Slay the Spire 2 取代了傳統的難度滑桿,改用晉升 (Ascension) 系統,這是一個分層的挑戰框架,當你深入遊戲時,會為你的遊戲過程疊加各種修正。目前每個角色獨立追蹤20 個晉升等級,這意味著你在一個職業上的進度對另一個職業沒有任何影響。無論你是從前作回歸的資深玩家,還是第一次踏入尖塔,了解每個等級的具體內容,以及如何一路爬升至殘酷的晉升 20 級終點,對於規劃你的遊戲過程至關重要。
Slay the Spire 2 的晉升系統是什麼?
晉升是 Slay the Spire 2 對於難度設定的解答。遊戲沒有單一的開關,而是提供了 20 個循序漸進的懲罰等級,每個等級都會在先前所有等級的基礎上增加一個永久性的修正。至關重要的是,這些修正都是累積的:當你在晉升 5 級進行遊戲時,等級 1 到 5 的所有五個修正都會同時生效。
每個角色獨立追蹤晉升進度。例如,以御法者 (Regent) 達到晉升 10 級,對屍術師 (Necrobinder) 的等級沒有任何影響。這種獨立性意味著要讓每個角色都爬升到 20 級,是一項巨大的長期承諾。
危險
在自訂模式 (Custom Mode) 中遊玩不會計入提升任何角色的晉升等級,即使這些修正仍然在遊戲過程中適用。

角色獨立的晉升追蹤
如何解鎖更高的晉升等級?
解鎖條件很直接:為一個角色完成一次完整的遊戲,即可為該角色獲得一個晉升等級。沒有捷徑。每個等級都需要一次成功的遊戲,而且由於修正會疊加,每次嘗試都會變得越來越具挑戰性。
這意味著:要達到晉升 20 級,你需要用一個角色完成 20 次完整的遊戲,每一次都比上一次更難。在晉升 19 級(解鎖 20 級的遊戲),有十九個同時生效的修正壓在你身上。
資訊
在挑戰晉升等級之前,專注於掌握一個角色的技能。早期將遊戲分散在多個角色上會減慢整體進度,並使在高階等級中建立深度熟悉度變得更加困難。
Slay the Spire 2 的所有 20 個晉升等級修正
下表列出了每個等級增加的修正。請記住,每一行都會疊加在所有先前等級的基礎上。

生效的修正疊加顯示
需要注意的最大難度提升點有哪些?
並非所有修正的影響都一樣大。在測試了多個晉升等級的遊戲後,有幾個特別懲罰性的點脫穎而出:
- 晉升 6 級(起始傷害):每場遊戲都以較低的生命值開始,在第一幕,你的牌組最弱時,這會縮小你的容錯空間。
- 晉升 10 級(詛咒開局):起手牌中的詛咒每次出現都是一次無效的抽牌。圍繞這一點管理你的牌組將成為一個持續的優先事項。
- 晉升 11 級(藥水欄位減少):藥水是關鍵的緊急資源。失去一個欄位直接降低了你在危急時刻的生存能力。
- 晉升 14 級(最大生命值降低):較低的生命值上限使得每一次攻擊都更加重要。結合晉升 6 級的起始傷害,你的有效生命值預算急劇縮小。
- 晉升 20 級(雙頭目):終極考驗。連續面對兩個第三幕頭目,需要一個能夠持續輸出的牌組,而不僅僅是一次爆發性的回合。
警告
晉升 10 級的詛咒和晉升 12 級減少升級卡牌頻率的組合尤其殘酷。你更常抽到無效牌,同時又發現更少的強力升級來彌補。

晉升 20 級雙頭目戰鬥
如何有效率地挑戰晉升等級
以下是讓挑戰更易於管理的實用策略:
- 選擇一個角色並堅持下去。對單一職業的深度了解比將遊戲分散在五個角色上更有價值。
- 將每個新等級視為一個謎題,而非懲罰。當一個新修正生效時,準確找出它如何改變你的決策,而不是像前一個等級那樣玩。
- 在關鍵門檻調整你的卡牌優先級。在晉升 11 級及以後,依賴藥水變得有風險。建立能夠通過牌組引擎一致性獲勝的牌組,而不是依賴藥水的爆發窗口。
- 尊重生命值預算的變化。晉升 6 級和 14 級結合起來意味著你經常以比低等級時顯著更少的有效生命值開始遊戲。防禦卡牌和格擋生成變得更有價值,而不是更少。
- 為晉升 20 級的第三幕做專門準備。雙頭目結局需要一個能夠處理兩個完整頭目生命值的牌組。在嘗試這個等級之前,練習你對第三幕頭目的了解,因為同時面對兩個頭目時即興發揮是失敗的根源。
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