Command an Army 的核心機制只有一個:星數限制 (Star Limit)。你部署的每個單位都需要消耗星數,而你的總配置不能超過該硬性上限。這意味著選錯單位不僅是浪費欄位,更會完全鎖死更好的選擇。Roblox 上不乏軍隊建設類遊戲,但這款遊戲要求你謹慎考慮每一點消耗的星數。這份攻略將所有 25 個單位根據純粹的戰鬥價值、星數限制效率、泛用性以及在持久戰中的續航力,從 S 到 C 進行了分級。
完整強度排行總覽
在深入分析各個階級之前,這裡先提供所有單位的概覽,方便你快速查看目前陣容的強度定位。

Command an Army 強度排行:各定位最佳單位推薦
S 級單位:強大軍隊的基石
這四個單位在幾乎任何情況下都對得起它們的星數消耗。只要星數限制允許,請務必圍繞它們來組建隊伍。
Samurai 是遊戲中表現最穩定的前線單位。它能反制盾牌堆疊,在遠程與近戰壓力下都能站得住腳,且無需特定陣容配合即可輸出可靠傷害。沒有其他 4 星單位能在這麼多情況下如此出色地完成任務。
Lancer 是投資 Scout Rider 進化路線的回報。它擁有遊戲中最高的衝鋒傷害,在開闊地形上是終結戰鬥的存在。雖然被逼入死角時會很脆弱,但學會控制交戰節奏正是正確使用它的關鍵。
Flame Archer 僅需 3 星,卻擁有超越其消耗的戰力。拋物線彈道提供了其他遠程單位所沒有的站位選擇,命中後的持續傷害意味著每一發箭矢在擊中後仍能持續發揮作用。它是目前陣容中最強的遠程選擇。
Mace 是默默發揮超常表現的單位。3 星的消耗卻沒有明顯的數值弱點,且對抗重盾陣容時價值極高,性價比極強。即便在對手不是以盾牌為主的戰局中,均衡的數值也讓它非常實用。
A 級單位:定位明確的可靠核心
這六個單位在各自的定位中表現出色,值得圍繞它們進行組隊。雖然它們的上限略遜於 S 級,但每個單位都有其擅長的特定職責。

Command an Army 強度排行:各定位最佳單位推薦
Spartan 原本是 S 級的有力競爭者,但隨著當前版本中破盾單位的增加,它變得比以前更容易被反制。儘管如此,它依然是陣容中最強的盾牌之一,值得使用,只是不像以前那樣具有統治力。
Immortal 在進行側翼包抄時擁有遊戲中最高的進攻上限。問題在於它幾乎沒有防禦數值,如果被迫承受傷害而非輸出傷害,它會迅速崩潰。在良好的團隊配合下,它是毀滅性的;反之,它則是一個累贅。
Berserker 的衝鋒傷害幾乎無人能及,能瞬間消滅落單目標。在持久戰中的脆弱性和對站位的嚴格要求使其無法進入 S 級,但在高手手中,它是戰鬥的終結者。
Imperial Wall 在「堅守 (Hold)」陣型下是遊戲中最強的純防禦單位。代價是幾乎完全沒有進攻輸出,這意味著除非你有後排輸出單位來完成擊殺,否則它只能拖延戰鬥而無法贏得戰鬥。
B 級單位:特定情況強勢,用錯則會崩盤
B 級單位在正確的位置上表現稱職,但如果站位錯誤則會迅速崩潰。每個單位都有特定職責,讓它們各司其職就沒問題,但若強求它們執行其他任務,就會導致戰鬥失敗。
Scout Rider 是遊戲中速度最快的單位,也是低星級時最好的側翼手。透過 Cavalryman 進化為 Lancer 的路徑賦予了它長期的價值,但在短期內,任何採取「堅守」陣型並配備長槍的單位都能完美反制它。
Crossbowman 在受到保護時能堆疊可靠的後排傷害。一旦失去前線,它就毫無貢獻。它是整個陣容中最依賴陣型的單位之一。
Knight 是專職的破陣者,能乾淨俐落地完成任務。問題在於從 Mercenary 開始的進化路徑太長,當你練成完全體的 Knight 時,S 級和 A 級單位在後期場景中已經開始超越它了。
C 級單位:有特定用途的填充物
這些單位無法主導戰鬥。保留它們是為了管理星數預算和進化進度,而非為了戰鬥表現。
Spearman 只有一個實用場景:攔截騎兵衝鋒。除此之外,它對抗大多數單位類型時表現都不佳。Mercenary 是基礎形態中最弱的戰鬥單位,但它是 Mercenary 到 Squire 再到 Knight 進化鏈的起點,這也是保留它的唯一理由。同樣的邏輯也適用於通往 Sentinel 並最終進化為 Imperial Wall 的 Shieldman。
Command an Army 的進化路徑如何運作?
進化是遊戲中最重要的長期系統之一。幾個初始單位可以進化為明顯更強的形態,關鍵要求是必須達到 20 級才能進行進化。
Scout Rider 到 Lancer 的路徑是遊戲中最有價值的進化鏈。透過進化獲得 Lancer,而不僅僅依賴抽卡,能讓你無需運氣即可獲得一個 S 級單位。
覺醒系統如何運作?
覺醒 (Ascension) 使用單位的重複副本來永久強化你已有的版本。每當你抽到已有的單位時,該重複單位就會進入覺醒系統。合併兩個副本會提升單位的覺醒等級,最高可達 3 級 (Ascension 3),且數值提升是永久的。
一般的策略是將初始單位沿著進化路線升級,同時對你投入資源的抽卡單位進行覺醒。同時進行這兩個系統,比專注於其中一個能更快建立起平衡的陣容。
Command an Army 中最強的陣容是什麼?
理論上最強的配置是 Samurai、Immortal、Mace 和 Knight,但你的星數限制決定了你是否真的能部署該組合。大多數玩家在遊戲初期並沒有足夠的帳號等級來支持這個配置。
在大多數帳號等級下的實用策略是:一個 S 或 A 級單位作為主要輸出,一個定位明確的防禦單位(如 Shieldman 或 Spear Militia),以及兩個廉價的 C 級初始單位來填補剩餘的星數預算。隨著星數限制提高,再逐一將填充單位替換為更強的選擇。
目前的環境因為有太多破盾單位活躍,稍微懲罰了純盾牌堆疊的陣容。Spartan 依然強勢,但與那些能反制對手破盾單位的單位搭配效果更好,而不是單純地堆疊盾牌。
若想查看更多涵蓋 Roblox 平台上各大熱門遊戲的攻略與強度排行,請參考如 Universal Tower Defense 強度排行(以不同格式進行單位比較),或是如果你想了解六單位陣容系統中的組隊方式,也可以參考 Anime Crusaders 強度排行。


