Rune Dice 是一款由 Smart Raven Studio 開發、Kwalee 發行的物理引擎 Roguelike 遊戲,於 2026 年 5 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X 及 Nintendo Switch 平台推出。遊戲的核心循環在於:在充滿魔法的戰場上投擲骰子,將相同的骰子合成更強大的形態,並透過連鎖組合技來擊潰頭目。玩家可以從 8 種英雄職業中選擇,堆疊聖物(Relics)與符文(Runes),看看在遊戲結束前,單次冒險能讓你走多遠。

骰子合成連鎖實戰畫面
8 種英雄職業是如何運作的?
Rune Dice 提供了 8 種獨特的英雄職業,每個職業包含多位可操作的英雄。你選擇的職業決定了你的初始骰子配置、可用技能,以及哪些聖物和符文能與你的流派(Build)產生最自然的協同效應。
在最初的幾次冒險中,你應該多嘗試不同的選項,而不是死磕某一個職業。有些職業傾向於激進的投擲與高額輸出,而另一些職業則圍繞合成機制與聖物堆疊來構建。每個職業的玩法差異極大,在理解遊戲系統前就執著於單一職業並非明智之舉。
選擇你的初始職業
每個職業旗下有多位英雄,這意味著在冒險開始前,你就有許多關鍵選擇。請留意職業中的哪些英雄與你在先前冒險中見過的符文與聖物池有協同效果。對於合成流派來說,擁有「骰子合成時觸發被動技能」的英雄,價值遠高於單純的數值加成。

英雄職業選擇介面
什麼是聖物、符文與骰子協同?
這三個系統是所有 Rune Dice 流派的基石。遊戲設計的核心在於將它們正確組合,打造出勢不可擋的強大流派。
- 聖物(Relics):是持續生效的被動道具,會改變骰子的行為或英雄在冒險中的表現。
- 符文(Runes):附著在骰子上並改變其屬性,例如改變傷害類型、合成門檻,或在撞擊時觸發特殊效果。
- 骰子協同(Dice synergies):當特定的聖物與符文強化後的骰子產生互動時,會產生大於各部分總和的加成效果。
遊戲中的探索循環是有意為之的。Smart Raven Studio 將遊戲設計為透過多次冒險來發掘新組合,而不是在第一次嘗試時就追求完美路徑。
頭目與小頭目是如何運作的?
Rune Dice 中的頭目並非單純的「血牛」。每個頭目與小頭目都擁有獨特技能,要求你調整投擲模式與站位。一個在普通房間裡橫掃千軍的骰子流派,在面對能反制你核心合成機制的頭目時,可能會瞬間崩盤。
小頭目會出現在隨機生成的地圖中,作為檢驗你當前流派強度的檢查點。將它們視為校準測試:如果小頭目暴露了你協同配置的弱點,你還有時間在面對樓層頭目前進行修正。
Rune Dice 系統比較
新手首次冒險的快速入門建議
- 盡早合成,頻繁合成。 骰子合成機制是遊戲中主要的傷害乘數。讓相同的骰子閒置而不合成,等於白白浪費輸出潛力。
- 閱讀每一項聖物說明。 帶有條件觸發(如:合成時、擊殺時、投擲時)的聖物必須與你的遊玩風格匹配才能發揮作用。例如,擊殺觸發型聖物在依賴持續合成連鎖的流派中效果很差。
- 小頭目是免費的情報來源。 利用它們來測試你的協同配置在壓力下是否穩定,再決定是否挑戰頭目。
- 物理引擎也是一種技術。 投擲角度、反彈軌跡與落點都會影響骰子是命中目標還是四散浪費。花時間練習瞄準絕對值得。
- 隨機地圖意味著沒有兩次冒險是相同的。 不要試圖背誦房間佈局,請學習遊戲系統。
若想獲取更多關於各英雄職業與聖物組合的策略,請參考 Rune Dice 攻略指南,隨著社群在遊戲發售後發掘出更多新協同,我們將持續更新更深度的流派理論。


