Anime Galaxies 已在 Roblox 開啟搶先體驗,目前的單位池已經深到足以讓你浪費大量時間在錯誤的選擇上。本攻略將所有單位從 S 到 D 級進行了排名,詳細解析了頂級單位的機制,並附帶了完整的「特性(Traits)」指南,讓你在消耗 400 個特性水晶(Trait Crystals)在錯誤的單位上之前,就知道該裝備哪些加成。
Anime Galaxies 單位強度排行:全單位一覽
下方的排名反映了當前的搶先體驗版本環境(Meta)。除了原始傷害數值外,站位、觸發條件和連段潛力都是考量因素。有兩個單位因尚待進一步測試而標記為 TBA(待定)。
| 單位 | 稀有度 | 階級 | 原因 |
|---|---|---|---|
| Roger (Pirate King) | Secret | S | 具備團隊增益與暈眩,傷害與輔助兼備的全面型單位 |
| Sokonu (King) | Secret | S | 擁有生命值比例傷害與領域(Domain),擅長清場的輸出核心 |
| Spedwag | Epic | S | 所有隊伍配置中不可或缺的農場單位 |
| Stork (Resurrection) | Mythic | S | 強大的持續性範圍傷害(AoE),具備孤立傷害加成 |
| Goju (Six Eyes) | Mythic | S | 依賴站位的輸出核心,擁有內圈光環 |
| Zid (Atomic) | Mythic | S | TBA,測試進行中 |
| Joren (Unlimited) | Mythic | S | TBA,測試進行中 |
| Ishgo (Perfect Mask) | Mythic | A | 具備量表累積、流血與追擊能力的輸出者 |
| Megomu (Shadows) | Mythic | A | 具備控制與傷害,擁有緩速連動與領域能力 |
| Foji | Legendary | A | 具備對空與對地覆蓋能力,附帶 60% 緩速 |
| Itoshi (Awakened) | Mythic | A | TBA,測試進行中 |
| Gen | Legendary | B | 過渡期暫用選擇 |
| Kitzaru | Legendary | B | 過渡期暫用選擇 |
| Natzo | Legendary | B | 過渡期暫用選擇 |
| Kizua | Legendary | B | 過渡期暫用選擇 |
| Gowko | Epic | C | 僅限遊戲初期 |
| Itodoki | Epic | C | 盡快替換 |
| Hippo | Epic | C | 盡快替換 |
| Vegira | Epic | C | 直接賣掉 |
| San-G | Rare | D | 立即替換 |
| Zorto | Rare | D | 立即替換 |
| Soskee | Rare | D | 立即替換 |
| Sakoora | Rare | D | 立即替換 |
是什麼讓單位在 Anime Galaxies 中達到 S 級?
原始傷害固然重要,但在 Anime Galaxies 中,S 級單位需要的遠不止高數值。頂級單位將個人輸出與團隊增益結合:例如光環增益、控場(CC)、經濟產出或穩定的範圍覆蓋。那些只擅長單一功能的單位通常會落在 A 或 B 級。
站位與觸發條件是區分頂級選擇與普通強勢單位的關鍵。Stork 需要 10 個單位格的空曠空間來觸發他的「孤獨(Solitude)」乘數。Goju 需要敵人進入他射程內的內圈 40% 範圍,才能從他的光環傷害中受益。Sokonu 需要密集的敵群來驅動他的擊殺觸發效果。掌握這些條件,是區分普通玩家與高手的分水嶺。
Anime Galaxies 中的追擊攻擊會使用單位的當前傷害數值,但不計入普通攻擊,也不會觸發「攻擊時」或「命中時」的效果。除非另有說明,否則持續傷害(DoT)百分比指的是在指定持續時間內的總傷害。

Anime Galaxies 強度排行:最佳單位與特性排行
S 級單位解析
Roger (Pirate King)
Roger 是目前陣容中最接近完美單位的角色。他的攻擊在 12 秒觸發冷卻時間內可造成 2.5 秒的暈眩,並能無視護盾;每第五次攻擊會造成 150% 傷害的追擊,對 6 格內的敵人造成濺射。這種組合能同時處理護盾目標與密集敵群。
他的團隊技能 Captain of the Seas 為範圍內的所有單位提供 10% 的傷害加成。此增益不可疊加,因此重疊 Roger 的光環不會倍增效果。將他放置在能覆蓋路徑上一段關鍵區域的位置,讓多個輸出單位受益,這樣在整個戰鬥過程中都能獲得極大收益。
Sokonu (King)
Sokonu 是為密集敵群而生的。當敵人 HP 高於 50% 時,他的攻擊會施加持續 3 秒、價值 50% 傷害的流血效果。當 HP 低於 50% 時,他獲得 30% 的傷害加成。每 15 次擊殺會觸發一次針對範圍內所有敵人的 200% 追擊,且擊殺會對 6 格內的附近敵人施加持續 4 秒、價值 40% 傷害的燃燒效果。
他的 Shrine of Calamity 技能每 40 秒開啟一個持續 5 秒的領域,對範圍內的敵人每半秒造成 50% 傷害。面對孤立的 Boss 時,他的擊殺觸發效果貢獻較小,但生命值比例加成與定時領域依然有效。將他放置在敵人能長時間停留在其覆蓋範圍內的位置。
Spedwag
如果你玩過任何 Roblox 上的動漫塔防遊戲,你應該已經知道 Spedwag 的作用。農場單位在任何嚴肅的隊伍配置中都是不可妥協的,而 Spedwag 是 Anime Galaxies 中最強的一個。每個隊伍都應該帶上他。無庸置疑。
Stork (Resurrection)
Stork 每三次攻擊會發射一隻靈魂狼(Soul Wolf),在 5 格半徑內造成 90% 傷害的追擊。從升級 3 開始,他的 Solitude 被動技能在 10 格內沒有其他單位時,會將這些爆炸傷害提升 1.5 倍,使追擊傷害達到 135%。
他的 Lupine Barrage 每 25 秒會增加 6 次 30% 傷害的追擊,持續 3 秒,並會隨機鎖定目標,將射擊分散到可攻擊的敵人身上。刻意在 Stork 周圍留出空間。Solitude 只會增強靈魂狼的爆炸,不會增強他技能組的其他部分。
Goju (Six Eyes)
Goju 對精確的站位有極高回報。他的 Infinite Distance 光環對進入他射程內圈 40% 的敵人每秒造成 6% 的傷害。他的 Reversal Burst 在每第四次攻擊時增加 80% 傷害的追擊,命中目標 6 格內的敵人。
僅僅最大化他的視覺射程圈是不夠的。位於射程最外緣的敵人完全無法受到光環傷害。將他放置在轉角處或你的控制單位能將敵人聚在一起的區域附近。Foji 和 Megomu 都能延長敵人暴露的時間,使他們成為天然的搭檔。
A 級單位解析
Ishgo (Perfect Mask)
Ishgo 每次命中會累積 15 點虛化量表(Hollow Gauge)。填滿後會觸發 8 秒的狂暴(Rage),期間攻擊會施加持續 3 秒、價值 60% 傷害的流血效果。從升級 3 開始,每三次攻擊會對目標及最多 2 個 6 格內的額外敵人造成 60% 傷害的追擊。
他的輸出不如頂級 S 級單位即時,因為狂暴需要累積時間,且追擊目標上限為 3 個。將他放在路徑繁忙的區域,以便他能穩定累積量表。
Megomu (Shadows)
Megomu 將控制與傷害結合在一起。他的 Divine Hounds 在 7 秒觸發冷卻時間內施加 50% 的緩速,持續 4 秒。Hunting Pack 在他命中緩速敵人時增加 60% 傷害的追擊。他的 Chimera Garden 領域每 30 秒開啟一次,持續 8 秒,對範圍內的敵人每半秒造成 5% 傷害。
將他與另一個緩速來源搭配,並放置在多個輸出單位能共享覆蓋範圍的位置。Foji 是天然的搭檔,因為他的 60% 緩速為 Hunting Pack 的觸發創造了獨立的窗口期。該互動的精確時機仍需確認。
Foji
Foji 憑藉大多數單位無法在同一個位置提供的兩項能力贏得了 A 級地位:對空與對地目標鎖定,以及可靠的控場。他的 Gravity Press 施加 60% 的緩速,持續 3 秒,每 6 秒最多觸發一次。
大多數 Anime Galaxies 單位只能攻擊地面目標。Foji 兩者兼顧,這使他即使在你獲得更強的輸出單位後,依然是隊伍中的常駐成員。他的緩速也為 Megomu 的 Hunting Pack 創造了必要的條件。在遊戲的每個階段都保留他以進行覆蓋與控制。
B 與 C 級:過渡期單位的處理方式
四個 B 級傳奇單位(Gen, Kitzaru, Natzo, Kizua)是過渡單位。在構建核心陣容時,用他們來填補戰鬥位置。他們都沒有值得長期投資的突出機制。
C 級史詩單位(Gowko, Itodoki, Hippo, Vegira)和 D 級稀有單位僅限遊戲初期使用。一旦你有更好的選擇,就立即替換掉他們。特別是 Vegira,直接賣掉最划算。

Anime Galaxies 強度排行:最佳單位與特性排行
最佳 Anime Galaxies 特性(Traits)完整指南
Anime Galaxies 處理特性的方式與大多數 Roblox 塔防遊戲不同。這裡沒有轉蛋,也沒有重刷。你只需在單位上消耗特性水晶,達到里程碑,然後從該稀有度池中精確選擇你想要的特性。
特性水晶里程碑階梯
| 所需水晶 | 解鎖槽位 | 推薦預設選擇 |
|---|---|---|
| 10 | Rare | Enraged 1 |
| 30 | Epic | Enraged 2 |
| 100 | Legendary | Hyper Speed (Spedwag 則選 Bounty Hunter) |
| 400 | Mythic | Chosen (靈活) 或 Galactic (單核心) |
400 個水晶的史詩級牆是真正的肝點,但好處是你可以進行真正的選擇,而不是靠隨機數(RNG)。在確定一個單位會留在你的隊伍中之前,不要過度投資特性水晶。將 400 個水晶消耗在一個過渡單位上是遊戲中最昂貴的錯誤。
什麼是最佳史詩(Mythic)特性?
Galactic 為單一放置的單位提供巨大的傷害提升。如果你的隊伍運行一個明確的主輸出核心,Galactic 會將該單位變成 Boss 殺手。單一放置的限制意味著,當你將傷害分散到兩三個輸出核心時,它的價值會降低。
Chosen 提供額外傷害、更短冷卻時間與更多射程,且沒有單一放置限制。對於運行多個單位、希望整個隊伍都變強而不是僅僅依靠一個核心的玩家來說,這是更好的預設選擇。
如果你不確定在經過幾個關卡後隊伍會變成什麼樣,請選擇 Chosen。如果你已經知道哪個單位是主力,請選擇 Galactic。重新選擇並非免費,所以在觀察過隊伍實戰表現後再做決定。
什麼是最佳傳奇(Legendary)特性?
Hyper Speed 提供 22.5% 的冷卻時間縮減,這意味著在能持續攻擊的單位上,隨著時間推移大約能增加 29% 的攻擊次數。這在技能驅動型輸出單位上特別強大。Stork 的靈魂狼與 Goju 的 Reversal Burst 是經典的搭配。
一個注意事項:更快的攻擊不會縮短獨立的固定被動冷卻時間。如果一個單位最強的技能是按自己的計時器觸發,無論攻擊速度如何,Hyper Speed 有助於技能組的其他部分,但不會加速該特定被動。
Bounty Hunter 在 Spedwag 上是強制性的。它能提升農場收入並降低放置與升級成本。一旦 Spedwag 達到 100 個特性水晶,就立即裝備它。
Marksman 增加射程,這在路徑迫使敵人離開你的覆蓋區域的地圖上很重要。Disaster 為低於 40% HP 的敵人提供大量傷害加成,使其成為專門的收割者,而非全階段預設選擇。Wraith 整體排名較低,但對於專職 Boss 殺手來說是正確的選擇。Perceptive 提供額外經驗值,在遊戲初期過渡時值得使用,但一旦單位達到等級上限就替換掉它。
最佳史詩(Epic)與稀有(Rare)特性
Enraged(Rare 為 Enraged 1,Epic 為 Enraged 2)是這兩個稀有度下的安全預設選擇。傷害加成會流向基於單位傷害數值的技能,包括定時傷害效果。
Dedicated(Rare 為 Dedicated 1,Epic 為 Dedicated 2)是持續性的普攻 DPS 加成。在技能組圍繞普攻與攻擊次數被動的單位上,Dedicated 可能會略勝 Enraged 一籌。兩者差異很小,應根據單位的機制來做最終決定。
Sniper 在兩個稀有度下都增加射程。當你的主要痛點是敵人溜出覆蓋範圍,而不是原始傷害輸出不足時,請選擇它。
各單位角色的最佳特性
| 角色 | Mythic | Legendary | Epic | Rare |
|---|---|---|---|---|
| 主輸出核心 | Galactic | Hyper Speed | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 多單位隊伍 | Chosen | Hyper Speed | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 輔助 / 覆蓋 | Chosen | Marksman | Sniper 2 | Enraged 1 |
| 農場單位 (Spedwag) | Chosen | Bounty Hunter | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 專職 Boss 殺手 | Galactic | Wraith 或 Disaster | Enraged 2 | Enraged 1 |
隊伍構建提示
任何 Anime Galaxies 隊伍的核心都是用於經濟的 Spedwag、一個主要輸出核心(排行頂端的 Roger 或 Sokonu),以及用於對空與緩速的 Foji。在此基礎上,如果你需要第二個控制來源,可以加入 Megomu,並根據地圖佈局加入 Stork 或 Goju 作為次要輸出。
Roger 的 Captain of the Seas 增益無法從多個 Roger 身上疊加,所以一個就夠了。將他放置在能覆蓋盡可能多輸出單位的位置,並讓他的暈眩為隊伍在困難波次中爭取時間。
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Anime Galaxies 仍處於搶先體驗階段,隨著更多單位經過測試以及平衡性補丁的到來,環境將會發生變化。請在 Zid 和 Joren 的完整機制確認後回來查看,並在任何新單位進入你的長期陣容時重新審視你的特性選擇。





