Shattered Descent 是 Saros 的第三個生態域,其體驗與前作截然不同。該區域雖然比大多數關卡短,但包含了更強大的敵方變體、強制性的 Eclipse 啟動機制,以及一場對抗 Rhabdom 的頭目戰;若玩家帶著前兩場戰鬥的節奏預期來挑戰,將會吃盡苦頭。本攻略涵蓋了所有目標、你將遇到的新敵人、值得探索的秘密,以及擊敗 Rhabdom 的具體戰術。
Shattered Descent 的開端會發生什麼?
在擊敗 Bastion 並與 Lina 會合後,你會在 Echelon III camp 附近浮出水面。Shattered Descent 的開場是一段劇情橋段,補充了關於 Carcosa 發生的事件以及其他船員下落的細節。請務必留意此處,它為該生態域的目標奠定了基礎。
營地還會提供 Grapple 能力。在掃描 Echelon III 數據後,與營地空地上的高架終端機互動即可解鎖。此移動工具對於後續區域的推進至關重要,如果你不小心錯過了,請務必折返取得。一旦獲得,即可利用它飛越深淵並搭乘電梯向下。

解鎖 Grapple 能力
Shattered Descent 目標分解
由於 Saros 在教學關卡後會隨機生成所有內容,因此你遇到的房間佈局在每次遊玩時都會有所不同。但主要目標是固定的,流程如下:
取得數據核心後,衝刺跨越缺口以觸發傳送門,並觸發回到 The Passage 的過場動畫。Kayla 推斷最後一次記錄到的 Echelon 活動已是數世紀前的事。Arjun 對此反應激烈。與 Sheridan 和 Kayla 對話後,可選擇前往 Sebastian 區域查看 Banyan Tree 以了解劇情背景,然後使用 World Dial 返回 Shattered Descent。
回到生態域後,你必須立即觸發 Eclipse 以開啟前方的閘門,這是必經之路。
Shattered Descent 會出現哪些新敵人?
此處首次登場三種新敵人。每種敵人都有特定的弱點或行為模式,在正面交鋒前了解這些資訊至關重要。
Rupture
Ruptures 是高速移動的四足生物。它們會發射小型藍色彈幕,或是在防禦時部署靜態的 Nova 彈幕來掩護撤退。關鍵特徵:當 Rupture 的頭部裂開時,就是你造成重創的時機,因為其內部構造會暴露出來。
Primal Flexion
將 Primal Flexions 視為先前標準 Flexions 的強化版。它們會發射黃色彈幕組成的水平螺旋,這些彈幕會散開並追蹤玩家,此外還會發射單獨的藍色彈幕群。它們會積極變換位置,因此保持移動是絕對必要的。與基礎版一樣,瞄準頭部攻擊即可。
Harbinger
Harbingers 是大型人形生物,可能以無頭或多頭的形態出現。它們會投擲兩組匯聚並追蹤玩家的黃色彈幕,產生一個隨後向前發射的 Nova 護盾,並能在競技場中傳送,在離開時釋放圓錐狀的藍色彈幕。傳送是最危險的招式,因為這會導致它們的位置變得難以預測。

Rupture 弱點暴露
值得探索的興趣點
Shattered Descent 有幾種在不同遊玩輪次中重複出現的房間類型。了解每種房間的內容可以節省時間。
Chasm Crossings 需要使用 Grapple 來跨越大型缺口。有些牆壁上覆蓋著巨大的觸手,當你飛越時會揮舞攻擊。請在支線房間的高處尋找額外的 Grapple 點以獲取額外資源。
Drop Room POIs 的開端是一個地板上的圓形洞口。跳下去後,一個浮動平台會開始移動,你必須迅速做出決定:向左或向右跳以到達高處的獎勵區。此房間有三種變體,第三種變體有兩個獎勵選項,但地板會下降,迫使玩家快速決策。
Smoke Hologram Room 的中央區域充滿了煙霧,形成了你的套裝描述為「崇拜意象」的形狀。房間內還有兩個長方形容器。
Locked Gates Room 有兩扇帶有發光圓圈的封閉金屬門。射擊遠處可見的按鈕即可開啟其中一扇。另一扇則必須等到獲得後續的移動升級後才能開啟。
Green cube towers 會出現在整個下降過程中,投射出持續治療附近敵人的微弱光束。在任何出現這些塔的房間中,它們永遠是最高優先級的目標。衝過去進行近戰攻擊可快速摧毀它們。

優先摧毀治療塔
你應該挑戰 Nightmare Strand 嗎?
在生態域的中途,你會發現一個帶有發光橙色傳送門的扭曲結構:Nightmare Strand。這是一個選修的子區域,會大幅提升難度並在期間施加一個削弱性的 Carcosan Modifier。
清除該區域可以恢復你失去的 Second Chance 能力,並獎勵大量的 Lucenite、生命值以及更高熟練度的武器。如果目前的裝備配置感覺強大,那麼繞道前往是值得的。如果你的配置不穩,建議跳過並將資源留給頭目戰。
如何擊敗 Rhabdom
Rhabdom 是 Saros 的第三位頭目,難度比 Prophet 和 Bastion 有顯著提升。與前兩者不同,Rhabdom 移動性極高,且只有一條巨大的血條,而非分為多個階段。競技場兩側各有 Grapple 點(總共四個,每側兩個),並設有底層和上層平台。
Rhabdom 的攻擊模式
你需要解讀並應對以下攻擊:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom 在競技場中跳躍,通常連續 3 次。每次落地都會向外噴射紅色的 Nova 彈幕。第三次落地的擴散範圍明顯大於前兩次。
- Projectile blob: Rhabdom 向上噴出一個藍色或黃色的球體,隨後分裂成數十個追蹤彈幕。吸收或閃避這些彈幕。
- Stomp shockwaves: 原地連續踩踏,發出高度遞增的圓形衝擊波。早期的衝擊波可以跳過;後期的則需要透過衝刺穿過或使用 Grapple 到上層平台。有些衝擊波會留下黃色彈幕,停留在地面一段時間後緩慢升起。
- Claw slashes: 快速連續發射的水平和對角線波束。保持移動,你可以跳躍並閃避大部分攻擊。你的護盾可以作為最後防線。
- Vomit charge: Rhabdom 在向你衝刺的同時發射大量黃色彈幕。此時它的移動速度很快,因此請在上層平台之間曲折移動,並繞著競技場跑動直到它停止。
擊敗 Rhabdom 的最佳策略是什麼?
保持在底層並啟動 Traversal Boost,然後在 Rhabdom 第三次跳躍落地前使用 Grapple 到上層平台,以避開較大的爆發範圍。對於踩踏衝擊波,上層平台的幾何結構提供了良好的掩護。
至於武器,在針對 Rhabdom 的移動方式進行測試後,repeater crossbow 表現突出。其疊加傷害效果意味著當 Rhabdom 移動時,你仍能保持穩定的輸出,這讓你騰出更多注意力來解讀並閃避衝刺攻擊。
當 Rhabdom 還在競技場中生成時,請靠近它。在它開始攻擊前的這段時間,你可以免費造成傷害。
如果你在它攻擊過程中成功命中 Power Weapon 或 Overdrive,可以中斷 Rhabdom 的下一個攻擊模式。這會給你短暫的時間來調整 Arjun 的位置,以防陷入苦戰。

戰鬥中 Grapple 到上層平台
擊敗 Rhabdom 後,你將收集到約 950 Lucenite(在未啟用 Modifiers 的情況下)。
Rhabdom 死後會發生什麼?
從競技場的遠端跳下,可以找到一個新的傳送目的地和一個需要電路才能啟動的斷開橋樑介面。你的套裝偵測到電路位於附近的沼澤中,這開啟了通往 Blighted Marsh 的路徑。
裝置右側的閘門會升起,通往一條狹窄的懸崖小徑,連接到另一個傳送門。在此之後的任何時間,返回 The Passage 都會觸發一段過場動畫,顯示 Stack 在與 Arjun 和 Sheridan 爭吵的同時繼續繪製他的壁畫,他的神智明顯在惡化。
一旦你完成了 Blighted Marsh 並讓 Primary 修復了電路(Kayla 拒絕修復),傳送至 Shattered Descent - Bridge Controls。與 Lina 對話並插入電路,橋樑就會升起。利用幾個 Grapple 點跨越過去即可抵達城市,射擊遠處閘門兩側的按鈕即可開啟通往 Desecrated Fortress 的路徑。
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