當我不使用隨機文明時,我會選擇 Morocco、Netherlands 或 Spain。這些是黃金與擴張型文明,非常適合我的遊戲風格:利用貿易路線、奢侈品,以及用錢買下我所需的一切。至於信仰方面,我經常使用 Celts。至於我會避開的文明,則是那些獎勵全數集中在戰爭上的文明。
我和女友經常一起玩 Civ 5,我們大部分的對局都圍繞著黃金運作。我已在 Civ 5 如何賺取黃金 一文中介紹過我們的賺錢方式,並在 2026 年的 Civ 5 與 Civ 6 對比 中說明了為何我們回頭玩 Civ 5 而非 Civ 6。以下是我真正會選擇的文明。下方提到的每項獎勵均來自 Carl's Civ 5 文明與領袖攻略,該攻略涵蓋了 Brave New World 版本內容。
為何 Morocco 是 Civ 5 中最強的文明之一
因為它能讓你透過原本就會做的事獲得回報。Morocco 的文明特性 Gateway to Africa,能讓每一條與其他文明或城邦建立的貿易路線獲得 +3 黃金與 +1 文化。其他文明若將貿易路線發送至 Morocco,也能額外獲得 +2 黃金。
Morocco 也是我曾贏得勝利的文明。那是一場征服勝利,而我靠的是黃金:盡可能建立世界上所有的貿易路線,並將資金用於購買軍隊,而不是親手建造。
為何在 Civ 5 中選擇 Netherlands?
為了快樂度。在 Civ 5 中,快樂度是你必須時刻爭取的資源,而 Netherlands 讓這件事變得更簡單。他們的文明特性 Dutch East India Company,讓你在交易掉最後一份奢侈資源後,仍能保留 50% 的快樂度,也就是原本 +4 中的 +2。
這非常符合我的賺錢方式。我們將多餘的奢侈品賣給 AI,再買回我們需要的資源,而有了 Netherlands,賣掉最後一份資源也不會造成太大的損失。
Spain 在 Civ 5 中好用嗎?
這是我經常選擇的文明。Spain 的文明特性 Seven Cities of Gold,讓你發現自然奇觀時能獲得黃金,並使你城市範圍內可運作的自然奇觀產出加倍。它能將你周圍的自然資源轉化為黃金與產出。
不過,這個獎勵取決於地圖。它只有在發現自然奇觀時才會生效,且加倍產出需要自然奇觀位於你城市的運作範圍內。
Civ 5 中最適合信仰的文明是哪一個?
我使用的是 Celts。他們的文明特性 Druidic Lore,能讓每個鄰近未改良森林的城市獲得 +1 信仰,當城市周圍有三個或更多森林單元格時,數值會提升至 +2。你無需建造任何東西,只需保留森林,就能獲得信仰。
Civ 5 中最適合新手的文明是什麼?
Rome 或 Egypt。我會建議新手選擇有助於早期建築或快樂度的文明,因為新玩家可能不知道如何運用黃金,但額外的建築與快樂度能防止他們落後。
- Rome:文明特性 The Glory of Rome 能讓你的其他城市在建造首都已有的建築時,獲得 +25% 生產力。
- Egypt:文明特性 Monument Builders 能為奇觀提供 +20% 生產力,其特色神廟 Burial Tomb 除了原本的信仰外,還能額外提供 +2 快樂度。
有些文明對新手來說毫無意義。在第一場遊戲初期,你根本不需要跨越海洋的能力,而這正是 Polynesia 文明特性的核心。
Civ 5 中哪些文明被高估了?
任何擁有強大早期軍事獎勵的文明。如果你沒有機會使用它(例如沒有鄰近的敵人可以摧毀或佔領),那簡直是浪費。我不認為玩家在早期有足夠的戰鬥需求來使用這些早期戰鬥獎勵。
Zulu 是最明顯的例子。他們的文明特性 Iklwa 能將近戰單位的維護費減半,並使所有單位升級所需的經驗值減少 25%。但沒人會專門去造一支近戰大軍。在我的遊戲中,遠程單位出現前的戰鬥非常少,因此 Zulu 的獎勵幾乎毫無用處。
Germany 也是一樣:Furor Teutonicus 賦予擊敗蠻族營地時有 67% 的機率讓蠻族加入你,以及 25% 的陸軍維護費折扣,這些只有在頻繁戰鬥時才有意義。
| 文明 | 獎勵名稱 | 效果 | 值得嗎? |
|---|---|---|---|
| Morocco | Gateway to Africa | 與其他文明或城邦的每條貿易路線 +3 黃金與 +1 文化 | 是,無需額外努力即可獲得黃金與文化 |
| Netherlands | Dutch East India Company | 交易掉最後一份奢侈資源後仍保留 50% 快樂度 | 是,非常適合貿易導向的玩法 |
| Spain | Seven Cities of Gold | 發現自然奇觀獲得黃金;奇觀產出加倍 | 是,取決於地圖 |
| Celts | Druidic Lore | 每個擁有未改良森林單元格的城市 +1–+2 信仰 | 是,被動產生信仰 |
| Rome | The Glory of Rome | 非首都城市建造首都已有建築時 +25% 生產力 | 是,新手首選 |
| Egypt | Monument Builders | 奇觀生產力 +20%;Burial Tomb 增加 +2 快樂度 | 是,對新手友善 |
| Zulu | Iklwa | 近戰維護費減半;升級所需 XP 減少 25% | 僅在早期戰鬥時有用 |
| Germany | Furor Teutonicus | 蠻族加入機率 67%;陸軍維護費折扣 25% | 僅在早期戰鬥時有用 |
隨機選到哪些文明我會很討厭?
任何只有戰爭優勢的文明。我不認為 Civ 5 中有任何戰爭獎勵值得我關注,因為它們對我的遊戲風格完全沒有幫助。
那麼 Civ 5 中最強的文明是哪些?
對於黃金與貿易型玩家:Morocco、Netherlands 與 Spain,若想追求信仰則選 Celts。對於新手:Rome 或 Egypt。如果你和我一樣傾向於貿易而非戰鬥,請避開那些只提供戰爭獎勵的文明。
常見問題 (FAQ)
Civ 5 中賺取黃金最強的文明是哪個? Morocco,它能讓每一條與其他文明或城邦的貿易路線獲得 +3 黃金與 +1 文化。
Civ 5 中最適合新手的文明是哪個? Rome 或 Egypt。Rome 能讓其他城市建造得更快,而 Egypt 則能透過特色神廟獲得更快的奇觀建造速度與額外快樂度。
戰爭型文明在 Civ 5 中好用嗎? 只有在早期戰鬥時才好用。如果遠程單位出現前幾乎沒有戰鬥,那麼像 Zulu 和 Germany 的獎勵大多會被浪費掉。





