Rune Dice 是一款由 Smart Raven Studio 開發、Kwalee 發行的物理引擎 Roguelite 遊戲,於 2026 年 5 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 平台推出。遊戲的核心玩法很簡單:你必須親自投擲骰子。骰子會在戰鬥盤面上彈跳、旋轉並最終停下,而骰子落下的位置與其點數同樣重要。遊戲結合了 8 種職業、合成系統、聖物以及消耗型符文,並全部建立在物理投擲機制之上,這使得初期的幾次冒險可能會讓人感到混亂。本攻略將為你詳細解析所有系統,讓你在遊戲初期能做出正確決策,而非僅靠運氣。

物理骰子系統是如何運作的?
大多數骰子遊戲只看重骰面點數,但 Rune Dice 在此基礎上額外增加了兩個系統。
鄰近加成(Adjacency bonuses):當兩個或多個相同的骰子落在盤面上彼此相鄰的距離內時觸發。例如,一名法師投擲出三顆「閃電」骰子,若其中兩顆落在鄰近位置,就能觸發連鎖閃電效果。這取決於投擲的落點,而不僅僅是骰出的點數。
合成機制(Merge mechanics):當骰子在投擲過程中落在同一位置或發生重疊時啟動。合成後的骰子會產生比單顆骰子更高階的效果。圍繞合成構建的流派需要大量的骰子池、精確的投擲角度,以及能擴大合成判定範圍的聖物。
投擲角度是新手玩家最容易低估的技巧。垂直向下投擲會讓骰子聚集在一起;而橫向投擲則會將骰子分散到不同位置。大多數初期聖物獎勵聚集效果,因此在你的流派明確需要分散佈局前,請盡量向盤面中心投擲。
將骰子聚集在盤面中心是新手最安全的預設投擲角度。只有當你獲得能獎勵分散佈局的聖物時,再改用橫向投擲。
什麼是「盤面重置」?為什麼它很重要?
盤面重置(Field refresh)會在經過一定回合數後重置盤面上的骰子,防止任何一種佈局永久存在。

新手玩家常忽略此機制,直到精心佈置的連鎖在重置回合消失。請善用計時器:
一次糟糕的重置可能會意外拯救混亂的盤面,而一次好的重置也可能毀掉完美的佈局。每次投擲前請務必確認倒數計時。
8 種 Rune Dice 職業詳解
Rune Dice 共有 8 種職業,每種職業有多個角色變體,會改變初始骰子配置。職業是你的原型,而變體則是該原型內的特定初始裝備。解鎖新變體會改變職業的手感,但不會完全改變其遊戲風格。
盜賊(Rogue):使用毒素、利刃、閃避和背刺骰子,並擁有依賴位置的加成。特定骰子落在盤面特定區域時傷害更高。盜賊獎勵那些熟悉盤面佈局並能精準將骰子投至目標格的玩家。一旦記住這些規律,盜賊會非常強大,但在那之前會顯得有些混亂。盜賊是新手最強的選擇,因為閃避和靈活的傷害輸出讓犯錯的代價較低。
法師(Mage):使用閃電、火焰和冰霜骰子,血量低且無內建防禦。鄰近連鎖系統是法師爆發傷害的來源,特別是在對抗首領時。根據 GameBrief 的測試,法師擁有遊戲中最高的傷害上限,但容錯率最低,適合已經掌握投擲技巧的玩家。
戰士(Warrior):使用重擊骰子和能吸收固定傷害的格擋骰子。無需資源管理,也沒有特殊的位置要求。GameBrief 認為戰士是還在學習物理系統的玩家的最佳初始職業,但需要先解鎖才能使用。
牧師(Cleric):利用神聖骰子產生「輝光(Radiance)」層數,在回合結束時提供被動格擋。以較慢的傷害輸出換取生存能力,這使得牧師在對抗具有持續攻擊模式的首領時特別有效。
死靈法師(Necromancer):使用詛咒和靈魂骰子。擊殺敵人會產生靈魂代幣,用於補充額外的骰子投擲,因此該職業在清理戰鬥後會像滾雪球一樣越來越強。在初期樓層較弱,在中期首領戰時因累積了擊殺數而變得最強。
遊俠(Ranger):使用箭矢和風之骰子,擁有基於距離的加成。距離盤面中心越遠的骰子傷害越高。橫向投擲機制是遊俠的核心技巧,學習如何穩定地進行分散投擲是遊俠的主要挑戰。
聖騎士(Paladin):將格擋的傷害轉化為儲存的「報復(Retribution)」,並在後續投擲中作為額外傷害釋放。對抗攻擊模式可預測的敵人非常有效,這需要玩家知道何時該刻意承受傷害。
暗影(Shadow):在骰子落地後操控點數。某些聖物允許重擲或改變已定骰子的點數,這使得暗影比完全依賴物理運氣的職業更穩定。
戰士初始為鎖定狀態。建議先使用盜賊進行初期推進,若發現自己常死於可預測的物理壓力,請優先解鎖戰士。
骰子合成是如何運作的?
當投出的骰子擊中另一顆點數相同的骰子時,它們會進行合成。合成後的骰子點數會增加,並能繼續與附近的同點數骰子連鎖。
一顆點數 1 的骰子可以與另一顆 1 合成變為 2,然後繼續與附近的 2 合成變為 3,只要盤面允許,連鎖就能持續下去。關鍵在於,你投出的骰子不一定要親自參與合成。你可以射向一顆骰子並將其推向同點數的骰子,這開啟了許多在初期冒險中不明顯的戰術角度。
來自資深玩家的良好合成習慣:
- 在進行顯而易見的合成前,先尋找連鎖機會
- 當直接路徑被阻擋時,利用牆壁進行反彈
- 當無法直接觸及目標時,將骰子推向彼此
- 追蹤合成後升級的骰子會移動到哪裡
- 不要在盤面重置前一回合進行複雜的佈局
- 若敵人即將造成致命傷害,請停止追求大型連擊
符文與聖物:有什麼區別?
聖物(Relics):是永久性的冒險修正器。它們定義了你整場冒險的流派,提供如改善商店、增加骰子、提升傷害或護盾等被動加成。前三個聖物的選擇往往決定了這場冒險的走向。
符文(Runes):是戰鬥中使用的消耗型單次工具。它們可以複製骰子、將骰面點數加一、重定向投擲、將骰子拉在一起、格擋傷害或削弱敵人。許多符文可以在不消耗正常投擲次數的情況下使用,這使它們在首領戰中特別強大。
重定向符文是「將符文留給首領戰」這一通用規則的唯一例外。如果首領有會傷害落點骰子的盤面危險,在投擲前使用重定向可以完全避開危險。其他類型的符文在擊殺首領的回合中價值最高,因為傷害倍率和點數提升會與你的聖物流派產生加乘效果。
將符文囤積到最後卻從不使用,是導致首領戰失敗的最常見原因。進入每場首領戰時,請確保你的符文欄位充足,並承諾至少使用一個。
應該優先選擇哪些聖物?
聖物優先級遵循一個核心規則:與你的骰子類型相符的弱聖物,勝過不相符的強聖物。閃電增強聖物對於使用物理攻擊骰子的戰士來說毫無價值。
在流派契合度之後,鄰近加成類聖物的上限最高。當兩個匹配骰子落在鄰近位置時觸發的聖物,會隨著每次成功的投擲而產生加乘。這些聖物能創造出決定勝負的瞬間,但需要穩定的投擲技巧來觸發。
防禦型聖物對新手來說感覺很緊急,但優先級通常比看起來要低。更快擊殺敵人意味著受到的攻擊更少。進攻型聖物的選擇通常能帶來更安全、而非更危險的冒險。
如何選擇地圖路線
Rune Dice 的地圖在每場冒險中提供不同的節點類型。正確的選擇取決於你當前的血量和符文庫存,而不僅僅是潛在獎勵。
魔法祭壇很強大,但並不總是安全的。只有當你升級的骰子對你的流派至關重要時才使用祭壇。好的祭壇目標是你計劃頻繁合成的骰子,例如你的主要傷害骰或關鍵職業骰。不要因為升級數值高,就去升級一顆隨機且影響力低的骰子。
如何存活於首領戰
首領戰會懲罰貪心的玩家。普通戰鬥能容忍混亂的投擲,但首領會透過敵方骰子、召喚、位移或高傷害回合增加壓力,一個錯誤的序列就可能結束冒險。
進入首領戰前,建議具備:
- 良好的血量,而不僅僅是「還可以」
- 至少一個防禦型符文
- 至少一個治療或護盾選項
- 已升級的傷害骰子
- 處理盤面上敵方骰子的手段
- 足夠的盤面控制力以避免無效回合
戰鬥中,優先級會轉變。若首領即將造成致命傷害,不要強求大型連擊。在盤面變得無法控制前,使用防護、虛弱、洗牌、重力或治療工具。
新手常見錯誤
最重要的心態轉變:最好的回合不一定是點數最大的回合。有時最好的操作是小額治療、使用虛弱符文、購買防禦道具,或在敵人即將攻擊時放棄高風險的投擲角度。
在面對第一個首領前,進行快速心理檢查:你有一個可靠的傷害來源、一個防禦工具、一個預留的實用符文,以及足夠承受一次錯誤回合的血量嗎?如果答案多為否,請在挑戰首領前先選擇更安全的節點。
解鎖進度:職業與角色變體
Rune Dice 將職業解鎖與角色變體解鎖分開,混淆兩者會浪費冒險次數。職業解鎖會增加新的原型,而角色變體解鎖則會改變你已擁有職業的初始骰子配置。
對於新手,最安全的進度路線:
- 使用盜賊完成初期首領進度目標
- 解鎖戰士作為第一個防禦選項
- 在盤面控制力增強後,再挑戰連擊與高難度目標
當專門追求基於連擊的解鎖目標時,請圍繞連鎖穩定性來構建流派,而非追求常規勝利。拿取額外骰子或骰子生成聖物,提高對重力與洗牌符文的重視,保護中等點數骰子而非過早消耗,並避免盤面重置浪費你的佈局。
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Rune Dice 與《Balatro》和《Dicey Dungeons》處於同一領域,但玩法截然不同。物理投擲並非標準 Roguelite 之上的噱頭,而是核心的技術表現。能穩定獲勝的玩家,都是將每次投擲視為「位置決策」而非「骰子運氣」的人。如果你喜歡那些隨著多次冒險而展現出機械深度的 獨立遊戲,Rune Dice 的內容遠比第一小時所見的更豐富。

