
在初始島嶼獲取無限 Iron,搭乘飛船前往 Copper 島,並以最高效率解鎖所有研究階層,節省寶貴的門戶材料。

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在 Solarpunk 中卡在資源獲取上,幾乎是每位玩家的必經之路。新手島看起來鐵礦充足,但很快就會耗盡;銅礦島在地圖上沒有標記;研究台又不斷要求你提供尚未發現的材料。本攻略將涵蓋從鐵礦、銅礦到完整研究階級鏈中所有主要的資源瓶頸,讓你不再原地打轉,開始實質的遊戲進度。
大多數玩家都會遇到同樣的瓶頸:開採完新手島上散落的大型鐵礦石後,大約只能獲得 13 個礦石,於是便以為島上的鐵礦不足以建造碼頭(Dock)和飛船(Airship)。真正的問題在於那些地表礦石是有限的。長期獲取的真正來源,是位於該區域南側、小池塘附近地面上的一處平坦鐵礦沉積點。
這個地面沉積點看起來不像顯眼的巨石,這正是玩家容易錯過的原因。使用 Pickaxe 開採它,它會持續產出 Iron Ore,有時還會額外掉落石材或黏土。正是這個沉積點,讓鐵礦資源變得充足,不再讓你感到匱乏。

無限鐵礦沉積點位置
鐵礦是幾乎所有早期進度階段的關鍵門檻材料,這就是為什麼資源耗盡會讓人感到挫折的原因。以下是鐵礦的用途:
| 鐵礦用途 | 重要性 |
|---|---|
| 研究台(Research Table)第 3 階解鎖 | 需要 1 個 Iron Bar 來開啟飛船碼頭和儲存配方 |
| 飛船碼頭建造 | 建造費用需要 5 個 Iron |
| 飛船建造 | 碼頭建成後,建造飛船還需要額外的 Iron |
| 研究台升級 | Iron Bar 也能推進早期的加工路線 |
玩家容易陷入的陷阱是,一旦 Furnace 產出 Iron Bar 就立刻用掉。碼頭和飛船都需要鐵礦,因此在製作 Magnetic Fishing Rod 等選配工具前,請先為這兩者做好規劃。那些工具可以晚點再做。
新手島上完全沒有銅礦。要取得銅礦,你需要先建造好 Airship Dock 並準備好一艘飛船。升空後,直接往主基地的正北方飛行。銅礦島是該方向上的第二個小島,即使在沒有地圖的情況下,從新手島邊緣也能看見它,因此不需要先解鎖導航。
降落在該島上,你會發現地表有大型棕色岩石。擊碎它們每塊大約可獲得 7 到 8 個 Copper Ore。這是你早期的主要來源。

基地北方的銅礦島
銅礦島上也有樹木,你可以砍伐它們來獲取額外木材,以便隨時製作替換鎬。如果你砍伐了樹木,請記得補種。遊戲後期你會頻繁回到該島,如果島嶼被砍伐殆盡,將會造成後勤問題。
後續進度會解鎖 Drill,利用電力自動化整個銅礦開採過程,但這是在早期飛船階段之後才會發生的事。
來自任何來源的原始礦石,必須經過研究台第 2 階解鎖的 Furnace 才能使用。一次最多放入 16 個礦石,加入燃料(標準木材即可,但蠟塊 Wax Briquettes 的效率更高),然後等待加工。當你需要大量產出時,並排使用多個熔爐是提升效率最快的方法。
| 燃料類型 | 備註 |
|---|---|
| 木材 | 容易取得,但大規模生產時消耗極快 |
| 蠟塊 | 效率更高,需要從已建立的蜂巢(Beehives)獲取蜂蠟(Beeswax) |
研究系統有兩條平行軌道,玩家常會搞混:研究台階級與 Traderbot 藍圖階級。錯過其中任何一個,即使你其他方面做得再好,進度也會卡住。
研究台階級解鎖基礎配方、農耕工具、地圖、飛船碼頭、烹飪和動物系統。每個階級都需要特定的門檻材料來手動解鎖:
| 研究階級 | 解鎖需求 | 解鎖內容 |
|---|---|---|
| 第 2 階 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | 熔爐、水瓶、地圖、首批生存升級 |
| 第 3 階 | 1 Iron Bar | 飛船碼頭、儲物架、蠟塊 |
| 第 4 階 | 1 Copper | 鐵製工具、玻璃材料、農耕裝飾 |
| 第 5 階 | 1 Wheat | 動物基礎、書籍、食物籃 |
| 第 6 階 | 1 Sunflower | 種植箱、烹飪、優質動物飼料、豬舍 |
這個模式是有意設計的:每種門檻材料都證明你已達到下一個探索階段。蜂蠟意味著你建造了蜂巢;鐵錠意味著你開始冶煉;銅礦意味著你完成了第一次飛船航行。在確認該資源是否為門檻材料前,請勿隨意消耗掉你的第一份資源。

研究台階級解鎖畫面
在追逐飛船碼頭之前,先穩定新手島。最省時的順序如下:
裝飾品可以等水、儲存、睡眠和蜂蠟都處理好後再說。
第 2 階值得優先處理,因為它解鎖了 Map,你需要 2 個 Cloth 來製作。在地圖解鎖前,導航完全依賴從島嶼邊緣的目視觀察。解鎖後,你將獲得完整的島嶼環狀視圖,方便規劃飛船路線。
棉花(Cotton)是此處的瓶頸。地圖、床和飛船碼頭都需要 Cloth,所以請持續種植棉花,在處理好這三樣東西之前,不要將 Cloth 花在裝飾品上。一個實用技巧:棉花在晚上更容易發現,因為它們會發光,這對急需植物卻找不齊最後幾株時很有幫助。
Traderbot 藍圖運行在獨立的解鎖軌道上,涵蓋能源系統、電子設備、運輸和自動化。早期的關鍵門檻:
| 藍圖階級 | 解鎖需求 | 關鍵解鎖 |
|---|---|---|
| 第 1 階 | 首個 Traderbot 藍圖路線 | 能源工作台、太陽能板、氣象站 |
| 第 2 階 | 1 Silicon | 電池、能源熔爐、動物運輸、高級碼頭 |
| 第 3 階 | 1 Cobalt | 風車、運輸無人機、燈光包 |
Silicon 來自冶煉石英(Quartz),你在第一次飛船航程升級後可以找到它。在確認是否解鎖藍圖第 2 階前,請勿隨意消耗你的第一份 Silicon。
關於第 2 階的爭論在於 電池 vs 動物運輸。如果你的基地已經在使用太陽能板、鑽頭或灑水器,電池是更安全的選擇。動物運輸雖然有用,但無法修復已經電力不足的電網。
當 Solarpunk 不再提供明確目標時,問題幾乎總是一個缺失的門檻材料。請使用此表進行快速診斷:
| 卡在 | 可能缺失的材料 | 解決方案 |
|---|---|---|
| 研究台第 2 階 | Build-Hammer 或 Beeswax | 建造蜂巢,收集蜂蠟,製作 Build-Hammer |
| 地圖 | 第 2 階或 2 個 Cloth | 種植棉花,製作 Cloth,研究並製作地圖 |
| 研究台第 3 階 | 1 Iron Bar | 開採池塘邊的鐵礦,冶煉成錠 |
| 飛船碼頭 | 第 3 階、5 個 Wood、5 個 Iron、5 個 Cloth | 解鎖第 3 階,收集墜毀的飛船組件 |
| 銅礦 | 尚未建造飛船 | 建造碼頭和飛船,向北飛往銅礦島 |
| 電池 | 藍圖第 2 階所需的 Silicon | 在第一次飛船升級後尋找石英,冶煉成 Silicon |
| 動物基礎 | 小麥與第 5 階 | 前往小麥島,種植過剩產量,解鎖第 5 階 |
明確指出瓶頸所在,能讓令人沮喪的遊戲過程變得目標明確。每一次飛行都應該有其目的。

熔爐冶煉銅礦
若想了解遊戲中各系統的更多策略,Solarpunk 攻略合集涵蓋了農耕、能源、飛船升級等內容。Solarpunk 穩固地處於冒險遊戲領域,資源管理與探索直接相互影響,理解這一循環,就是區分「感到卡關的玩家」與「始終在進步的玩家」的關鍵。