巡邏 scientist boat 在 Rust 本島周圍海域巡弋,並沿用 patrol helicopter 的索敵規則,僅會主動交戰全副武裝的玩家。Printed and Polished 更新於 2026 年 11 月 5 日加入了這些罕見的本島遭遇事件。玩家在一般的沿海移動過程中即可遭遇它們,無需前往 Deep Sea。在靠近之前,請先決定是要與船員交戰,還是將航程重點放在運送裝備與物資上。
在哪裡可以遭遇巡邏 scientist boat?
請留意本島海洋,包括本島周邊的沿海水域。出海或運送物資返航時,務必隨時觀察預定航線上的水面情況。
這些本島遭遇事件將 scientist boat 的巡邏範圍擴展到了 Deep Sea 之外。您無需造訪 Ghost Ship 或前往 Deep Sea 島嶼,即可遭遇全新登場的巡邏小隊。
如果您的下一個決策是挑選出海航行所需的船隻,Rust Naval Update 攻略中涵蓋了更全面的造船與海戰系統教學。
會出現多少小隊?它們會停留多久?
一小時是官方說明的最長巡邏時間,並非保證能找到或與其交戰的時間窗口。
本島周圍最多會有多少船隻小隊巡邏?
最多會有兩支小隊進入本島水域巡邏。該數據計算的是小隊數量而非單一船隻,因此切勿將其解讀為兩艘船的上限。
在評估是否接近時,請將目擊目標視為團隊遭遇戰。在將所有注意力集中於發現的第一艘船之前,請先確認周圍水域的情況。
它們的巡邏會持續多久?
小隊巡邏最長可達一小時才會離開。
初次目擊並不能代表該小隊剛抵達。發現它時請勿重新計算一小時倒數,也不要預設它在整個期間都會停留在附近來規劃返程。
巡邏 scientist boat 會主動攻擊哪些玩家?
請依據 patrol helicopter 相同的裝備判定交戰規則來規劃接近路線。
參考 patrol helicopter 的裝備規則
即使您的目標是採集或運送,全副武裝的沿海航程也應將 scientist boat 交戰的可能性納入考量。
船隻的選擇性索敵機制,並不代表您可以帶著貴重裝備貿然靠近——即使它們尚未開火。在將船隻駛入交戰範圍前,請務必先評估是否要縮短距離。
在繞道與交戰之間做出抉擇
請根據您的行動目標來決定航線:
- 運送物資:以保全貨物為優先考量時,請避免刻意接近巡邏隊。
- 尋求戰鬥:做好應對船員與船隻機動的準備,對方並非靜止目標。
- 與隊友同行:在任何一名玩家將船隊駛向巡邏隊之前,全隊應共同做出接近的決策。
物品欄圖片僅為裝備範例,並非精確的索敵臨界值。切勿將圖示中的武器或服裝組合當作免除攻擊判定的檢查清單。
可以透過地圖標記或通知定位這些船隻嗎?
不行。巡邏 scientist boat 沒有任何地圖標記或通知。您無法透過專屬的事件圖示來追蹤,也無法等待抵達通知來得知巡邏隊的存在。
請在航行途中透過肉眼直接觀察來定位。地圖上空無一物,並不代表前方水域沒有這些遭遇事件。

沿海巡邏隊沒有專屬事件圖示
請使用 map 規劃路線,隨後將注意力放回水面上。查閱事件顯示絕無法取代親眼觀察水面船隻。
與 scientist boat 交戰時有哪些機制變化?
Printed and Polished 同時更新了 scientist boat 的移動與索敵邏輯。PT Boat 砲塔也獲得了獨立的操作與射擊機制改良。
移動、索敵與砲塔行為
| 系統 | 目前行為 | 交戰決策 |
|---|---|---|
| 導航 | Scientist boat 能更有效地規避障礙物並進行航行。 | 切勿指望利用附近的障礙物讓追擊的船隻擱淺。 |
| 目標選擇 | 船隻跟隨與切換目標更加流暢。 | 當巡邏隊的注意力在不同玩家之間轉移時,請保持警戒。 |
| 重新走位 | 當所有射手都失去目標視野時,船隻會重新變換位置。 | 利用視野盲區進行移動,切勿以為船隻會停留在相同角度。 |
| PT Boat 砲塔 | 重寫後的砲塔反應更靈敏,並配備了全新的射擊系統。 | 切勿基於砲塔轉向緩慢的舊有印象來嘗試接近。 |
PT Boat 砲塔的變更僅針對該艦艇的武裝系統。請將其與本島遭遇事件的小隊數量上限、巡邏時間以及玩家索敵規則區分開來。
擊殺駕駛員並不會結束戰鬥
請選擇能讓您持續應對剩餘船員的攻擊陣位。切勿僅因為原駕駛員被擊殺就擅自脫離掩體或強行登船。




