《Anime Adventures》是 Roblox 上的一款塔防遊戲,其單位數量之多,讓每一次抽卡決策都顯得至關重要。更新 21「Heaven's Storm」大幅重塑了遊戲環境(Meta),新增了橫跨四個階級的 35 個排名單位。一個能通關「無限模式(Infinite Mode)」的隊伍與一個在第 30 波就卡關的隊伍,其差異通常取決於三個決策:你以哪位 DPS 為核心、哪些輔助單位能放大傷害,以及在放置單位前是否正確配置了特性(Traits)。

Supreme Being Sovereign 放置展示
階級排名代表什麼?
此處的階級排名反映了單位在劇情、副本(Raids)和「無限模式」中的綜合表現,而不僅僅是帳面傷害數值。S 階級單位能從根本上改變隊伍的運作方式。A 階級涵蓋了輸出強大但有特定限制的單位。B 階級單位則屬於情境型,或需要特定的隊伍組合才能發揮上限。C 階級單位存在明顯缺陷、技能組過時或獲取困難,導致難以穩定使用。
| 階級 | 含義 | 數量 |
|---|---|---|
| S | 在大多數模式中佔據主導地位;以此為核心組隊 | 10 |
| A | 強大但有明顯限制或養成成本 | 15 |
| B | 情境型;僅在特定組合中有效 | 12 |
| C | 傷害有限、缺陷明顯或無法獲取 | 5 |
S 階級:值得以此為核心組隊的單位
每個 S 階級單位的選擇,要麼是在多種遊戲模式中提供卓越傷害,要麼是能顯著放大周圍單位的輸出,以至於錯過它們會嚴重影響通關速度。
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) 是一名 Secret 稀有度單位,放置時可對地圖上所有敵人和 Boss 造成 5 秒暈眩。僅憑這一點就讓他值得在「無限模式」中佔據一個位置。除了暈眩,他還能對半徑內的所有敵人造成範圍傷害,並使生命值低於 25% 的敵人進入「脆弱狀態」,從而增加受到的傷害。他在擁擠或 Boss 密集的關卡中,其功能性難以被取代。
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) 透過標記機制運作:他會標記範圍內的敵人 12 秒,當計時結束時,若被標記的敵人仍在範圍內,則會受到其傷害數值五倍的打擊。他的被動技能還能召喚 Shade Birth,這是一個生命值為他原始傷害五倍的夥伴,且能獨立造成傷害。高射程和範圍攻擊使他對抗大量敵人時非常有效。
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) 是一名 Secret 單位,其部署和升級成本遠低於大多數其他 Secret 單位,使她成為最容易獲取的 S 階級選擇之一。她能減速範圍內的敵人並施加「Chilled」堆疊。達到六層時,Chilled 狀態的敵人會被凍結,並受到等同於她傷害數值的額外打擊。她的範圍混合覆蓋範圍接近 40,且能攻擊空中目標。凍結和減速讓敵人能在擊殺區停留更久,這就是為什麼她的貢獻遠超其每 5.6 秒 284K 傷害所顯示的數值。
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 每次攻擊都能造成等同於其完整傷害數值的額外魔法傷害,實際上使他的基礎輸出翻倍。物理傷害增益也會加成他的魔法傷害,這意味著提升物理傷害的輔助單位同樣能強化他。他的「White Flash Draw Technique」保證對任何敵人的首次攻擊必定暴擊,並穿透 60% 的物理和魔法抗性。他是「Infinite Mansion」關卡的頂級選擇。
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) 是一名擁有高 DPS、圓錐形範圍傷害和火焰持續傷害(DoT)的 Mythical 單位。他的最後一擊包含九次命中,這使他在破除敵人護盾方面特別有效。持續的燃燒傷害和清場速度使他在大多數模式中都保持著重要地位。
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) 將高 DPS 與大範圍圓形攻擊及燃燒持續傷害相結合。他的「Mangekyo Eye」被動技能進一步提升了他的效率。持續傷害與廣泛覆蓋範圍的結合,讓他無需精確放置即可同時處理多個敵人。
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) 可在三種模式間切換。在「Bleed Mode」中,他造成圓形範圍傷害並施加流血效果,在 3 次打擊內造成其基礎傷害 30% 的持續傷害。在「Hybrid mode」中,他獲得傷害和射程加成,並獲得對空能力。模式的靈活性意味著他能適應不同類型的敵人,而非要求你圍繞單一傷害類型組隊。
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) 透過「Soul Restraint」召喚出一支總生命值超過 1200 萬的軍隊,在大多數模式中提供持續的進攻壓力。三個放置位讓他能在不同情況下提供進攻覆蓋,且其整體傷害輸出能穩定應對具挑戰性的敵人。
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) 是當前 Meta 中最強的魔法傷害輔助。她能將目標敵人受到的魔法傷害提高 50%(每層),基礎最多可疊加三層。她的「Unique」特性將總上限推至 300%。她的「Pact of Revelation」被動技能每 0.5 秒造成等同於其傷害數值 7% 的傷害,這意味著只要敵人在範圍內,她每秒就能提供 14% 的額外傷害來源。將她與任何魔法傷害輸出者搭配,數值將會大幅提升。
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) 是一名 Mythical 召喚混合型單位,她的 Jellyfish 和 Eel 召喚物每 3.6 秒僅靠召喚物本身就能產生 573K 的傷害,且每條海蛇每 7.3 秒額外增加 171K 傷害。Zombie (Risen) 能使召喚傷害翻倍,這使得 Elyssa 成為召喚疊加隊伍中最大的受益者之一。

Chuuni Delusion 魔法傷害增幅疊加
A 階級:有特定限制的強大單位
A 階級單位並非次要選擇。其中幾個單位在特定模式或隊伍組合中的表現甚至超越了 S 階級單位。雖然限制確實存在,但都是可以管理的。
| 單位 | 稀有度 | 主要優勢 | 關鍵限制 |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythical | 閒置 10 秒後傷害加成高達 200% | 每次攻擊後增益重置 |
| Griffin (Darkness) | Mythical | Mythical 中最高的原始傷害輸出 | 需要昂貴的單位犧牲 |
| Pirate King (Final) | Secret | 強大的範圍傷害加上每次攻擊的敵人暈眩 | 高升級成本 |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythical | 50% 暴擊率與圓錐形範圍傷害 | 存在更好的 DPS 選擇 |
| Somber (Buzzsaw) | Mythical | 六次跳動的流血持續傷害;高升級後為圓形範圍傷害 | 被其他流血單位超越 |
| Menace (Terror) | Mythical | 對流血敵人造成 3 倍傷害;暴擊時 4.5 倍 | 20 秒技能冷卻 |
| Fused Hero | Mythical | 頂級 Mythical DPS;繼承融合來源的屬性 | 滿級升級成本高昂 |
| InHuman (Nullifier) | Secret | 消除敵人被動,包括火焰、冰凍、護甲、護盾、飛行 | 90 秒冷卻 |
| Switchblade (Deception) | Secret | 施加「Dismembered」使敵人永久多受 20% 傷害 | 直接 DPS 較低 |
| Sword Queen (Knight) | Mythical | 後期成長性強;高升級後為圓形範圍傷害 | 較低的 DPS 限制了其輔助角色定位 |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythical | 永久傷害疊加至 200%;射程隨升級提升 | 需要多次攻擊才能達到巔峰 |
| Griffin (Reincarnation) | Mythical | 對所有友方單位提供 100% 傷害加成 | 無法直接攻擊敵人 |
| Elfy (Sylph) | Mythical | 50% 魔法傷害提升;若有第二個 Elfy 則翻倍至 100% | 最強增益需要兩個 Elfy |
| Commander | Legendary | 25% 物理傷害提升;兩個 Commander 可疊加至 50% | 僅影響物理傷害 |
| Wind Dragon | Legendary | 50% 魔法傷害提升;兩個 Wind Dragon 可疊加至 100% | 需要第二個 Wind Dragon 才能達到最大增益 |
Griffin (Reincarnation) 在此值得特別關注。他為所有友方單位提供的 100% 傷害加成可以與 Commander、Wind Dragon、Elfy 及其他輔助單位疊加。在一個構建良好的隊伍中,他的增益能同時放大每一位傷害輸出者的輸出,這使他成為儘管不造成直接傷害,卻依然是最高效的 A 階級選擇之一。
B 階級:情境型但不弱
B 階級單位並非填充物。其中幾個單位是特定組合的核心。問題在於它們要麼需要特定的配置,要麼有嚴格的冷卻時間,或者依賴其他單位才能發揮潛力。
Zombie (Risen) 是最明顯的例子。他能使地圖上每個 Zombie 的召喚傷害提升 25%,且該增益能與 Commander、Wind Dragon 和 Griffin (Reincarnation) 疊加。四個 Zombie 可提供 +100% 召喚傷害和 +40% 召喚射程。加上朋友隊伍中的另外四個,總共八個 Zombie 可將增益推至 +200% 傷害和 +80% 射程。在沒有召喚單位的隊伍中,他幾乎沒有貢獻。但在以 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine (Brutal Angel) 為核心的隊伍中,他就是該組合能運作的關鍵。
Violentine (Brutal Angel) 每五次攻擊會以原生命值 25% 的比例召喚她最後傷害的敵人,上限為 10 個召喚物。她的範圍攻擊有助於維持召喚生成率,但若沒有 Zombie 的支援,她的升級成本相對於其輸出而言較高。
其他值得注意的 B 階級選擇:
- Operator (ROOM) 可將敵人(包括 Boss)向後傳送其射程的一半,這能在不造成顯著傷害的情況下減緩波次壓力。
- Berserker (Rage) 在四次跳動中施加流血效果,並在升級 8 後獲得對空能力,但需要專門的流血增幅器才能達到具競爭力的 DPS。
- Reliable Student (Echoes) 在升級 5 時可將敵人減速高達 80%,並獲得對飛行敵人的覆蓋,使其成為一個經濟型的控制選擇。
- Ashborn (Decay) 透過真實傷害繞過護盾,但需要仔細放置以確保敵人能在範圍內停留足夠長的時間,讓「Decay」累積。
C 階級:謹慎使用
| 單位 | 稀有度 | 主要問題 |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | 長冷卻時間;基礎傷害低 |
| Spearer (Child of Light) | Mythical | 範圍小;傷害依賴升級 |
| Ice Lily | Mythical | 目前無法獲取 |
| Paradox (Divine Sight) | Mythical | 基礎 DPS 低;時間停止有 60 秒全域冷卻 |
| Mangaka (Artist) | Secret | 範圍極小;Wild Card 與時間停止共用冷卻 |
Ice Lily 目前無法獲取,這點就足以將她排除在任何實際的隊伍討論之外。Paradox (Divine Sight) 擁有有趣的 8 秒時間停止,但 60 秒的冷卻時間和低基礎 DPS 意味著其他單位在整個波次中的貢獻更多。
如何圍繞 Meta 組建隊伍
Meta 並非單指某個 Carry 單位。它是一個分層系統,其中控制能將敵人留在擊殺區,輔助能放大傷害,而主要的 DPS 則負責結束波次。
第一步:選擇你的主要 DPS
在大多數模式中選擇 Illusionist (Transcended)、Vengeful Swordsman (Sky Reaver) 或 Supreme Being (Sovereign)。如果你需要穩定的 Mythical 稀有度 DPS 而不想追逐 Secret 單位,則選擇 Ghost-kun (Bound) 或 Shinobi (Eternal)。
第二步:增加控制
Snow Reaper (Final) 以近 40 的射程處理凍結和減速。Reliable Student (Echoes) 是升級 5 時達到 80% 減速的更便宜替代方案。兩者都能讓敵人更長時間地停留在你 DPS 單位的擊殺區內。
第三步:增加傷害增幅
魔法傷害隊伍選擇 Chuuni (Delusion),透過 Unique 特性將受傷上限推至 300%。物理或混合隊伍選擇 Griffin (Reincarnation)。Switchblade (Deception) 可提供永久的 20% 受傷減益,使地圖上所有單位受益。
第四步:增加召喚加成(若適用)
如果你的陣容中有 Elyssa (Abyssal) 或 Violentine,四個 Zombie (Risen) 放置位是最低目標。加上朋友的 Zombie,總共八個可再次使增益翻倍。
第五步:放置前分配特性
特性不是事後才考慮的。Unique 是 Illusionist、Supreme Being、Vengeful Swordsman、Ghost-kun、Chuuni 和 Elyssa 的正確選擇。Snow Reaper (Final) 和 Zombie (Risen) 更喜歡 Divine,以獲得射程、攻擊速度和傷害的綜合加成。Reliable Student (Echoes) 和 Operator (ROOM) 則需要 Range 特性來擴大控制覆蓋範圍。
如何獲取最難獲得的 Meta 單位?
獲取過程是大多數玩家浪費時間的地方。將你的肝度與實際的瓶頸點匹配,可以節省數週時間。
| 單位 | 獲取方式 | 關鍵瓶頸 |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Secret 稀有度抽取 | 卡池開放時間 |
| Snow Reaper (Final) | 副本中的黃金寶箱 | 每個寶箱的低機率 |
| Elyssa (Abyssal) | 卡池 | 需要四次升級 |
| Zombie (Risen) | 卡池 | 放置上限為四個 |
| Chuuni (Delusion) | 愚人節活動 | 僅限活動期間 |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Secret 稀有度抽取 | 卡池開放時間 |
| Griffin (Reincarnation) | 卡池 | Mythical 稀有度 |
| Spider Emulation (Feitan) | Hunter Hunter 地圖的 Feitan 副本 | 1% 掉落;15 次保底 |
| Ains (Supreme Being) | 進化三個 Overlord 單位 | 漫長的犧牲養成 |
| Valentine | 愚人節活動 | 僅限活動期間 |
Spider Emulation (Feitan) 是較為確定的養成之一:Feitan 副本有 15 次保底,最壞的情況就是 15 次通關。Chuuni 和 Valentine 則鎖定在愚人節活動。如果該活動目前正在進行,請優先獲取它們,再投入資源進行像 Ains 或 Griffin (Darkness) 這樣需要大量單位犧牲的長期計畫。
Meta 單位應該鎖定什麼特性?
Unique 並非永遠正確。正確的特性取決於單位的價值是來自其自身的成長,還是來自對隊伍的支援。
| 特性 | 最佳適用單位 | 原因 |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | 提升單位的主要成長機制或召喚物價值 |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | 增加射程、攻擊速度和傷害,無需依賴全域技能 |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | 擴大減速和控制覆蓋範圍 |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | 30% 傷害加成與燃燒成長搭配良好 |
Snow Reaper 的凍結和減速效果是區域性的,因此使用三個 Snow Reaper 讓每個單位使用不同的特性而不會重疊。Divine 同時覆蓋了射程和攻擊速度,這就是為什麼它在她身上表現優於 Unique 的原因。
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