
Anime Origins 全角色 S 至 C 級強度排行,提供特性建議與實戰技巧,助你輕鬆通關。

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Anime Origins 已於 Roblox 上線,全球發布時共有 37 個單位,而頂級梯隊與其他單位之間的差距非常巨大。飛行波次對糟糕的陣容配置懲罰極重,隨著關卡進行,經濟農場(farm economy)變得愈發重要,而首領控制(boss control)甚至能憑一己之力挽救失敗的嘗試。在前期獲得正確的單位,能讓你省下後續大量的重刷(rerolling)成本。
下表涵蓋了所有值得關注的 Secret、Mythic 和 Limited 單位。底部的 C 級單位僅在遊戲初期的一小時左右有用,之後即可替換。
| 梯隊 | 單位 |
|---|---|
| S | Cursed Lover (Pure Love), Valcrad (Unleashed), Madaro (Edo Tensei), Bon (Purgatory), Bluma (Data Analyst), Tango (Star of Festivals) |
| A | Vegita (Super), Aneko (Queen), Goju (Honored One), Igritto (Commander), Sosuke (Eternal), Tojei (Sorcerer Killer), Melio (Assault), Starku (Primordial), Noroto (Linked), Goki (Super 3), Shinoru (Butterfly Dance), Yoto (Calamity) |
| B | Konpatchi (Unleashed), Mykie (Toman), Roxi (Mage), Gyutari (Upper Moon), Itsugo (Dangai), Zeldo (Piety), Itsugo (Transcendent), Itsoda |
| C | Leorio, Choto, Hido, Itaki, Itsoda, Kengako, Kingo, Taki, Neli, Rose, Semanu, Tranko |
Anime Origins 中的 S 級不僅僅看帳面傷害數值。最強的單位結合了傷害輸出、團隊輔助、首領控制或是在所有模式中都具備價值的經濟能力。
Cursed Lover 是目前遊戲中最靈活的單位。複製(Copy)能力讓他能儲存來自隊友的最多 4 個主動技能,賦予他無人能及的上限。此外,他自身的技能組也非常強大:Love Beam 可攻擊 5 次,總計造成 300% 傷害,而 Lingering Queens Heads 則能在技能間隔期提供穩定的範圍(AoE)壓制。推薦刷出的最佳特性(traits)是 Immortal 或 Overseer。

Anime Origins 強度排行:最強單位與特性排名
Valcrad 擁有發布時最完整的技能組之一。暴擊時的永久範圍加成、流血傷害加成、召喚物,以及 Coffin Trap(每個首領限一次的 7 秒單體首領暈眩),使他在清理波次和首領戰中都極具威脅。Rupture 是這裡最強的日常特性,因為它能強化他的暴擊能力,而如果運氣夠好,Immortal 則是夢幻首選。
Madaro 透過 Heaven's Pressure 和 Calamity 標記施加持續的範圍壓制,標記引爆後可造成額外傷害。他的主動技能 Heaven Splitter 可造成 500% 傷害,並具備擴展範圍,還能懲罰那些溜出他正常攻擊範圍的敵人。最佳特性:Immortal 或 Overseer。
Bon 的工作量比幾乎任何其他單位都多。他能在擊殺時產生額外收入,每波為盟友提供隨機的餐點增益(傷害、冷卻時間、範圍或暴擊),並在提供對空能力的同時貢獻真實的 DPS。特別是 Master Chef Sushi 餐點增益,能讓主力輸出在整整一分鐘內變得極其恐怖。目標特性為 Overseer,以確保他在輔助團隊的同時,自身的戰鬥輸出依然強勢。
Bluma 是經濟方面的黃金標準。她的 Training Data 機制能從盟友的擊殺中產生收入,並在疊滿層數時提供 +30% 的收入加成。她在無限模式(Infinite Mode)以及任何持續超過幾波的關卡中價值最高,經濟雪球效應讓昂貴的陣容配置變得切實可行。毫不猶豫地為她刷出 Hustler 特性吧。
Tango 透過 Musical Score 疊加冷卻縮減,然後施加 Brittle,使敵人受到來自所有來源的 +10% 傷害。他最顯著的特點是 Flashy Combo,能對首領造成 15 秒的單體暈眩。這是發布時可用的最長首領暈眩時間。最佳特性是 Stride,能進一步加速他的節奏疊加。

Anime Origins 強度排行:最強單位與特性排名
Vegita (Super) 是遊戲中最好的平民高地單位。他很容易在前期進化,與 Goki 在附近時可獲得 +25% 暴擊率加成,並能透過疊加 Resolve 來獲得臨時傷害和攻擊速度(SPA)增益。Rupture 是最佳特性,讓暴擊流變得極具威脅。
Aneko (Queen) 提供全面的高地範圍覆蓋,且隨著敵人生命值降低會造成更多傷害,這使她對抗群體敵人時表現出色。當 Vegita 不可用時,她是可靠的替代品。目標特性為 Stride 以保持攻擊節奏穩定。

Anime Origins 強度排行:最強單位與特性排名
Igritto (Commander) 在 Frenzy 啟動後爆發力極強,Frenzy 結束後還會留下 +35% 傷害和 -20% 冷卻時間的增益。Rupture 是最大化爆發窗口的自然選擇。
Sosuke (Eternal) 透過 Lightning Mode 疊加和 Black Flame 燃燒提供持續壓制,並擁有循環的 Susano 範圍攻擊,使他在對抗波次和首領時都表現出色。Decay 傾向於強化 Black Flame;若想追求更快的技能循環,Stride 會更好。
Tojei (Sorcerer Killer) 是最可靠的地面傷害選擇之一,且不需要花俏的陣容搭配。他能輕鬆融入大多數地面為主的陣容。Rupture 是最穩妥的特性;Joker 則是上限更高的選擇。
Noroto (Linked) 在 Nine-Tails Cloak 變身期間有顯著的戰力提升:傷害提升、冷卻縮減、範圍增加,以及每三次攻擊觸發一次範圍爆發。Stride 能讓更多攻擊擠進變身窗口;Overseer 則是更穩定的數值選擇。
Starku (Primordial) 獎勵聰明的站位。給他空間,他就能透過 Lone Gunslinger 站位回饋額外傷害、額外範圍和穩定的路線控制。Gun Smoke 增加了內建的緩速協同效應。根據你想要穩定性還是侵略性,選擇 Overseer 或 Rupture。
Yoto (Calamity) 隨敵人死亡疊加永久傷害,使她在長關卡中表現優異。目前的地面單位陣容擁擠,限制了她的優先級,但 Overseer 能讓她始終保持實用性。

Anime Origins 強度排行:最強單位與特性排名
Goju (Honored One) 是最好的純控場選擇。Infinity 能抵消自身受到的攻擊,Infinity Expansion 施加強效緩速,Time Stop 則能處理危險敵人。他不是輸出單位,但他的拖延價值能有效保護你的主力 DPS。Hawkeye 是更穩定的輔助特性;Joker 則提供更多潛力。
Shinoru (Butterfly Dance) 施加 Adaptive Poison 和 Wound,可降低敵人 80% 的治療效果。這種治療削減並非噱頭:在對抗會回血或肉盾型敵人時,這會造成顯著的表現差異。Decay 是顯而易見的首選特性。
Mykie (Toman) 透過 Dark Impulses(每 30 秒 +25% 傷害和 -25% 冷卻時間)提供個人強化窗口,並透過 Charismatic Leader 提供團隊增益。Overseer 是最全面的特性。
Goki (Super 3) 疊加 Fighting Spirit 層數以獲得額外傷害和暴擊率,使他成為強大的首領戰副輸出。Overseer 是最穩妥的特性投資。
| 單位 | 定位 | 核心優勢 | 最佳特性 |
|---|---|---|---|
| Konpatchi (Unleashed) | 地面 | 可靠傷害,無複雜條件 | Overseer |
| Gyutari (Upper Moon) | 地面 | Blood Cuts 與流血效果,波次價值高 | Decay |
| Itsugo (Dangai) | 地面 | 隨路徑距離成長 | Ascendant |
| Itsugo (Transcendent) | 地面 | 比 Dangai 更高的爆發,需更多投資 | Ascendant |
| Zeldo (Piety) | 地面 | 首領導向壓制,依賴團隊 | Ascendant |
| Melio (Assault) | 輔助 | 拉扯、石化、燃燒、緩速、抗性削減 | Overseer |
| Roxi (Mage) | 輔助 | Drenched(15% 緩速 + 10% 魔法傷害加成) | Stride |
| Mykie (Toman) | 輔助 | Dark Impulses 個人強化 | Overseer |
| Itsoda | 高地 | 可靠的高地覆蓋 | Ascendant |
Melio (Assault) 值得一提。他輪替的 Commandments 涵蓋了拉扯、石化、燃燒、緩速、抗性削減和團隊增益,聽起來很棒,直到你發現無法控制當下會觸發哪種效果。靈活性是真實存在的,但不可控性使他無法進入 A 級。
Roxi (Mage) 在每次第二次攻擊時施加 Drenched(15% 緩速加上 10% 魔法傷害加成)並延長凍結持續時間。她在魔法陣容中表現明顯更好,但在後期內容中會顯得乏力。

Anime Origins 強度排行:最強單位與特性排名
特性是 Anime Origins 中第二層次的優化。在正確的單位上獲得正確的特性,能讓一個強力的選擇變得極具壓制力。
| 梯隊 | 特性 |
|---|---|
| S | Immortal, Overseer, Rupture, Decay, Ascendant |
| A | Hustler, Stride, Joker, Ace, Nimble, Head Hunter, Looting |
| B | Hawkeye, Haste III, Fury III, Reach III, Scholar |
| C | Haste II, Fury II, Reach II |
| D | Haste I, Fury I, Reach I |
Immortal(Secret 稀有度,0.1% 機率,1300 次保底)提供 +200% 傷害、-15% 冷卻時間、+20% 範圍和 +25% 收入,外加第 10 波後每場一次的範圍擊殺效果。每隊僅限一個單位持有。如果你在高級輸出單位上刷到這個,就停止重刷吧。
Overseer(Mythic,4.05% 機率,900 次保底)提供 +20% 傷害、-5% 冷卻時間、+10% 範圍和 30% 真實傷害加成。無構建要求,無花俏機制。這是通用 DPS 輸出的最穩妥畢業特性。
Rupture(Mythic,4.05% 機率,550 次保底)提供 +30% 暴擊率和 +35% 暴擊傷害。對於像 Valcrad 和 Vegita 這種技能組本就偏向暴擊的單位,這是絕對的畢業特性。對於不吃暴擊的單位,請跳過。
Decay(Mythic,4.05% 機率,425 次保底)提供 +40% 持續傷害(DoT)、-10% 冷卻時間和 +10% 範圍。這是像 Gyutari 和 Shinoru 這類流血、燃燒和中毒單位的首選。
Ascendant(Mythic,4.05% 機率,325 次保底)提供 +35% 首領傷害、+10% 傷害和 +10% 範圍。在首領戰內容中很強;在普通波次清理中則沒那麼強勢。
Hustler(Mythic,4.05% 機率)提供 +30% 收入和 +15% 範圍。不要浪費在 DPS 單位上。對於 Bluma 來說,這幾乎是必備的。
Stride(Mythic,4.05% 機率,475 次保底)以 -10% 傷害為代價,換取在節奏疊滿時最高 -30% 的冷卻縮減,外加範圍加成。代價是:如果單位 5 秒內未攻擊,節奏會重置。對於像 Tango 這樣的高頻攻擊者,回報極其巨大。

Madaro Heaven Splitter 主動技能
發布時最強的通用陣容包括:兩個 S 或 A 級的地面 DPS,一個高地單位(Vegita 或 Aneko),一個輔助或控場單位(Goju 或 Bon),以及在長關卡中用於經濟的 Bluma。
對於首領戰內容,將 Bluma 換成第二個控場單位,或帶上 Goki 來疊加 Fighting Spirit。對於無限模式,Bluma 是不可或缺的,因為收入成長會隨時間累積,讓昂貴的主力輸出變得切實可行。
Vegita 和 Goki 的組合值得在前期圍繞其建立。當他們在附近時,+25% 暴擊率的協同效應是遊戲中少數無需任何設置且能立即生效的被動加成之一。
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