Rune Dice 是一款由 Smart Raven Studio 開發(Kwalee 發行)的 Roguelite 遊戲,於 2026 年 5 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 平台上推出。它與《Balatro》或《Dicey Dungeons》最大的區別在於「物理擲骰」機制:你不僅僅是看骰面數值,還需要將骰子投擲到戰鬥盤面上,讓它們彈跳、旋轉並停下。骰子相對於彼此的落點位置,決定了你的遺物(Relics)是否會觸發效果。本作在 Steam 上架後,憑藉 58 篇評論獲得了 91% 極度好評。在體驗過全部 8 個職業後,以下是你需要掌握的攻略,助你避免在面對第一個 Boss 前就慘遭淘汰。
什麼是「盤面重置」(Field refresh),為什麼它很重要?
盤面重置會在經過固定回合數後,重置盤面上的所有骰子。這能防止玩家永遠維持完美的佈局,而對於正在進行大型連鎖(Chain)佈局的新手玩家來說,這往往是最容易讓人措手不及的機制。
| 距離重置的回合數 | 最佳決策 |
|---|---|
| 3 回合或以上 | 若盤面安全,嘗試進行更大規模的合併(Merge) |
| 2 回合 | 開始將你的佈局轉化為即時收益 |
| 1 回合 | 採取當前可用的最佳合併、金幣、治療或防禦手段 |
| 剛重置完 | 在投擲前尋找新的連鎖角度 |
不要花費整整一個回合去準備一個會在重置時消失的連鎖。要麼將其兌現,要麼利用該回合進行治療、獲取金幣或使用防禦符文(Rune)。
8 個 Rune Dice 職業詳解

職業解鎖介面概覽
| 職業 | 解鎖方式 | 初始骰子重點 |
|---|---|---|
| 盜賊 (Rogue) | 預設 | 閃避、致盲打擊、背刺、中毒 |
| 法師 (Mage) | 預設 | 雷電、火焰、冰霜元素傷害 |
| 戰士 (Warrior) | 擊敗任意 2 個獨特 Boss | 重擊、格擋骰 |
| 聖騎士 (Paladin) | 擊敗任意 20 個小 Boss | 護盾與反擊骰 |
| 德魯伊 (Druid) | 在困難模式擊敗 Blight Druid | 尚未完全記錄 |
| 吟遊詩人 (Bard) | 透過合併獲得數值 8 或以上的骰子 | 尚未完全記錄 |
| 死靈法師 (Necromancer) | 擊敗 50 個黑暗騎士 | 詛咒與靈魂骰 |
| 弓箭手 (Archer) | 單次投擲創造 40(最大值)的骰子連鎖 | 箭矢與風屬性骰 |
每個職業都有擁有不同初始骰子的角色變體。以盜賊為例,共有三種:John Wickblade(預設可用)、Romeo Deathbrew(透過使用「閃避骰」50 次解鎖)以及 Mira Mirage(透過使用「中毒骰」100 次解鎖)。你選擇的變體會改變你的初始骰子池,進而影響整個遊戲前期的策略。
新手最推薦哪個職業?
各方攻略的觀點略有分歧,這點值得注意。GameBrief 建議將戰士作為首選,因為其血量高且沒有複雜的特殊機制。GameStrategyHub 則推薦盜賊,因為「閃避」機制能為你的失誤提供容錯空間,同時還能透過致盲打擊、背刺和中毒造成傷害。
差異在於獲取難度。戰士需要先擊敗 2 個獨特 Boss 才能解鎖,因此在第一次遊玩時無法選擇。對於尚未解鎖任何內容的純新手來說,盜賊是正確的起手選擇。一旦你解鎖了戰士,對於那些常因物理壓力而死亡的玩家來說,它將成為最穩健的防禦型選擇。
| 遊玩風格 | 最佳職業 | 原因 |
|---|---|---|
| 首次遊玩,未解鎖任何內容 | 盜賊 | 容錯率高,防禦與傷害兼備 |
| 爆發傷害,熟悉連鎖機制 | 法師 | 鄰接連鎖,上限極高 |
| 死於物理壓力 | 戰士(解鎖後) | 護盾與暈眩工具能輕易穩定局勢 |
| 滾雪球構築 | 死靈法師 | 靈魂代幣經濟會不斷疊加優勢 |
| 技術型投擲技巧 | 遊俠/弓箭手 | 橫向投擲角度決定傷害 |
| 即便骰運不佳也能穩定發揮 | 暗影 (Shadow) | 落點後的骰子操控能力 |
| 困難模式挑戰 | 先選盜賊,解鎖後選戰士 | 閃避能彌補失誤;護盾能應對壓力 |
符文與遺物:有什麼區別?
遺物 (Relics) 是永久性的遊戲修正器,定義了你的構築方向。它們會改變你整場遊戲中骰子的互動方式,無論是強化特定類型的骰子、觸發鄰接加成,還是增加被動格擋。
符文 (Runes) 是戰鬥中使用的消耗性道具。它們可以複製一顆骰子、將骰面數值加一、重新導向投擲路徑、利用重力將骰子拉在一起、格擋即將到來的傷害、削弱敵人,或修復糟糕的盤面佈局。
新手最常見的錯誤就是囤積符文卻從不使用。使用符文的最佳時機幾乎總是當前的樓層 Boss。將符文留到第 3 層甚至最終 Boss 戰才用,通常是資源的浪費。唯一的例外是:若 Boss 擁有會對特定格位造成傷害的盤面陷阱,重新導向符文在戰鬥中具有情境性的防禦價值。除此之外,大多數符文在 Boss 戰的擊殺回合使用效益最高。
哪些遺物應該優先選擇?
三項原則涵蓋了大多數遺物的選擇決策:
- 優先匹配你的骰子類型。 雷電遺物對使用物理骰的戰士毫無作用。在幾乎所有情況下,一個弱但契合的遺物都勝過一個強但類型不符的遺物。
- 鄰接遺物(Adjacency relics)擁有最高的上限。 它們會隨著每一次精準的投擲而疊加。這些遺物是大多數通關時刻的關鍵,但需要穩定的投擲技巧來觸發。
- 防禦型遺物看起來很急迫,但其實不然。 新手玩家常在前期抓取護甲和格擋遺物,因為生存壓力感覺很大。實際上,更快地擊殺敵人能減少你受到的攻擊次數。進攻型選擇往往能帶來更安全的遊戲過程。
如何選擇地圖路線
Rune Dice 的地圖包含普通戰鬥、困難戰鬥、小 Boss 戰、商店、魔法祭壇、寶箱、小丑事件和符文升級節點。每個節點都有其適用的時機。
| 節點類型 | 建議選擇時機 | 建議避開時機 |
|---|---|---|
| 普通戰鬥 | 需要安全獎勵或恢復時 | 你很強大且想要更好的獎勵時 |
| 困難戰鬥 | 血量穩定,構築具備傷害或防禦時 | 血量過低或沒有符文備援時 |
| 小 Boss | 手上有防禦工具與強大傷害時 | 沒有治療手段或符文可用時 |
| 商店 | 有足夠金幣進行重要升級時 | 身無分文時 |
| 魔法祭壇 | 正在升級的骰子已是構築核心時 | 失敗會導致你過於虛弱而無法挑戰 Boss 時 |
| 小丑 | 構築能從多種可能結果中獲益時 | 你需要特定修復方案時 |
魔法祭壇值得特別關注。在面對 Boss 前,只有當你正在強化的骰子對你的構築至關重要時,才使用祭壇。祭壇的最佳目標是你的主要傷害骰、關鍵治療骰,或是驅動你職業構築的核心骰。一個因為升級數值高看起來很誘人,但實際上影響力很小的隨機骰子,並不是好的升級目標。
Boss 戰準備清單
Boss 會懲罰貪心的打法。在普通戰鬥中,你或許可以靠隨意的投擲過關,但 Boss 會透過敵方骰子、召喚物、網子、位移和高傷害回合帶來額外壓力。在進入任何 Boss 戰前,請確認以下事項:
- 一個能應對 Boss 血量的可靠傷害來源
- 至少一個防禦符文(保護、虛弱、洗牌或重力)
- 仍可使用的治療或護盾手段
- 已升級的傷害骰(而不僅僅是一堆未合併的 1)
- 能應對會將敵人向前推進或增加傷害的敵方骰子的手段
- 足夠的盤面控制能力以避免無效回合
在戰鬥中,如果 Boss 即將造成致命傷害,請停止追求大型連鎖。在盤面變得無法控制之前,先使用你的防禦工具。
導致前期崩盤的常見錯誤
| 錯誤 | 代價 |
|---|---|
| 拿取所有獎勵 | 導致構築失去焦點,難以控制 |
| 忽略金幣骰 | 導致資金不足,無法購買商店關鍵升級 |
| 在簡單戰鬥中消耗符文 | 導致 Boss 戰時束手無策 |
| 追求每一次大型合併 | 造成不必要的血量損失 |
| 在過於虛弱時挑戰小 Boss | 在構築成型前就結束遊戲 |
| 只堆疊傷害 | 當敵人攻擊力提升時會迅速崩盤 |
| 忽略盤面重置 | 浪費精心規劃的連鎖 |
| 在沒有支援的情況下強行構築法師燃燒流 | 構築在成型前就落後於進度 |
新手最好的思維轉變是:目標不是每一回合都打出最大數字,而是針對當前盤面做出最佳決策。有時那是一個巨大的連鎖,有時則是一個小治療、一個虛弱符文,或是完全跳過一個高風險的角度。
若想深入了解各職業的具體構築與解鎖路徑,GAMES.GG 上的 Rune Dice 攻略 在你掌握基礎後提供了更深層的機制解析。如果你還在探索 Rune Dice 與其他同類獨立遊戲相比提供了怎樣的 Roguelite 體驗,它穩穩地坐落在物理機制與牌組構築的交集處,與《Peglin》和《Balatro》並列,但其投擲機制確實改變了你對位置策略的思考方式。





