總覽
《Remnant II®》是《Remnant: From the Ashes》的野心續作,將前作引人入勝的魂系戰鬥與合作射擊機制巧妙融合,並加以精煉,大幅提升了遊戲的可玩性。Gunfire Games 在探索敵對維度、收集戰利品和擊敗巨型頭目的核心循環基礎上,透過更深入的進度系統和更多樣化的環境,放大了每一個元素。最終成果是一款極具挑戰性的動作 RPG,它尊重玩家的時間,同時又要求玩家在每一次遭遇戰中全神貫注。
人類瀕臨滅絕的邊緣,唯一的出路是穿越世界之石,這些古老的傳送門連接地球與被稱為「根源」的腐化勢力所侵佔的領域。玩家將扮演一名倖存者,獨自或與兩名夥伴一同穿越這些噩夢般的維度,對抗這場跨維度威脅的根源。遊戲的危機感十足,每一次艱辛的勝利都顯得意義非凡。
戰鬥為何如此艱鉅?
《Remnant II®》的戰鬥在有條不紊的站位和激烈的槍戰之間取得了精準的平衡。遭遇戰需要玩家不斷關注敵人的模式、彈藥管理以及環境危害。頭目戰更是將這種設計理念推向極致,玩家將面對多階段的變異生物,這不僅考驗操作技巧,更需要靈活的應變能力。

REMNANT II®
- 遠程與近戰武器相輔相成
- 武器模組提供戰術能力
- 閃避時機對生存至關重要
- 敵人多樣性迫使玩家調整裝備
- 合作模式的難度會動態調整

REMNANT II®
槍戰本身就充滿了令人滿意的重量感,每種武器類型都有獨特的操控特性。霰彈槍在近距離能造成毀滅性打擊,但在換彈時會讓玩家陷入脆弱;而精準步槍則能透過爆頭獲得驚人的傷害加成。這種武器的多樣性鼓勵玩家進行實驗,並根據前方的生物群落來客製化裝備。
職業系統與角色養成
角色養成圍繞著擴展的職業系統展開,這也是《Remnant II®》的職業結構,並具有相當大的靈活性。每個職業都提供獨特的被動技能和強大的主動技能,這些技能從根本上改變了戰鬥方式。槍手擅長持續輸出傷害,而馴獸師則能與忠誠的犬科夥伴一同戰鬥,牠們能夠復活倒地的盟友。

REMNANT II®
讓這個系統超越標準職業選擇的,是雙職業機制。玩家最終可以同時裝備兩個職業,結合牠們的被動加成,並從任一職業樹中選擇技能。醫護兵與挑戰者搭配,可以創造出一個能夠承受傷害並同時為隊友恢復生命值的戰線倖存者。這種層層疊加的客製化確保了多次遊玩都能帶來機械上的獨特體驗。
程序生成與重玩價值
透過世界之石的每一次冒險都會產生不同的結果,這得歸功於控制地下城、事件甚至頭目遭遇的程序生成系統。兩位玩家比較他們的遊戲體驗時,可能會發現完全不同的故事情節、可選區域和裝備獎勵。這種隨機性極大地延長了遊戲的可玩性——完成一次戰役只會揭示一小部分的可用內容。

REMNANT II®
分支的任務線鼓勵玩家進行徹底的探索,並呈現具有實際後果的有意義的選擇。隱藏區域包含用於強力裝備升級的製作材料,而秘密頭目則守護著遊戲中最令人垂涎的武器。戰利品系統獎勵玩家的堅持,但又不會變得枯燥乏味,因為發現的物品總能提供有意義的力量提升或影響構建的特效。
系統需求
結論
《Remnant II®》作為一款優秀的續作,同時也是一款值得體驗的獨立合作射擊 RPG。職業系統提供了豐富的構建多樣性,程序生成確保了多次戰役中的新鮮遭遇,而頭目設計則持續挑戰玩家提升技巧。對於那些尋求懲罰與公平兼具、且具有真正深度的合作體驗的玩家來說,這款第三人稱的戰利品射擊遊戲,成功地實現了其宏大的承諾,並在遊戲類型中開闢了自己的獨特身份。











