Rune Dice 是由 Smart Raven Studio 開發、Kwalee 發行的一款物理引擎 Roguelike 遊戲,於 2026 年 5 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X 及 Nintendo Switch 平台推出。其核心循環看似簡單:在充滿魔法的戰場上投擲骰子,將相同的骰子合成更強大的型態,並透過連鎖 Combo 來擊潰頭目。遊戲提供 8 種英雄職業供玩家選擇,透過堆疊聖物(Relics)與符文(Runes)來挑戰單次冒險能走多遠,直到最終崩盤為止。

Dice merge chain in action
8 種英雄職業是如何運作的?
Rune Dice 擁有 8 種獨特的英雄職業,每一種都包含多位可遊玩的英雄。玩家選擇的職業將決定初始的骰子配置、可用技能,以及哪些聖物與符文能與你的流派(Build)產生最自然的連動效果。
由於每個職業都有截然不同的遊玩風格,建議在最初的幾次冒險中多嘗試不同選項,而不是死磕單一職業。有些職業偏向激進的骰子投擲與純粹的傷害輸出,而有些則圍繞在合成機制與聖物堆疊上。
請將前三次冒險分配給三個不同的職業。這樣你能更快找到適合自己的遊玩風格,避免因執著於單一職業而覺得遊戲內容單調。
選擇你的初始職業
資料顯示,每個職業內有多位英雄,這意味著在冒險開始前,你就有許多關鍵的選擇。請留意哪些英雄的特性與你在先前冒險中見過的符文與聖物池有連動。對於以合成(Merge)為主的流派來說,擁有「合成觸發被動技能」的英雄,其價值遠高於單純的數值加成。

Hero class select screen
什麼是聖物、符文與骰子連動?
這三個系統是所有 Rune Dice 流派的基石。官方說明將其描述為正確組合後,能產生「勢不可擋的連動效果」之源。
- 聖物(Relics):持續性的被動道具,會改變骰子的行為或英雄在冒險過程中的表現。
- 符文(Runes):附著在骰子上並改變其屬性,例如變更傷害類型、合成門檻,或是在撞擊時觸發特殊效果。
- 骰子連動(Dice synergies):當特定的聖物與符文強化後的骰子產生交互作用時,會出現大於各部分總和的加成效果。
隨意挑選聖物而不考慮其與當前符文配置的連動,是導致你在頭目關卡卡關的最快途徑。在獲取下一個聖物前,請務必確認現有聖物能提供什麼獎勵。
遊戲中的探索循環是有意設計的。Smart Raven Studio 圍繞著「在多次冒險中發掘新組合」來構建遊戲,而非讓你第一次嘗試就試圖優化出完美路線。
頭目與小頭目是如何運作的?
Rune Dice 的頭目並非單純的「血牛」。根據官方說明,每位頭目與小頭目都有獨特技能,要求玩家調整投擲模式與站位。一個在普通房間無往不利的骰子流派,在面對能懲罰你所依賴的合成機制的頭目時,可能會瞬間崩潰。
小頭目會出現在隨機生成的地圖中,作為檢驗你當前流派強度的檢查點。將它們視為校準測試:如果小頭目暴露了你流派連動中的弱點,你還有時間在面對樓層頭目之前進行修正。
物理引擎投擲意味著你的瞄準技術與流派構築同樣重要。在普通房間練習穩定的投擲角度,當頭目的移動模式需要精準落點時,這些練習將會派上用場。
Rune Dice 系統比較
新手首次冒險快速入門攻略
- 儘早合成,頻繁合成。 骰子合成機制是遊戲中主要的傷害倍率來源。讓相同的骰子閒置而不合成,等於白白浪費輸出潛力。
- 閱讀每個聖物的說明。 具有條件觸發(合成時、擊殺時、投擲時)的聖物必須與你的遊玩風格匹配才能發揮作用。例如,一個擊殺觸發型聖物在以持續合成連鎖為主的職業中效果就很差。
- 小頭目是免費的情報來源。 在挑戰頭目之前,利用它們來測試你當前的連動效果在壓力下是否穩定。
- 物理操作也是一種技術。 投擲角度、反彈軌跡與落點都會影響骰子是命中目標還是無效散落。花在瞄準上的時間絕對不會浪費。
- 隨機地圖意味著沒有兩次冒險是相同的。 不要試圖背誦房間配置,而是要學習系統運作邏輯。
Rune Dice 被評為 PEGI 7,對於該類型的初學者來說是一款相當友善的 Roguelike 遊戲,同時也具備足夠的流派深度來滿足資深玩家。
若想了解更多關於各英雄職業與聖物組合的策略,請參考 Rune Dice 攻略指南,隨著社群在遊戲發售後不斷發掘新的連動玩法,我們將持續更新更深入的流派理論。

