《Road to Vostok》於 2026 年 4 月 7 日在 Steam 搶先體驗推出,由獨立開發者 Antti Tiihonen 使用 Godot 4 引擎打造。該引擎選擇帶來了令人印象深刻的物理和光照效果,但也伴隨著特定的效能問題,若將設定保留為預設值,將嚴重影響遊戲體驗。在永久死亡的遊戲中,交火時出現幀率下降不僅令人惱火,更會導致遊戲結束。本指南涵蓋了所有實際有效的修復方法,從遊戲內滑桿到 Windows 層級的設定,並在從 GTX 1060 到 RTX 4090 的各種硬體上進行了測試。
為何《Road to Vostok》在效能不錯的硬體上表現不佳?
Godot 4 引擎同時處理動態光照、空間音效和即時彈道計算。在混凝土結構內發射無消音步槍時,引擎會同時計算子彈物理、作為反射表面光源的槍口閃光以及音效殘響。在高階現代硬體上,這能營造出色的氛圍。而在較舊的硬體上,這會造成 CPU 瓶頸,無論 GPU 多麼強大都無法解決。
另一個主要問題是畫中畫 (PiP) 瞄準鏡渲染。當您透過放大瞄準鏡瞄準時,《Road to Vostok》會將整個遊戲世界渲染兩次:一次用於周邊視野,一次用於瞄準鏡內部。這會在您按下瞄準鍵的瞬間將 GPU 負載加倍。根據 Steam 論壇和效能指南中記錄的社群測試,禁用 PiP 是遊戲中提升 FPS 最顯著的方法。
茂密的芬蘭森林植被進一步加劇了問題。成千上萬棵具有動態擺動動畫的獨立松樹會嚴重消耗 VRAM 有限的顯示卡。遊戲還會在您移動時動態載入資源,這意味著機械硬碟在您每次進入新區域時都會產生 2 到 3 秒的硬體凍結。在這裡,SSD 不是奢侈品。
警告
《Road to Vostok》由單一開發者積極進行搶先體驗開發。部分效能問題屬於引擎層級,將隨時間推移透過更新修復。在進行疑難排解之前,請務必查看 Steam 商店頁面以獲取最新的開發者筆記,因為更新後某些修復可能會變得不必要。
《Road to Vostok》的最佳遊戲內圖形設定是什麼?
目標是在穩定的幀率下實現最大的敵人可見度。將所有設定設為「極高」然後抱怨在瞄準遠處樹林時遊戲卡頓是常見的錯誤。下表反映了在多種硬體配置上測試過的設定,同時優先考慮效能和發現偽裝目標所需的視覺清晰度。
對於視野 (FOV),介於 90 到 95 之間的值是最佳的。它可以避免魚眼失真,同時提供足夠的周邊視野,以便在茂密的松樹林中捕捉側翼的移動。
資訊
如果您使用的是配備舊款 GPU 的 1080p 顯示器,但仍無法達到穩定的幀率,請在圖形設定中啟用 FSR 或 DLSS 升級。搶先體驗版本確認支援 AMD FSR 2.2 和 NVIDIA DLSS,在 1440p 或 4K 解析度下,效能提升顯著且視覺品質損失極小。
如何修復《Road to Vostok》的卡頓和凍結問題
《Road to Vostok》中的卡頓分為不同類別,修復方法取決於您遇到的類型。隨意嘗試解決方案會浪費時間。
識別您的卡頓類型
清除 Vulkan 著色器快取
Godot 4 會在首次遇到新的視覺效果時即時編譯著色器。如果您的快取包含來自演示版本或先前更新的損壞數據,CPU 會在中途凍結 GPU,產生標誌性的 1 到 1.5 秒凍結。清除快取會在下次啟動時強制重新建立。
NVIDIA 使用者:
- 按下 Windows 鍵 + R,輸入 %localappdata%,然後按 Enter
- 開啟 NVIDIA 資料夾,然後開啟 DXCache 和 GLCache
- 刪除其中的所有檔案(跳過任何標記為「使用中」的檔案)
AMD 使用者:
- 開啟 AMD Adrenalin 軟體
- 前往設定(齒輪圖示)> 圖形 > 進階
- 點擊 重設著色器快取
清除後首次啟動會稍慢,因為快取正在重建。之後,由於著色器編譯引起的戰鬥中卡頓應會顯著減少。
禁用《Road to Vostok》的 Windows 控制流防護
Windows 控制流防護 (CFG) 是一項安全功能,可即時掃描記憶體操作。Godot 4 在地圖轉換期間積極的記憶體垃圾回收與其直接衝突,導致玩家在區域間移動時報告的卡頓。僅禁用遊戲可執行檔的 CFG 不會影響系統其他部分的安全性。
- 按下 Windows 鍵,搜尋 Exploit Protection,然後開啟它
- 點擊 程式設定 標籤頁,然後點擊 新增程式以自訂 > 選擇確切檔案路徑
- 導航到您的 Steam 安裝目錄並選擇 Road to Vostok.exe
- 找到 控制流防護 (CFG),勾選 覆寫系統設定,將其切換為 關閉,然後點擊套用
- 重新啟動您的電腦
從 AppData 清除 Godot 著色器快取
與 GPU 驅動程式快取不同,Godot 會將其自己的編譯著色器儲存在 AppData 中。來自演示版本安裝的損壞檔案是導致啟動時黑屏載入循環和卡頓的已知原因。
- 按下 Windows 鍵 + R,輸入 %APPDATA%,然後按 Enter
- 導航到 Road to Vostok 資料夾(如果您玩過演示版本,則為 Road to Vostok Demo)
- 完全刪除 shader_cache 資料夾
- 重新啟動遊戲;它會自動重建
危險
開發者在 2026 年 4 月搶先體驗推出前,已將預設渲染 API 從 Vulkan 切換為 DirectX。如果您之前玩過以 Vulkan 為預設的演示版本,該 API 不匹配很可能是導致啟動時黑屏的原因。請參閱下方的 Steam 啟動選項部分以獲取修復方法。
如何修復《Road to Vostok》啟動時的黑屏問題
啟動時黑屏,您能聽到環境音效但看不到任何畫面,這在搶先體驗前渲染 API 切換到 DirectX 後變得尤其普遍。請按順序嘗試以下修復方法。
修復 1:透過 Steam 驗證遊戲檔案 在您的函式庫中右鍵點擊《Road to Vostok》> 內容 > 已安裝檔案 > 驗證遊戲檔案的完整性。
修復 2:清除 AppData 著色器快取 (參見上方步驟)
修復 3:透過 Steam 啟動選項強制渲染驅動程式 右鍵點擊《Road to Vostok》> 內容 > 一般 > 啟動選項欄位。一次嘗試一個:
- 強制 DirectX 12:--rendering-driver d3d12
- 強制 Vulkan:--rendering-driver vulkan --rendering-method forward_plus
- 強制 OpenGL(較舊的 GPU):--rendering-driver opengl3
- 低功耗渲染(整合顯示卡):--rendering-method mobile
遇到視覺損壞的 AMD Radeon 使用者應將 AMD Adrenalin 驅動程式更新至版本 25.9.2,這是 RX 6800 XT 和其他 RDNA 世代顯示卡的確認修復。如果您的硬體無法取得該版本,請回退到 25.6.1 或使用 --rendering-driver opengl3 啟動選項。
資訊
為 Source 或 Unreal Engine 遊戲設計的標準 Steam 啟動選項(-USEALLAVAILABLECORES、-sm4 等)在《Road to Vostok》中無效。Godot 引擎不響應這些標誌。真正能提升效能的 Windows 層級優化
遊戲內設定只能做到這一步。這些系統層級的變更可以解決效能瓶頸。
啟用硬體加速 GPU 排程 (HAGS) 前往 Windows 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形設定。開啟「硬體加速 GPU 排程」。這讓您的 GPU 可以管理自己的記憶體佇列,減少延遲。啟用後請重新啟動。
將 Windows 電源計劃設定為高效能 前往控制台 > 電源選項 > 高效能。平衡計劃會在遊戲中途節流 CPU 時脈速度。多位 Steam 論壇成員證實這修復了他們的延遲尖峰。特別是在筆記型電腦上,無限制的幀率可能會導致熱節流,這反而會降低平均 FPS。將幀率限制在 60 FPS 可以創造穩定的工作負載並防止熱尖峰。
NVIDIA 控制面板程式設定 右鍵點擊桌面 > NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 設定 > 程式設定 > 選擇《Road to Vostok》:
- 電源管理模式: prefer maximum performance
- 材質過濾品質:High Performance
- 低延遲模式:Ultra
禁用第三方疊加程式 OBS、NVIDIA ShadowPlay、Steelseries Moments 和 Steam 錄製疊加程式都與 Godot 的 Vulkan 後端存在已知的衝突。禁用它們以找出問題所在。要禁用 Steam 疊加程式:右鍵點擊《Road to Vostok》> 內容 > 一般 > 取消勾選 在遊戲中啟用 Steam 疊加程式。
禁用可執行檔的全螢幕優化 在 Steam 中,右鍵點擊《Road to Vostok》> 管理 > 瀏覽本機檔案。右鍵點擊 .exe 檔案 > 內容 > 相容性標籤頁 > 勾選 禁用全螢幕優化。可選啟用 以管理員身份執行此程式。
關於控制器支援?
《Road to Vostok》在其目前的搶先體驗階段不支援原生控制器。開發者已確認計劃在完全發布前添加支援。解決方法是使用 Steam Input:前往 Steam 設定 > 控制器,為您的控制器類型啟用設定支援,然後右鍵點擊《Road to Vostok》> 內容 > 控制器 > 啟用 Steam Input。然後,使用控制器設定畫面將按鈕映射到鍵盤按鍵。
如何閱讀崩潰日誌
在嘗試任何修復桌面崩潰的方法之前,請先檢查日誌。這可以節省時間。日誌檔案位於:
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Road to Vostok\logs\godot.log
對於演示版本:%APPDATA%\Roaming\Road to Vostok Demo
日誌通常會直接指向失敗的著色器、驅動程式或記憶體位址,這會告訴您是否需要更新驅動程式、清除快取或切換渲染 API。
有關已知錯誤和社群記錄的修復方法的更多技術細節,請參閱 《Road to Vostok》PCGamingWiki 頁面,該頁面會隨著遊戲的搶先體驗更新而追蹤解決方案。官方的 《Road to Vostok》網站 也會直接從 Antti 那裡獲取開發者常見問題更新,隨著補丁的推出。
快速參考:Steam 啟動選項備忘單
- --rendering-driver d3d12 — 強制 DirectX 12
- --rendering-driver vulkan --rendering-method forward_plus — 強制 Vulkan
- --rendering-driver opengl3 — 強制 OpenGL(對較舊的 AMD 和 Intel 是最佳備選)
- --rendering-method mobile — 整合顯示卡的低功耗渲染
這些是與 Godot 引擎版本確認有效的唯一啟動選項。其他一切都是無關緊要的。
如需更多 PC 遊戲效能指南和特定遊戲優化細節,請瀏覽 GAMES.GG 的最新指南。

