如果你剛開始玩 Slay the Spire 2,你可能注意到你的牌組感覺很小,而且每次遊玩都以相同的方式結束。這是因為舊的等級提升系統已經消失了。現在所有新內容,例如卡牌、遺物、藥水、古物,甚至額外的角色,都藏在充滿紀元的時光軸後面。
早期的一個錯誤決定可能會讓你浪費數小時原地打轉。但一旦你了解時光軸的實際運作方式,你就會開始在幾次遊玩後解鎖大量內容,而不是感覺卡住了。所以,這是重點。我們將把它們清晰地分解,並給你我用來填滿整個時光軸而不會感到倦怠的確切策略。
開始使用時光軸
時光軸位於主選單中,基本上是一個巨大的檢查清單。每個節點都是一個紀元。將滑鼠移到鎖定的節點上,它會直接告訴你該怎麼做。大多數節點一開始是隱藏的,但會隨著你的遊玩而出現。
解鎖一個紀元會為之後的每一次遊玩永久添加內容:為你的牌組加入新卡牌、全新的遺物、藥水、完整的全新事件、替代的關卡,甚至新角色。「紀元已發現」的彈出視窗是你最好的朋友。這意味著你剛剛獲得了實質性的東西。
基於你第一次遊玩的基礎,遊戲現在會全局追蹤所有內容,而不是每個角色獨立計算。這非常重要。如果你知道要追求什麼,一次紮實的遊玩就可以一次完成多個紀元。

基於分數的紀元
大多數早期的紀元僅僅是透過在每次遊玩結束時累積分數來解鎖。分數來自爬升的樓層、擊殺的精英、擊敗的頭目、獲得的金幣以及發現的新遺物。完美擊殺精英或頭目也會獲得額外分數。
首先專注於這些,因為它們會開啟最大的內容池:
看到第一批有多簡單了吧?別再避開精英怪了,努力進行更長的遊玩。這正是最後一個提示很重要的原因。一旦這些內容解鎖,你的牌組選擇就會爆炸,之後的角色遊玩也會變得容易得多。

角色專屬里程碑:遊玩所有角色
Slay the Spire 2 現在有五個角色:Ironclad、Silent、Regent、Necrobinder 和 Defect。大量的紀元被鎖定在「用 Y 角色做 X」的任務後面。
首先解鎖所有人(非常快)。然後輪流遊玩,這樣你就可以完成他們的關卡通關、15 次精英擊殺、15 次頭目擊殺和 Ascension 1 勝利。
快速的例子可以很好地串聯起來:
- 遊玩 Ironclad 一次 → 解鎖 Silent
- 遊玩 Silent 一次 → 解鎖 Regent
- 遊玩 Regent 一次 → 解鎖 Necrobinder
- 遊玩 Necrobinder 一次 → 解鎖 Defect
完成這個後,再努力完成他們的關卡 3 通關以及精英/頭目擊殺數。一開始感覺很慢,但每一個都會為全局分數池做出貢獻。
這正是我們剛剛講到的分數累積很重要的原因。一次高分遊玩仍然可以推動共享紀元的進展,同時你也在完成角色的目標。
精英和頭目擊殺:通往後期紀元的快車道
如果你想在不進行 50 次遊玩的情況下獲得新的遺物和卡牌,就積極地走向精英怪。它們會給你大量分數,並且計入每個角色的「15 次精英擊殺」紀元。
頭目也是一樣。不要重新擲骰地圖,即使看起來很可怕。去挑戰它們。遊戲會獎勵你兩次:一次是擊殺的獎勵,另一次是紀元解鎖的獎勵。
專業技巧:一旦你獲得了來自分數紀元的基本遺物,你的生存能力就會提升,你就可以在更高的 Ascension 等級上安全地追逐精英怪。
Ascension 和特殊解鎖:最後的衝刺
一些最後的紀元(例如 My Face、Soup、Little King 等)需要每個角色完成 Ascension 1。在你解鎖了早期的卡牌和遺物之前,不要急於完成這些。
其他獎勵藏在滿足所有古物條件或多次擊敗關卡 3 的地方。那些紀元感覺很令人滿意,因為它們還會解鎖每日模式和自訂模式。
時光軸優化策略
以下是真正能加快進度而不至於讓你抓狂的方法:
- 一旦你有了不錯的格擋或傷害加成,就始終選擇精英路線。
- 即使你死了,也要結束每一次遊玩。分數畫面仍然會計入。
- 每 2-3 次遊玩輪換角色,這樣你就不會感到無聊,也不會意外地比其他角色更快地完成一個角色的列表。
- 每次遊玩後檢查時光軸。將滑鼠懸停在鎖定的節點上,這樣你就能確切知道下一個容易解鎖的目標是什麼。
- 將大型遺物發現遊玩留到你接近分數紀元時進行。
讓重力解決你的問題:你正常遊玩並達成這些目標的次數越多,整個時光軸就會越快點亮。無需強求。
總結
好了,這就是全部內容。首先進行分數累積,輪換你的所有角色,像追債一樣追逐精英怪,這樣整個時光軸的填滿速度會比你想像的快得多。突然間,每一次新的遊玩都感覺新鮮,因為你真正擁有了你一直缺少的那種卡牌和遺物。
你做得到。Spire 在等待著,現在你確切地知道如何破解它。去解鎖所有內容,然後回來告訴我哪個紀元感覺最好。祝你攀爬愉快。


