Anime Origins 在 Roblox 上的角色陣容龐大,足以讓任何新手玩家眼花撩亂。如果你不了解哪些單位真正強勢,可能會花上數小時的寶石進行召喚,最後組出的隊伍卻在遊戲中期舉步維艱。本攻略將所有單位從 S 級到 C 級進行了排名,涵蓋了為頂尖角色配置最佳特性的建議,並詳細說明了召喚機制,確保你不會浪費資源。
Anime Origins 完整角色強度排行
下表涵蓋了目前遊戲中的所有單位,並按等級排序。表中包含了稀有度標籤,因為這對於規劃抽卡至關重要。
| 等級 | 單位 |
|---|---|
| S 級 | Madaro (Edo Tensei), Cursed Lover (Pure Love), Valcrad (Unleashed), Goju (Honored One), Bon (Purgatory), Bluma (Data Analyst), Tango (Star of Festivals) |
| A 級 | Igritto (Commander), Starku (Primordial), Sosuke (Eternal), Tojei (Sorcerer Killer), Noroto (Linked), Vegita (Super), Aneko (Queen), Shinoru (Butterfly Dance), Goki (Super 3), Konpatchi (Unleashed), Melio (Assault), Tadori (Calamity), Mykie (Toman), Roxi (Mage) |
| B 級 | Gyutari (Upper Moon), Itsugo (Dangai), Zeldo (Piety), Itsoda |
| C 級 | Leorio, Tranko, Hido, Choto, Kengako, Rose, Semanu, Toki, Kingo, Neli, Bolthunder, Itsumaru, Kashi, Meywa, Noriba, Shanji, Tango (Epic) |
S 級單位:值得圍繞構建的核心
Madaro (Edo Tensei) 是目前遊戲中最強的控場單位。他的「Heaven's Pressure」技能提供了巨大的範圍傷害優勢,「Sosano Time」賦予他足以應對持久戰的成長性,而「Heaven Splitter」能造成 500% 點傷害,且攻擊距離可達正常範圍的三倍。由於屬於秘密稀有度,抽中難度極高,但絕對值得你投入寶石去追求。
Cursed Lover (Pure Love) 則是另一種層面的破格角色。他的「Copy」技能允許他儲存最多四個主動技能,且這些被複製的技能會保留原始效果與冷卻時間。「Lingering Queen's Heads」能疊加額外的範圍傷害,其靈活性無人能及。
Valcrad (Unleashed) 是你的首選 Boss 殺手。暴擊會延長他的範圍成長,他與「流血 (Bleed)」效果搭配效果極佳,且他的「Coffin Trap」能將 Boss 暈眩整整七秒。「Restriction Release」則進一步提升了他的成長上限。將他與 Gyutari 搭配,組成以流血為核心的隊伍,能迅速融化高血量目標。
Goju (Honored One) 帶來了神話單位中最強的控場能力。「Infinity」賦予他防禦功能,而他的緩速加上「時間停止」類效果,能將敵人鎖定足夠長的時間,讓你的輸出位進行清理。他在「突襲 (Raids)」和「無限模式 (Infinite Mode)」中表現尤為強勢。
Bon (Purgatory) 能做到大多數輸出單位做不到的事:他還能為你的隊伍產生額外收益。這種經濟覆蓋能力使他在昂貴的隊伍配置中顯得極具價值,因為你需要資金來跟上升級節奏。
Bluma (Data Analyst) 是專職的農錢單位。她最終能將你的收入提升 +30%,這在無限模式和其他長線關卡中會產生巨大的複利效應。雖然遊戲前期表現較為平淡,但在完整的一場遊戲中,她的回報率幾乎高於任何其他單位。
Tango (Star of Festivals) 結合了地面傷害、控場以及對 Boss 的長時間暈眩。相比其他 S 級單位,他的機制更直接,但在大多數內容中都非常實用。

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A 級單位:條件式強勢選擇
A 級單位實力堅強。大多數單位只需要正確的隊伍搭配或擺放位置,就能發揮出極限戰力。
Igritto (Commander) 通過「Crimson Authority」獲得暴擊與 Boss 傷害加成,而他的「Frenzy」技能提供顯著的傷害與冷卻時間提升,並在效果結束後持續 20 秒。這種持續性的加成往往容易被低估。
Noroto (Linked) 通過「Nine-Tails' Cloak」變身,同時獲得傷害、冷卻縮減與範圍提升。「Tailed Beast Barrage」則額外增加了範圍傷害。他是 A 級中較為獨立自主的單位。
Vegita (Super) 是你應對飛行敵人的主要手段,處理高空傷害的能力優於此等級中的幾乎所有單位。當 Goki (Super 3) 在附近時,他的暴擊率會進一步提升,因此同時上場這兩位是非常划算的。
Shinoru (Butterfly Dance) 能施加「中毒 (Poison)」,且她的「Wound」效果能大幅削減敵人的治療量。面對具有再生能力的敵人或擁有治療機制的 Boss 時,她會從 A 級躍升為實質上的 S 級。
Melio (Assault) 通過吸收「Commandments」來施加拉扯、石化、燃燒、緩速以及減抗效果。他能帶來的多樣化效果,使他成為混合內容中最靈活的 A 級選擇之一。
Tadori (Calamity) 的強度隨擊殺數成長,這意味著她在短時間通關的關卡中較弱,但在持久戰中卻越來越強。由於稀有度限制,她較難取得,但非常值得在無限模式中保留。

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B 級單位:特定場合可用,並非無用
Gyutari (Upper Moon) 通過攻擊施加「流血」,並與 Valcrad (Unleashed) 有直接的協同效應。將他們放在一起組成「持續傷害 (DoT)」隊伍,是 B 級單位最可靠的用法之一。
Itsugo (Dangai) 在敵人路徑較長的關卡中,適合作為次要輸出位。在短地圖上,他的價值會明顯降低。
Zeldo (Piety) 在 Boss 存活時會獲得額外傷害與暴擊率,如果你的 S 級和 A 級欄位已滿,他是 Boss 關卡中合理的替補選擇。
Itsoda 提供高地覆蓋,且閒置時間越長,射程越遠。傳奇稀有度使他在前期容易取得,在抽到更好的高地單位前,他是不錯的過渡選擇。

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C 級單位:僅限前期使用
C 級單位並非一無是處。在你建立更強大的陣容前,他們是你推進遊戲的工具。
Leorio 擁有「Golden Refund」機制,可以返還部分升級費用,有助於你的前期經濟。一旦你抽到 Bluma,就應該立即替換掉他。
Kengako 可以達到不錯的傷害上限,但他的輸出會在高低值之間隨機波動。這種不穩定性是個問題。你無法圍繞一個可能在任何波次表現失常的單位進行規劃。
Kashi 通過暈眩敵人的機率提供前期控場,這在你還沒抽到 Goju 或 Tango 前很有用。除了通關前期關卡所需的資源外,不要在他身上投入過多。

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Anime Origins 中最好的特性是什麼?
特性是單位強度之上的乘數。強大單位配上好特性會迅速拉開差距。以下是特性等級的劃分:
| 特性 | 等級 | 關鍵屬性 |
|---|---|---|
| Immortal | S+ | +200% 傷害, -15% 冷卻, +20% 射程, +25% 收入, 第 10 波後每場比賽可擊殺附近非 Boss 敵人一次 |
| Overseer | S+ | +20% 傷害, -5% 冷卻, +10% 射程, 攻擊造成 30% 真實傷害 |
| Ascendant | S+ | +35% Boss 傷害, +10% 傷害, +10% 射程 |
| Decay | S+ | +40% 持續傷害, -10% 冷卻, +10% 射程 |
| Rupture | S | +30% 暴擊率, +35% 暴擊傷害 |
| Stride | S | -10% 傷害, -10% 冷卻, +5% 射程, 累積節奏層數以獲得最高 -20% 冷卻 |
| Ace | S | +10% 傷害, -5% 冷卻, +10% 射程 |
| Hustler | S | +15% 射程, +30% 收入 |
| Nimble | A | -20% 冷卻 |
| Joker | A | +5% 傷害, -5% 冷卻, +5% 射程, 每波隨機修改屬性 0-25% |
| Hawkeye | A | +30% 射程 |
| Looting | B | +20% 收入 |
| Scholar | C | +50% 經驗值 |
Immortal 是遊戲中最強的特性,但每支隊伍只能有一個單位擁有。將它放在 Madaro 或你的主要輸出位上。Overseer 是次佳選擇,且沒有擺放限制,因此它是你大多數陣容應該追求的特性。
針對特定單位:Madaro 和 Goju 都適合 Immortal/Overseer。Valcrad 為了追求極致的 Boss 傷害,適合 Rupture/Immortal。Shinoru 受益於 Decay 以放大她的中毒與持續傷害輸出。Vegita 和 Noroto 根據你隊伍中已有的特性,選擇 Rupture 或 Overseer 都有不錯的表現。
如何在 Anime Origins 中召喚單位?
一旦了解佈局,召喚就非常簡單:
- 從大廳前往 Summon(召喚)建築。
- 找到並與 Mysa NPC 互動。
- 選擇 Buy 1x 進行單抽,或 Buy 10x 進行十連抽。
當你有足夠寶石時,十連抽幾乎總是更好的選擇,因為它減少了單次互動的次數,也讓你在單次遊戲中更容易追蹤保底進度。
組建一支真正有效的隊伍
強度排行告訴你哪些單位單體強大,但隊伍配置才是決策的關鍵。以下原則適用於大多數遊戲內容:
- 優先填滿你的經濟位。前期使用 Bluma 或 Bon 意味著你能負擔起弱勢隊伍無法承受的升級費用。
- 配置一個專職控場單位(Goju、Tango 或 Madaro)可以防止敵人突破防線。
- Boss 關卡獎勵將 Valcrad 與 Gyutari 的流血效果疊加。Coffin Trap 的七秒暈眩結合流血傷害,是遊戲中最高的單體輸出視窗之一。
- 高地覆蓋的重要性超乎多數玩家預期。Vegita 能處理地面單位完全無視的飛行敵人。
變體標籤值得仔細追蹤。Goki (Super 3) 和基礎版 Goki 是擁有不同技能組的獨立單位。同樣適用於 Tango (Star of Festivals) 與 Tango (Epic)。史詩版本位於 C 級,而神話版本屬於 S 級。規劃升級時千萬別搞混了。
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