Scott Pilgrim EX 是意想不到的橫版清版動作遊戲的強勢回歸。在初代遊戲從數位商店下架十五年後,由初代遊戲的元老們創立的開發商Tribute Games,與系列創作者Bryan Lee O'Malley合作,並以《Scott Pilgrim Takes Off》動畫的連續劇為背景,重返多倫多的霓虹燈街道。這款遊戲是一款忠實於原作、引入聰明新系統,並且表現令人驚豔的橫版動作遊戲。
戰鬥系統如何運作?
核心戰鬥循環緊湊且令人滿意。輕攻擊可以連擊至重擊終結技,抓取可以創造浮空連擊機會,每一次命中都提供了該類型遊戲所要求的紮實卡通暴力回饋。基礎操作對於隨意亂按按鈕的玩家來說已經足夠容易上手,但連擊系統則獎勵那些花時間學習每個角色節奏的玩家。
每個可玩角色都有足夠獨特的招式集,足以證明在多次遊玩中進行實驗的價值。陣容中無可爭議的亮點是Gideon Graves,他首次以完全可玩的陣容角色登場。他的雙武士刀招式集使用起來非常愉快,而且劇情也巧妙地利用了這位前反派現在由你控制的笑點。他幾乎每次說話都會提及他作為遊戲大魔王的原始角色,這使得整個遊玩過程充滿了持續的娛樂性。
徽章系統
徽章系統是 EX 為該類型遊戲帶來的最大單一機械化新增內容。徽章是可裝備的被動物品,它們可以改變你的角色玩法,從細微的調整到戲劇性的玩法轉變。有些會為你的攻擊添加元素效果,有些則擴大了你拾取金幣的磁性範圍,而某些徽章組合則可以解鎖能夠從根本上重塑你遊玩方式的效果。
這不是一個深度的 RPG 系統,但對於一款橫版清版動作遊戲來說,它增加了一個真正引人入勝的決策層面,這是初代遊戲從未嘗試過的。坐在角色選擇畫面,在關卡開始前實驗徽章配置,這種感覺對於該類型遊戲來說是難能可貴的。徽章系統是 EX 中有意義的角色成長的主要來源,並賦予了遊戲強大的重玩價值,特別是對於想要嘗試每個角色所有組合的玩家。

Scott Pilgrim EX 指南:徽章系統與合作模式
等級系統值得關注嗎?
初代遊戲中的金幣經濟系統回歸了:從倒下的敵人身上搜刮貨幣,在商店和餐廳消費以提升屬性,並解鎖新的徽章。這個循環仍然有效。然而,傳統的等級系統感覺卻奇怪地空洞。
等級累積的速度令人費解。在遊玩 20 分鐘內,一個角色可能已經達到30 級或更高,而單獨的升級所帶來的影響非常小。螢幕角落裡不斷攀升的數字並沒有與之相關的有意義的強度曲線。它很快就變成了背景噪音。
徽章系統在很大程度上彌補了這一點,提供了更為切實的角色成長感。但這個殘留的等級系統仍然感覺是一個錯失的機會,未能為玩家提供一個更有意義的長期進度鉤子。
敵人派系的多樣性如何?
EX 包含三個不同的敵人派系:素食主義者、機器人和惡魔。它們提供了紮實的視覺多樣性,並很好地契合了遊戲的基調範圍。問題在於,每個派系內敵人類型之間的行為差異可能感覺有限,尤其是在遊戲進程中。
EX 的後半部分開始回收遭遇戰,這削弱了原本出色的戰鬥的鋒芒。更廣泛的敵人原型,尤其是在後期關卡,將會讓每一次遭遇都感覺新鮮。這是 EX 最明顯的幾個未能達到其自身雄心的領域之一。
Scott Pilgrim EX 單人或與朋友一起玩值得嗎?
該遊戲支持本地和線上合作模式下的最多四名玩家,而多人遊戲則完全改變了體驗。四個角色佔滿螢幕,每個人都在爭搶金幣的混亂場面,激發了經典清版動作遊戲,如《The Simpsons》街機遊戲或《X-Men》橫版清版動作遊戲在其巔峰時期所帶來的街機能量。
單人遊玩功能齊全,但遊戲並沒有刻意隱藏合作模式才是其真正閃光點的事實。專注於單人遊玩的簡短流程(比大多數玩家預期的更快到達結局)在與朋友一起玩時,混亂場面自然地延長了每個關卡的娛樂價值,這個問題就變得不那麼重要了。
Scott Pilgrim EX 憑藉其有力的戰鬥、改變遊戲規則的徽章以及需要朋友來參與的合作混亂場面,成功地復興了橫版清版動作遊戲。它並不完美,因為等級感覺倉促,敵人後期重複出現,但僅僅是徽章的調整和 Gideon Graves 就使其具有無盡的可重玩性。召集你的隊友,嘗試瘋狂的配置,並在霓虹燈浸染的街道上重溫動畫氛圍。


