總覽
《Returnal》堪稱近年來最具野心的 Roguelike 射擊遊戲之一,巧妙融合了 Housemarque 的街機遊戲專長與 AAA 級的製作水準。玩家將引導 Selene 穿越程序生成的地貌,這些地貌充斥著敵對的外星生命,玩家需要收集武器和升級道具,但這些道具會在死亡時消失。行星 Atropos 在每次循環之間不斷重塑自身,確保沒有兩次嘗試會感覺完全相同。這種設計理念將失敗轉化為進步,玩家將內化敵人的模式並掌握遊戲嚴苛的戰鬥系統。
敘事透過環境敘事和破碎的記憶展開,編織出一個縈繞心頭的故事,探討孤獨、創傷以及時間本身的本質。當玩家在無數個循環中拼湊出她的歷史時,Selene 揭開神秘「白影」訊號的旅程變得極為個人化。戰鬥遭遇穿插著怪異探索的時刻,營造出一種節奏感,讓玩家在每次循環中始終保持高度緊張。
是什麼讓戰鬥如此激烈?
《Returnal》的第三人稱射擊機制深受彈幕射擊遊戲的傳統影響,螢幕上充滿了複雜的彈道模式,需要玩家不斷移動。Selene 的衝刺能力提供短暫的無敵幀,鼓勵玩家採取積極的定位,而非被動的掩體射擊玩法。每種武器都有一個在戰鬥中充能的副射擊模式,為遭遇戰增添了戰術深度。

Returnal™
- 透過使用解鎖程序生成武器特質
- 寄生蟲提供風險回報的權衡,以獲得臨時增益
- 腎上腺素系統獎勵連續擊殺,獲得戰鬥加成
- 惡性物品誘惑玩家獲得強大效果和危險的減益
- 永久升級逐步擴大探索選項

Returnal™
敵方陣容從成群結隊的生物到巨大的頭目,考驗著玩家在一次循環中學到的所有技能。Atropos 毫不留情,遊戲期望玩家透過重複來學習。每一次死亡都會揭示新的策略,讓循環本身變得有意義,而不是懲罰性的。
PC 版本如何增強體驗?
PC 版本帶來了顯著的技術改進,以驚人的細節展示了 Atropos。支援超寬和超級超寬螢幕比例擴大了視野,而光線追蹤反射和陰影為外星環境增添了氛圍深度。NVIDIA DLSS、AMD FSR 和其他性能增強技術確保了在各種硬體配置下流暢的遊戲體驗。

Returnal™
PC 版的 DualSense 控制器支援保留了讓 PlayStation 5 版本如此具觸感的觸覺回饋和自適應扳機效果。雨滴拍打在 Selene 的戰甲上,武器發出獨特的阻力,環境危害透過細微的振動傳達。對於偏好鍵鼠的玩家,完全可自訂的控制和按鍵提示提供了同樣的精確度。
合作模式與西西弗斯之塔
兩名玩家可以透過合作模式一同挑戰 Atropos,每位玩家控制來自不同時間線循環的 Selene 的不同版本。主持人可以使用在每個地貌中找到的 Chronosis 裝置召喚盟友,共享的體驗將孤獨的掙扎轉化為協調的生存。敵人難度會適當調整,保持挑戰性的同時,也帶來了新的戰術可能性。

Returnal™
西西弗斯之塔提供了一個專注於戰鬥和分數追逐的無盡攀升挑戰。獨特的物品、透過偵察員日誌獲得的額外故事片段以及排行榜競爭,都在等待著解鎖 Icarian Grapnel 的玩家。此模式為尋求將其精通程度推向主線戰役之外的玩家提供了大量的遊戲後期內容。
系統需求
結論
《Returnal》提供了一個精湛的 Roguelike 結構與精準射擊遊戲玩法的融合,獎勵玩家的堅持和技能發展。Housemarque 打造了一種體驗,死亡在這裡是老師而非懲罰,每一次穿越 Atropos 的循環都會揭示其縈繞心頭的謎團的新層次。完整的 PC 套餐包含首日所有內容、合作模式、西西弗斯之塔、拍照模式和暫停循環功能,使其成為體驗最引人入勝的第三人稱射擊遊戲之一的終極方式。對於尋求一款既能尊重玩家時間又能要求玩家全力以赴的挑戰性 Roguelike 遊戲的玩家來說,Selene 在時間循環中的旅程正等待著您。








