrease Critical Rate):降低暴擊率 15% 或 30%。
- 暴擊傷害下降(Decrease Critical Damage):降低暴擊傷害 15% 或 30%。
- 治療削減(Heal Reduction):將目標受到的任何治療效果削減 50% 或 100%。
- 封鎖增益(Block Buffs):在減益持續期間,自動封鎖該英雄獲得的任何增益。
- 封鎖主動技能(Block Active Skills):防止英雄使用除預設技能以外的任何技能。冷卻時間仍會正常刷新。
- 虛弱化(Enfeeble):除非技能描述另有說明,否則強制英雄僅能造成弱化傷害。
- 誘捕(Ensnare):將英雄獲得的任何回合條增加效果減少 50% 或 100%。
獨特與進階減益
咒術(Hex):使受影響的英雄在友軍受到傷害時也會受到傷害。咒術傷害無視防禦。面對範圍攻擊時,受咒術影響的英雄會受到友軍所受範圍傷害的 2%。面對針對友軍的單體攻擊時,他們會受到該傷害的 10%。咒術僅在直接攻擊時觸發,不會因毒藥或增益等持續性效果觸發。
吸血(Leech):使任何攻擊被施加吸血目標的英雄,獲得所造成傷害 18% 的治療。
壞死(Necrosis):每當敵方英雄死亡時疊加。每次死亡會為所有存活的敵人增加一層。在他們的回合開始時,每個擁有此效果的英雄會受到每層 5% 最大生命值的傷害。
無效化(Nullify):遊戲中最具限制性的減益之一。處於無效化狀態下的英雄無法啟動技能、參與盟友攻擊、獲得額外回合或即時回合、減少冷卻時間、增加護盾值、恢復被破壞的生命值、交換生命值、閃避敵方效果、平衡回合條或平衡生命值。
疲勞(Fatigue):英雄在使用任何主動技能後,會被施加 1 回合的「睡眠」減益。若英雄使用的技能可移除減益,則疲勞會被移除,且不會被施加睡眠。
封印(Seal):封鎖裝備套裝和天賦的效果(屬性提升除外)。大師封印(Master Seal)額外封鎖祝福(屬性提升除外)。在封印施加前已啟動的效果不會被封鎖。
死亡烙印(Deathbrand):在英雄死亡時施加「封鎖復活」減益。
侵染(Infest):在被侵染的英雄陣亡時觸發:所有剩餘敵人受到等於該陣亡英雄最大生命值 50% 的純粹傷害。對首領及其僕從,此傷害上限為其最大生命值 10%。
懲戒(Smite):當英雄使用主動技能時,召喚隕石擊中該英雄,造成其最大生命值 25% 的傷害,外加所有其他敵方英雄最大生命值 5% 的傷害。每支隊伍同時只能存在一個懲戒減益。
在「毒藥敏感」前施加「毒藥」,會導致現有的毒藥以基礎速率結算。請務必先施加敏感效果,再疊加毒藥,以獲得完整的增幅傷害。
如何在 PvP 戰鬥中有效使用減益
像虛弱、防禦下降和封鎖增益這樣的減益效果,可以極大降低敵方英雄在競技場中的威脅。包括暈眩、真實恐懼和凍結在內的群體控制效果,則能完全阻止敵人行動或使用最強技能。
PvP 中的減益施放時機至關重要。若對擁有淨化能力的隊伍施放過早,減益會在發揮作用前消失;若在敵方支援型英雄行動後才施放,則會錯失最佳窗口。玩家忽視群體控制是競技場中最常見的錯誤之一。
以下是 PvP 中最具影響力的減益效果總結:
速度是競技場中前期成功的基石。但減益才是區分「贏得快」與「贏得穩」的關鍵。在敵方加速手行動前施加速度下降,可以徹底瓦解對方的「速度流」策略。對支援型英雄施加封鎖增益,能防止他們為隊伍施加速度提升或反擊,使敵人完全暴露在你的攻勢下。
指定「競技場戰鬥」的競技場光環在「圍城(Siege)」中無效。你必須為圍城防守配置擁有「所有戰鬥」光環的英雄,否則將失去巨大的速度優勢。
你應該圍繞減益建立哪些隊伍類型?
速度隊(Speed Teams):依賴先手,並在核彈型英雄清場前施加防禦下降或虛弱。你的減益英雄需要足夠的精準來對抗敵方的抗性,尤其是在抗性投資普遍較高的高階競技場中。
後手隊(Go-2nd Teams):需要群體控制來存活過敵人的第一波攻勢。在承受敵方首輪爆發後,對關鍵敵方英雄施加暈眩、凍結或石化,讓你能夠穩住陣腳並進行反擊。這些隊伍通常依賴「石膚」和「時空吞噬者(Chronophage)」等裝備套裝,但減益才是確保戰鬥勝利的關鍵。
消耗隊(Stall Teams):防守時利用挑釁、嘲諷和治療削減來挫敗進攻者。一個強制敵人將攻擊浪費在坦克型英雄身上,同時利用治療削減防止對方支援恢復的防守陣容,是非常難以攻克的。
在即時競技場(Live Arena)中,選角階段增加了另一個維度。針對性地禁用那些施加封鎖增益或真實恐懼的英雄,可以在戰鬥開始前就瓦解對手的整個策略。識別對手隊伍依賴哪些減益,並移除該英雄,其價值與選擇你最強的英雄同等重要。

即時競技場選角階段
精準與抗性:隱藏的屬性戰爭
在 Raid: Shadow Legends 中,每一次減益施加都會經過「精準對抗抗性」的判定。正如 Plarium 官方概述所證實,減益只有在目標缺乏足夠抗性時才會生效。這意味著在高等級內容中,為你的減益英雄堆疊精準並非選項,而是必須。
抗性下降減益通過降低敵人 25% 或 50% 的戰鬥抗性直接解決了這個問題。優先施加此效果,能讓後續隊伍的所有減益變得更加可靠。精準提升增益則為目標增加 25% 或 50% 的精準,並可與裝備提供的精準疊加。
對於 PvP,實用的策略是:
- 檢查你經常面對的隊伍的抗性屬性。
- 將你的減益英雄的精準屬性提升至超過該抗性一個顯著的數值。
- 如果你的精準處於臨界點,請攜帶一名能優先施加「抗性下降」的英雄。
「回合條下降」等即時負面效果會完全繞過精準對抗抗性的判定。無論目標擁有多少抗性,它們都會直接生效。
必須了解的首領專用增益與減益
一些增益和減益僅出現在特定的首領戰中,且表現方式與標準效果不同。
九頭蛇(Hydra)使用九頭蛇印記(Mark of the Hydra)(無法移除、封鎖或抵抗)、痛苦連結(Pain Link)(將痛苦之首受到的 15% 傷害轉移給受影響英雄)以及毒霧(Poison Cloud)(阻擋毒藥減益傷害)。憤怒之首上的復仇(Vengeance)增益會在受到 15 次打擊後使其傷害增加 300%,而斬首(Decapitated)效果會使被斬斷的頭部受到的傷害增加 200%。
牛頭怪(Minotaur)使用狂怒(Rage)增益,使其傷害倍增 400%,以及昏迷(Dazed)減益,使其受到的傷害增加 200%。昏迷的持續時間無法延長。
奇美拉(Chimera)施加決鬥(Duel)效果,該效果無法移除、抵抗、偷取、擴散或封鎖。它強制目標僅能使用預設技能攻擊奇美拉,而奇美拉對決鬥英雄造成的傷害增加 50%。
理解這些首領專用機制與通用的增益/減益知識有所不同,但核心原則一致:閱讀戰場上的啟動效果並做出相應對策。
進一步建立你的增益與減益知識
精通此系統需要花費時間在實際戰鬥中磨練,而不僅僅是閱讀攻略。攔截與封鎖減益之間的交互、疲勞轉睡眠的時機窗口,或是讓無效化變得極具毀滅性的確切條件,都是在親眼見證戰鬥的成敗後才會領悟的。若想了解更多遊戲模式的策略,Raid: Shadow Legends 攻略系列深入涵蓋了隊伍構建、地下城進度以及競技場攀升的內容。
如果你是 RPG 遊戲類型的初學者,且仍在適應回合制戰鬥系統,理解 Raid 中的增益/減益層面是提升整體遊戲水平最快的方法之一。在投入傷害輸出前先控制戰場狀態的邏輯,適用於所有同類遊戲。
關於 Raid 的其他一切資訊,包括英雄階級列表和裝備優化,完整的 Raid: Shadow Legends 遊戲頁面是最好的起點。


