Cursed Gear 是目前市面上機制要求最高的 Roblox 動作 RPG 之一,它從 NieR 和 Jujutsu Kaisen 中汲取靈感,打造出一個深度戰鬥與成長系統。每個強大配裝的核心都在於你的屬性分配,而錯誤的屬性投資會讓你的人物在選擇任何裝備或術式時都感到力不從心。本指南將詳細介紹所有六種屬性、如何有效率地獲取與花費屬性點數,以及針對每種裝備類別應優先考慮哪些屬性。
Cursed Gear 中的屬性是什麼?
屬性是定義你在 Cursed Gear 中戰鬥風格的六種核心數值。你的裝備(職業)、氏族和術式都會影響哪些屬性值得投資,因此在花費任何一點之前,理解每種數值的作用對於最大化你的配裝效益至關重要。
以下是每種屬性及其控制內容的完整細節:
資訊
感知 (Awareness) 是遊戲中最具多功能性的屬性。它同時提升格擋持久力、攻擊性耐力壓力以及真實黑閃機率,使其對幾乎所有以近戰為主的配裝都很有價值。所有六種屬性都遵循從 F1 到 SS5 的等級系統。等級會改善某些屬性的成長幅度,且每種屬性在 SF1 時都有一個軟上限。一旦達到該閾值,你將會遇到遞減回報,這使得在此階段將資源分散到次要屬性上變得越來越有吸引力。
如何在 Cursed Gear 中提升屬性
時間 (Time) 是 Cursed Gear 中主要的成長貨幣。你透過完成任務和在遠征期間擊敗敵人來累積 未儲存時間 (Unstored Time)。關鍵在於:如果你在提取前死亡,所有未儲存時間都會損失。成功提取會將其轉換為 儲存時間 (Stored Time),你可以在主城的 時光機 (Time Machines) 中花費這些時間來提升角色等級並獲得屬性點數。
在目前的等級上限 150 級時,你總共可以獲得 300 點屬性點數:150 點來自自然升級,150 點來自 屬性包 (Stat-Packs)(每 25 級頒發一次)。屬性包讓你可以在不提升角色等級的情況下為任何屬性增加 25 點,這對於微調你的屬性分配非常有用。
資訊
普通氏族 (Common Clans) 通常在戰鬥方面較弱,但它們會提供 25% 的經驗值加成。早期使用它們可以加速你達到 25 級的進程,這是解鎖第一個屬性包並更快建立你的屬性基礎的重要里程碑。
時光機升級介面
機械改造如何影響屬性?
機械改造 (Cybernetics) 是超越標準升級來擴展你屬性總量的最有效方法之一。有些機械改造直接增強與特定屬性相關的數值(例如體魄的生命值或技巧的移動速度),而有些則根據給定屬性已有的數值來調整其效果。以下是一些按屬性分類的突出範例:
輸出機械改造:
- 熵散閥 (Entropy Vents) (主動): 在短暫時間內,讓 M1 攻擊根據輸出而非體魄進行加成,但會消耗你的術式條。
- 200% 輸出 (Output) (主動): 將所有技能冷卻時間減半 10 秒,有效使你的技能可用時間翻倍。
技巧機械改造:
- 殘影步複製器 (Afterimage Step Replicator) (被動): 根據你的技巧值提升衝刺速度,透過在按住 E 的同時連按 W 來觸發。
- 潛行者 (Stalker) (被動): 當對手生命值較低時增加移動速度。
效率機械改造:
- 突擊迴路引擎 (Assault Loop Engine) (被動): 每四次命中恢復額外耐力,獎勵激進的玩法。
- 輕鬆自如 (Effortless) (被動): 減少 M1 和 M2 攻擊的耐力消耗。
- 充能 (Energized) (被動): 在成功格擋後加快耐力恢復速度。
耐力機械改造:
- 鋼骨 (Steel Bones) (被動): 將單次受到的傷害上限設定為 10% 的最大生命值,有效克制爆發傷害。
- 紅幕系統 (Red Veil System) (被動): 在 15% 生命值時,延遲約兩秒的傷害,給你反應時間。
- 超頻 (Overclock) (被動): 當你生命值較低時,減少 25% 的技能冷卻時間。
機械改造寶珠 (Cybernetic Orbs) 是在遠征期間從任務、敵人、寶箱和開放世界中找到的隨機戰利品。每個寶珠都會提供一個機械改造物品,帶有隨機分配的屬性加成和減益。這創造了一個有意義的權衡:你可以進一步提升一個屬性,但會犧牲另一個。如果你想改變這些隨機分配,你可以花費時間在主城的特定機器上,重新洗牌你已擁有的任何機械改造的加成。

機械改造寶珠遠征戰利品
每個裝備類別的最佳屬性
Cursed Gear 中的每個裝備類別都有其天生偏好的屬性。下表總結了每個類別基於其核心機制和技能組合的前兩項優先屬性。
如需更多關於所有 Roblox 遊戲的配裝、強度排行和成長指南,請在 GAMES.GG 瀏覽更多指南,以在遊戲機制演變時保持你的配裝領先。

