總覽
ROUTINE 是一款精心打造的第一人稱恐怖遊戲,完美捕捉了 1980 年代科幻美學與其潛藏的焦慮感。由 Lunar Software 開發、Raw Fury 發行,這款氛圍濃厚的驚悚遊戲將玩家帶入一個荒涼的月球研究設施,那裡的例行運轉早已停止。遊戲透過環境敘事和心理恐怖來營造緊張感,而非依賴驚嚇或戰鬥機制,在這方面表現出色。
月球基地的設定既是遊樂場也是監獄,其設計對當時的科技和建築選擇都進行了細緻的考究。玩家將穿梭於無菌的走廊、佈滿 CRT 螢幕的控制室以及訴說著設施前居民故事的居住區。80 年代的復古未來主義設計理念滲透在環境的每一個角落,從笨重的電腦終端機到感覺既過時又充滿未來感的實用家具。
ROUTINE 在恐怖類型中脫穎而出的地方在於,它致力於透過氛圍和謎團來營造真正的不安感,而非傳統的恐怖手法。遊戲將玩家定位為調查員,揭開設施被遺棄背後的真相,但你挖掘得越深,處境就越危險。神秘的敵人將你視為主要威脅,這種有趣的角色反轉為恐怖體驗增添了心理上的複雜性。
ROUTINE 的恐怖手法為何如此獨特?
遊戲的恐怖哲學核心在於探索驅動的恐懼和環境敘事。關鍵要素包括:
- 透過音效營造氛圍張力
- 環境敘事發現
- 心理恐怖勝於血腥
- 復古未來主義美學沉浸感
- 謎團驅動的進程

ROUTINE
ROUTINE 的恐怖敘事手法強調未知而非明確的威脅。月球基地同時充滿生活氣息又顯得荒涼,個人物品和工作站暗示著正常運轉突然中止。這種環境敘事技巧讓玩家能夠有機地拼湊出設施的歷史,同時加深對導致疏散原因的恐懼感。
復古未來主義設計與氛圍
ROUTINE 的視覺設計以驚人的真實感捕捉了 1980 年代太空探索小說的獨特美學。開發團隊精心打造的環境,讓人感覺真正植根於那個時代對未來科技的想像,包括笨重的電腦系統、類比控制裝置,以及強調功能而非形式的工業設計選擇。

ROUTINE
月球基地的建築反映了太空居住的實際考量,同時保留了 80 年代科幻作品中略顯過時的樂觀主義。走廊裡有外露的管道和機械系統,居住區有當時風格的家具和娛樂系統,工作區則展示了那個十年未來主義想像的堅固、實用技術。
燈光在營造整個設施的氛圍方面起著至關重要的作用。應急照明投下長長的陰影,電腦終端機提供彩色光源,偶爾的窗戶則能看到荒涼的月球景觀。對燈光設計的細緻關注,既增強了復古未來主義的氛圍,也加劇了瀰漫在每個區域的潛在緊張感。
探索與發現機制
ROUTINE 的遊戲循環圍繞著有條不紊的探索和仔細觀察。玩家必須搜尋設施的各個區域,檢查終端機,閱讀日誌,並拼湊出他們抵達前所發生事件的線索。這個調查過程揭示了層層謎團,同時逐漸增加了個人危險感。

ROUTINE
設施的佈局鼓勵徹底探索,同時保持空間連貫性。每個區域在月球基地的運作中都扮演著特定的角色,從研究實驗室到船員宿舍,理解這些關係對於導航和故事情節的理解至關重要。遊戲獎勵仔細觀察和對細節的關注,重要的敘事元素常常隱藏在看似平凡的地點。
發現機制不僅僅是簡單的物品收集,還包括環境詮釋和邏輯推理。玩家必須理解設施的系統和運作才能推進遊戲,這比依賴反應或解謎的典型恐怖遊戲更具智力上的吸引力。
音效設計與沉浸感
音效設計是 ROUTINE 恐怖效果的基石。月球基地的環境提供了一個獨特的聲學設定,其中每一個機械的嗡嗡聲、電氣的嘶嘶聲和結構的嘎吱聲都具有意義。缺乏環境音效營造出一種令人不安的寂靜,只有設施中殘留的自動化系統的聲音打破。

ROUTINE
音景包括聽起來真實的電腦聲音、通風系統,以及一個運行中的太空棲息地的細微環境噪音。這些元素共同創造了一個沉浸式的音景,讓設施感覺既在運轉又被遺棄。當這些熟悉的聲音改變或消失時,這種轉變會立即產生緊張感,並暗示著出了問題。
結論
ROUTINE 在科幻恐怖類型中是一部引人入勝的作品,它提供了一種優先考慮氛圍敘事和心理張力而非傳統恐怖機制的體驗。遊戲對其復古未來主義美學的堅持,創造了一個獨特的視覺標識,使其在眾多當代恐怖遊戲中脫穎而出。ROUTINE 專注於探索、謎團和環境敘事,吸引了那些尋求更具沉思性和沉浸感恐怖體驗的玩家,這類體驗獎勵耐心和觀察力,而非快速反應。






