《殺戮尖塔 2》節奏快速,遺物是每次成功攻略的核心。在關鍵時刻選擇正確的遺物,就能將你的牌組從一堆平庸的卡牌轉變成能擊潰頭目的強力機器。選錯了,你就會一路背著負擔,直到第三章。本攻略將深入分析《殺戮尖塔 2》中的最佳遺物,解釋它們如何與每個角色的優勢互動,並標示出那些會讓有潛力的攻略在起步階段就結束的陷阱。
是什麼讓《殺戮尖塔 2》中的遺物達到 S 級?
在對個別遺物進行排名之前,了解區分頂尖選擇與普通選擇的關鍵點很有幫助。在《殺戮尖塔 2》中,最佳遺物至少能做到以下三件事之一:產生能量、無需打出卡牌即可被動成長,或保護你免受續作引入的新狀態效果影響。
新的耐久度機制為此增添了變數。許多遺物現在會在每場戰鬥中使用一定次數後損壞,這意味著紙面上看起來很棒的遺物,在頭目戰中可能只會觸發一兩次。在拾取地面上的物品之前,務必將耐久度納入你的評估考量。

戰鬥後選擇遺物
《殺戮尖尖 2》遺物強度排行:完整排名
下表反映了目前的搶先體驗階段的遊戲環境,優先考慮那些在糟糕的牌組構築和多種關卡難度下表現一致的遺物。評級考慮了中高階「爬塔」等級的單人攻略。
每個角色的最佳起始遺物是什麼?
《殺戮尖尖 2》中的每個角色都以一個獨特的遺物開始遊戲,這個遺物塑造了他們早期的遊戲風格。了解每個起始遺物的效果,就能確切知道如何在第一章進行牌組構築。
鋼鐵人:燃燒之血
燃燒之血在每場戰鬥結束時恢復 6 點生命。對於一個起始生命值為 80 點的角色來說,這種被動續航意味著你可以承受糟糕牌組的懲罰,並在戰鬥中保持健康狀態。鋼鐵人是搶先體驗階段中最寬容的角色,正是因為這個遺物能夠平滑隨機變數。將它與力量成長卡牌和燃盡協同效應搭配,以獲得最強的鋼鐵人原型。
寂靜:蛇之戒
蛇之戒在每場戰鬥結束時(下一場戰鬥開始前)額外抽 2 張牌。寂靜起始生命值僅為 70 點,是回歸角色中最低的,因此抽牌優勢需要轉化為更快的擊殺速度。連擊連發和中毒疊加都受益於每回合看到更多卡牌。積極優先進行牌組瘦身,以確保額外抽牌能拿到你最好的卡牌。
攝政者:神聖權利
神聖權利在每場戰鬥開始時為攝政者提供 3 顆星。攝政者的星辰能量在回合之間不會重置,這意味著累積的星辰能量可以為回合後期的爆發提供動力。這個遺物讓攝政者的成長在牌組成型後感覺非常強勢。代價是,排序錯誤會受到嚴厲懲罰,因為星辰能量管理不當會阻礙你所有的傷害輸出。
死靈師:縛魂聖物
縛魂聖物在每回合開始時召喚 1 個單位。死靈師的整個身份都圍繞著墓地循環和靈魂資源管理。每回合開始時獲得一個免費召喚,可以在你組建靈魂循環引擎的同時,提供早期的場面壓力。該角色起始生命值僅為 66 點,是所有角色中最低的,因此早期的場面壓力對於在第一章生存至關重要。
寒冰:裂開的核心
裂開的核心在每場戰鬥開始時引導 1 次閃電。寒冰的優勢來自於寶珠疊加和專注成長,每場戰鬥免費引導一次閃電,可以讓你提早佈局。挑戰在於,寒冰是搶先體驗階段中最依賴牌組構築的角色。如果沒有足夠的專注或寶珠槽升級,閃電和冰霜的產出在後面的關卡會下降。

按角色劃分的起始遺物
如何解鎖所有角色(及其遺物)
你不需要花費數小時的農怪來解鎖每個角色的起始遺物。解鎖鏈如下所示:
- 鋼鐵人從一開始就可用。
- 參與一次鋼鐵人攻略後解鎖寂靜。
- 參與一次寂靜攻略後解鎖攝政者。
- 參與一次攝政者攻略後解鎖死靈師。
- 參與一次死靈師攻略後解鎖寒冰。
即使你立即放棄,參與也算數。開始一場攻略,打開選單,選擇「放棄」,下一個角色就會解鎖。這樣可以在不到五分鐘的時間內解鎖所有五個角色,讓你能夠比較所有起始遺物。
儘早解鎖所有五個角色,以便你可以嘗試每個起始遺物,並在投入「爬塔」挑戰之前了解它們如何影響牌組構築的優先級。
最佳頭目遺物是什麼?
頭目遺物是任何攻略中最具影響力的決定。正確的選擇可以定義你的原型;錯誤的選擇可能會讓你陷入尷尬的牌組構築,直到遊戲結束。
限制每回合打出卡牌數量的能量生成頭目遺物是攝政者的最佳選擇,因為他本來就傾向於打出較少但消耗較高的卡牌。對於鋼鐵人和寂靜來說,獎勵打出大量卡牌的遺物與他們天生的卡牌密集型原型更為契合。
在尼奧的祝福(起始獎勵)中移除一張牌,通常是早期最穩定的選擇。交換你的頭目遺物風險很高但回報也高,只有當你了解每個頭目遺物如何與你角色的組合技互動後,才值得考慮。
改變遺物價值的全新機制
《殺戮尖尖 2》中引入的幾種機制直接影響遺物的價值。忽略它們是原遊戲經驗豐富的玩家在續作中掙扎的最常見原因之一。
腐蝕
腐蝕會在每回合結束時減少你的最大生命值,且無法被護甲阻擋。對於施加腐蝕的敵人來說,加快戰鬥節奏的遺物(額外能量、免費傷害)變得更有價值,因為戰鬥需要快速結束。在高護甲遺物在這些對局中價值會降低。
耐久度
如前所述,耐久度限制了遺物或卡牌在每場戰鬥中可以觸發的次數。每場戰鬥觸發一次的遺物與每回合觸發一次的遺物截然不同。在所有頭目遺物決策中都要考慮這一點。
穿透
穿透攻擊完全無視護甲。在出現大量穿透敵人的關卡中,施加虛弱給敵人或提供無形增益的遺物變得顯著更有價值。純粹的護甲增強遺物則會降低優先級。
靈魂綁定卡牌
一旦拾取,靈魂綁定卡牌就無法在商店或事件中移除。這不是直接的遺物機制,但如果你不小心拾取了會增加永久負擔的靈魂綁定卡牌,那些與你的牌組構成互動的遺物(例如獎勵牌組大小較小的遺物)就會變得更具風險。
哪些遺物是陷阱選擇?
有些遺物看起來很強大,但表現持續不佳或實際上會損害你的攻略。以下是除非你有非常具體的計劃,否則應避免的遺物。
- 貪婪之袋:擊殺時獲得金幣,但打出消耗 2 點能量。在大多數攻略中,能量消耗會比金幣收益更能拖慢你的牌組節奏。
- 玻璃大砲:所有受到的傷害加倍。在後面的關卡中遇到穿透敵人時,這幾乎總是致命的。
- 高消耗傷害遺物,在第一章需要消耗 3 點能量才能啟動,如果攻擊未命中或敵人倖存,會讓你完全暴露。
理想牌組比例如何影響遺物選擇?
目前的《殺戮尖尖 2》遊戲環境建議到第三章時,你的牌組中大約有 40% 張護甲卡、40% 張攻擊卡和 20% 張功能或強化卡。那些讓你偏離這種平衡的遺物,需要通過其他方面的顯著力量來彌補。
目標是在第三章結束時,牌組大小為 20 到 25 張。較小的牌組能更穩定地抽到獲勝條件。因此,獎勵牌組瘦身(移除卡牌、燃燒卡牌)的遺物比表面看起來更強大。死靈師的墓地循環在牌組少於 10 張時效果最佳,這使得任何有助於移除的遺物對該角色都極其有價值。
協同效應導向的牌組在統計上優於純粹傷害牌組。來自 xmodhub.com 的搶先體驗數據表明,協同效應導向的牌組的勝率比純粹傷害牌組高 40%%,這有力地支持了重視能夠實現特定原型的遺物,而不是通用強大的遺物。
關於圍繞遺物構建的最終想法
在《殺戮尖尖 2》中的黃金法則,是圍繞尖塔給予你的東西來構建,而不是強行執行預定的計劃。你的第一個頭目遺物是你攻略的錨點。如果它獎勵能量但限制卡牌打出,就轉向高消耗、高影響力的卡牌。如果它獎勵打出大量卡牌,就尋找 0 費攻擊牌和抽牌。
遺物不僅僅是被動獎勵。在《殺戮尖尖 2》中,它們是你整個牌組策略所依賴的支架。將每一個遺物決策都視為一個定義牌組的時刻,你的「爬塔」挑戰將變得更加穩定。

