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Command an Army Tier List: Best Units Ranked for Every Role

Command an Army 角色強度排行:各定位最佳單位推薦

Command an Army 全單位 S 至 C 級強度排行,包含星數消耗、優勢、進化路徑及最強陣容建議。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
10 分鐘
難度
新手
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Command an Army 的核心機制只有一個:星數限制 (Star Limit)。你部署的每個單位都需要消耗星數,而你的總配置不能超過該硬性上限。這意味著選錯單位不僅是浪費欄位,更會完全鎖死更好的選擇。Roblox 上不乏軍隊建設類遊戲,但這款遊戲要求你謹慎考慮每一點消耗的星數。這份攻略將所有 25 個單位根據純粹的戰鬥價值、星數限制效率、泛用性以及在持久戰中的續航力,從 S 到 C 進行了分級。

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在深入分析各個階級之前,這裡先提供所有單位的概覽,方便你快速查看目前陣容的強度定位。

階級單位
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman
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Command an Army 強度排行:各定位最佳單位推薦

S 級單位:強大軍隊的基石

這四個單位在幾乎任何情況下都對得起它們的星數消耗。只要星數限制允許,請務必圍繞它們來組建隊伍。

單位星數定位核心優勢
Samurai4前線穩定的持續傷害,反制盾牌堆疊,能承受遠程與近戰壓力
Lancer4騎兵衝鋒遊戲中最高的衝鋒傷害,在開闊地形具有統治力
Flame Archer3遠程獨特的拋物線射擊,命中後附帶持續傷害,最靈活的遠程單位
Mace3前線對抗重盾陣容表現極佳,各項數值均衡

Samurai 是遊戲中表現最穩定的前線單位。它能反制盾牌堆疊,在遠程與近戰壓力下都能站得住腳,且無需特定陣容配合即可輸出可靠傷害。沒有其他 4 星單位能在這麼多情況下如此出色地完成任務。

Lancer 是投資 Scout Rider 進化路線的回報。它擁有遊戲中最高的衝鋒傷害,在開闊地形上是終結戰鬥的存在。雖然被逼入死角時會很脆弱,但學會控制交戰節奏正是正確使用它的關鍵。

Flame Archer 僅需 3 星,卻擁有超越其消耗的戰力。拋物線彈道提供了其他遠程單位所沒有的站位選擇,命中後的持續傷害意味著每一發箭矢在擊中後仍能持續發揮作用。它是目前陣容中最強的遠程選擇。

Mace 是默默發揮超常表現的單位。3 星的消耗卻沒有明顯的數值弱點,且對抗重盾陣容時價值極高,性價比極強。即便在對手不是以盾牌為主的戰局中,均衡的數值也讓它非常實用。

A 級單位:定位明確的可靠核心

這六個單位在各自的定位中表現出色,值得圍繞它們進行組隊。雖然它們的上限略遜於 S 級,但每個單位都有其擅長的特定職責。

單位星數定位核心弱點
Spartan4盾牌前線在當前版本中越來越容易被破盾單位反制
Immortal4側翼攻擊幾乎沒有防禦數值,缺乏配合時表現不穩定
Berserker4爆發傷害持久戰中較脆弱,非常依賴站位
Imperial Wall3純防禦幾乎沒有進攻輸出,需要後排輸出位來贏得戰鬥
Cavalryman3騎兵主要價值在於作為 Lancer 的進化路徑
Spear Vanguard3陣型錨點進攻性不足,無法單獨扛起戰鬥
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Command an Army 強度排行:各定位最佳單位推薦

Spartan 原本是 S 級的有力競爭者,但隨著當前版本中破盾單位的增加,它變得比以前更容易被反制。儘管如此,它依然是陣容中最強的盾牌之一,值得使用,只是不像以前那樣具有統治力。

Immortal 在進行側翼包抄時擁有遊戲中最高的進攻上限。問題在於它幾乎沒有防禦數值,如果被迫承受傷害而非輸出傷害,它會迅速崩潰。在良好的團隊配合下,它是毀滅性的;反之,它則是一個累贅。

Berserker 的衝鋒傷害幾乎無人能及,能瞬間消滅落單目標。在持久戰中的脆弱性和對站位的嚴格要求使其無法進入 S 級,但在高手手中,它是戰鬥的終結者。

Imperial Wall 在「堅守 (Hold)」陣型下是遊戲中最強的純防禦單位。代價是幾乎完全沒有進攻輸出,這意味著除非你有後排輸出單位來完成擊殺,否則它只能拖延戰鬥而無法贏得戰鬥。

B 級單位:特定情況強勢,用錯則會崩盤

B 級單位在正確的位置上表現稱職,但如果站位錯誤則會迅速崩潰。每個單位都有特定職責,讓它們各司其職就沒問題,但若強求它們執行其他任務,就會導致戰鬥失敗。

單位星數優勢弱點
Scout Rider2最快單位,最佳前期側翼手會被「堅守」陣型和長槍單位摧毀
Crossbowman3可靠的後排持續傷害沒有前線保護時會完全崩潰
Elite Javelineer3盾陣後的破盾與遠程能力一旦敵人近身就成為容易的目標
Imperial Halberdier3高生命值、破盾、實用的緩衝無法作為主要核心來穩住陣型
Sentinel2紮實的生命值與盾牌覆蓋進攻輸出低,需要後排支援
Knight3陣容中最乾淨俐落的破陣者進化路徑長,後期對抗 S 與 A 級單位時影響力下降
Longbowman2比 Archer 更遠的射程與傷害近戰脆弱,被更高階的遠程單位超越
Squire2尚可的攻防能力主要價值在於 Knight 的進化路徑
Spear Militia2對抗騎兵的良好防禦覆蓋進攻能力弱,不適合主動發起進攻

Scout Rider 是遊戲中速度最快的單位,也是低星級時最好的側翼手。透過 Cavalryman 進化為 Lancer 的路徑賦予了它長期的價值,但在短期內,任何採取「堅守」陣型並配備長槍的單位都能完美反制它。

Crossbowman 在受到保護時能堆疊可靠的後排傷害。一旦失去前線,它就毫無貢獻。它是整個陣容中最依賴陣型的單位之一。

Knight 是專職的破陣者,能乾淨俐落地完成任務。問題在於從 Mercenary 開始的進化路徑太長,當你練成完全體的 Knight 時,S 級和 A 級單位在後期場景中已經開始超越它了。

C 級單位:有特定用途的填充物

這些單位無法主導戰鬥。保留它們是為了管理星數預算和進化進度,而非為了戰鬥表現。

單位星數保留用途
Halberdier1Imperial Halberdier 進化路徑
Pikeman2針對特定騎兵對局,預算填充
Javelineer1遊戲前期填充,預算管理
Archer1Longbowman 進化路徑
Shieldman1Sentinel 進化路徑,盾牆掩護
Mercenary1Knight 進化路徑的起點
Spearman1僅用於反騎兵,星數預算填充

Spearman 只有一個實用場景:攔截騎兵衝鋒。除此之外,它對抗大多數單位類型時表現都不佳。Mercenary 是基礎形態中最弱的戰鬥單位,但它是 Mercenary 到 Squire 再到 Knight 進化鏈的起點,這也是保留它的唯一理由。同樣的邏輯也適用於通往 Sentinel 並最終進化為 Imperial Wall 的 Shieldman。

Command an Army 的進化路徑如何運作?

進化是遊戲中最重要的長期系統之一。幾個初始單位可以進化為明顯更強的形態,關鍵要求是必須達到 20 級才能進行進化。

基礎單位進化路徑
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

Scout Rider 到 Lancer 的路徑是遊戲中最有價值的進化鏈。透過進化獲得 Lancer,而不僅僅依賴抽卡,能讓你無需運氣即可獲得一個 S 級單位。

覺醒系統如何運作?

覺醒 (Ascension) 使用單位的重複副本來永久強化你已有的版本。每當你抽到已有的單位時,該重複單位就會進入覺醒系統。合併兩個副本會提升單位的覺醒等級,最高可達 3 級 (Ascension 3),且數值提升是永久的。

一般的策略是將初始單位沿著進化路線升級,同時對你投入資源的抽卡單位進行覺醒。同時進行這兩個系統,比專注於其中一個能更快建立起平衡的陣容。

Command an Army 中最強的陣容是什麼?

理論上最強的配置是 Samurai、Immortal、Mace 和 Knight,但你的星數限制決定了你是否真的能部署該組合。大多數玩家在遊戲初期並沒有足夠的帳號等級來支持這個配置。

在大多數帳號等級下的實用策略是:一個 S 或 A 級單位作為主要輸出,一個定位明確的防禦單位(如 Shieldman 或 Spear Militia),以及兩個廉價的 C 級初始單位來填補剩餘的星數預算。隨著星數限制提高,再逐一將填充單位替換為更強的選擇。

目前的環境因為有太多破盾單位活躍,稍微懲罰了純盾牌堆疊的陣容。Spartan 依然強勢,但與那些能反制對手破盾單位的單位搭配效果更好,而不是單純地堆疊盾牌。

若想查看更多涵蓋 Roblox 平台上各大熱門遊戲的攻略與強度排行,請參考如 Universal Tower Defense 強度排行(以不同格式進行單位比較),或是如果你想了解六單位陣容系統中的組隊方式,也可以參考 Anime Crusaders 強度排行。

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