STAR WARS: Galactic Racer 於 2026 年 10 月 6 日正式發售,飛梭賽車(podrace)的節奏極快,即使是輕微的卡頓也可能讓你輸掉比賽。好消息是,這款遊戲對硬體的要求並不算特別苛刻。壞消息是,開發商並未提供官方推薦配備清單,且 Steam Deck 的遊玩體驗需要經過一番調校才能達到最佳狀態。以下是具體的設定建議及其原因。
STAR WARS: Galactic Racer 的最佳 PC 設定為何?
簡單來說:優先考慮穩定的 60 FPS,而非畫質表現。賽車過程節奏極快,流暢度遠比陰影品質或植被細節重要。經測試,在接近最低配備需求的硬體上,60 FPS 是最實用的甜蜜點。強行推升至 90 FPS 並不會帶來明顯的遊玩差異,因此沒有理由浪費額外的 GPU 效能。
在調整遊戲內設定前,請務必更新 GPU 驅動程式並關閉背景應用程式。在啟動遊戲前降低 CPU 負載,對中階系統而言能帶來顯著的效能提升。
顯示設定
| 設定項目 | 建議數值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 個人喜好(視窗化全螢幕效果不錯) |
| 畫面比例 | 16:9 |
| 顯示解析度 | 與顯示器原生解析度一致 |
| 目標幀率 | 60 FPS |
| 垂直同步 (VSync) | 關閉(僅在出現畫面撕裂時開啟) |
| 動態模糊 (Motion Blur) | 關閉 |
| 鏡頭晃動 (Camera Shake) | 關閉 |
| HUD 可見度 | 開啟 |
在高速度下,關閉動態模糊與鏡頭晃動是絕對必要的。這兩項設定會增加視覺雜訊,導致玩家更難判斷賽道狀況,且對實際幀數輸出毫無幫助。
圖形品質設定
預設值應設為自訂 (Custom),以免個別選項被覆蓋。下方的設定是針對接近最低配備需求的系統所調校。如果你的電腦配備遠高於最低需求,將所有選項調至「高」或「史詩」是完全合理的。
| 設定項目 | 建議數值 |
|---|---|
| 反鋸齒品質 | 中 |
| 植被品質 | 低 |
| 全域光照品質 | 低 |
| 地形品質 | 低 |
| 後處理品質 | 中 |
| 反射品質 | 低 |
| 著色器品質 | 中 |
| 陰影品質 | 低 |
| 視覺特效品質 | 中 |
| 材質品質 | 低 |
| 視距品質 | 中 |
| 全螢幕特效 | 關閉 |
| 升頻技術 (Upscaler) | 開啟 |
| 縮放模式 (Scaling) | 效能 |
| 幀生成 (Frame Generation) | 關閉 |
這裡的邏輯很簡單。植被、陰影與反射是極度消耗效能且在比賽中視覺回饋極低的設定,因為你移動的速度太快,根本無暇欣賞。將反鋸齒、後處理與視覺特效設為「中」,可以在不拖累效能的情況下保持畫面清晰。保持幀生成關閉可避免其帶來的額外延遲,這在講求反應的賽車遊戲中至關重要。
對於高階 PC,請將所有設定調至「高」或「史詩」,並解除幀率限制或設定為顯示器的最高更新率。在強大的硬體上,遊戲運行起來毫無壓力。
Steam Deck 的最佳設定為何?
Steam Deck 可以運行 STAR WARS: Galactic Racer,但若說它開箱即有流暢體驗則過於客氣。這款硬體已逐漸老化,而本作是一款視覺精緻的 AAA 大作,快節奏的動作非常依賴高幀率。
大多數玩家常犯的錯誤是試圖在 Deck 上達到 60 FPS。它無法穩定維持。更好的做法是鎖定 30 FPS,並透過 Steam Deck 的系統疊加層(Overlay)進行限制,而非使用遊戲內設定。測試證實,這種方式比使用遊戲內的幀率限制更穩定。
Steam Deck 顯示設定
| 設定項目 | 建議數值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 視窗化全螢幕 |
| 顯示解析度 | 1280 x 800 |
| 目標幀率 | 60 FPS(透過 Steam 疊加層鎖定為 30) |
| 解析度品質 | 50% |
| 垂直同步 | 關閉 |
Steam Deck 圖形品質設定
| 設定項目 | 建議數值 |
|---|---|
| 反鋸齒品質 | 低 |
| 植被品質 | 低 |
| 全域光照品質 | 低 |
| 地形品質 | 低 |
| 後處理品質 | 低 |
| 反射品質 | 低 |
| 著色器品質 | 低 |
| 陰影品質 | 低 |
| 視覺特效品質 | 低 |
| 材質品質 | 低(若測試可設為高) |
| 視距品質 | 低 |
| 全螢幕特效 | 開啟 |
| 反鋸齒模式 | TAAU |
| 解析度縮放 | AMD FSR |
| 解析度縮放品質模式 | 效能 |
另一個值得參考的方案:遊戲的單人模式可透過 Amazon Luna 進行串流。如果你的網路連線快速且穩定,串流可以完全避開 Deck 的硬體限制。但要注意的是,串流延遲與飛梭賽車所需的反應時間並不相容,因此在進行長時間遊玩前,請先進行測試。
PC 上應該使用升頻技術嗎?
是的,務必開啟。在啟用升頻技術並將縮放模式設為「效能」後,遊戲會以較低的內部解析度渲染並重建影像。在中階硬體上,這能在實際比賽中以極小的畫質損失換取顯著的幀數提升。NVIDIA DLSS 適用於支援的 GPU,通常比 AMD FSR 產生更清晰的結果,但 FSR 是其他玩家的最佳替代方案,且在「效能」預設下表現良好。
幀生成則是另一回事。它會增加每個輸入的延遲,而在這款需要對賽道危險做出快速反應的賽車遊戲中,這種額外的延遲非常明顯。請保持關閉。
應避免的常見錯誤
- 保持動態模糊開啟。這在截圖中看起來不錯,但會讓實際比賽更難判斷。
- 在中階 PC 硬體上追求 90 FPS。在賽車遊戲中,這比 60 FPS 並無實質的遊玩優勢。
- 在 Steam Deck 上使用遊戲內的幀率限制,而非系統層級的限制。系統層級的限制更穩定。
- 未經測試就在中階 PC 上將所有設定調至「史詩」。請從上述建議設定開始,再逐一調高個別選項。
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常見問題
STAR WARS: Galactic Racer 有推薦的 PC 配備嗎? 沒有。截至發售時,開發商僅在 Steam 頁面上公佈了最低需求。本指南中的設定是針對接近該最低基準的系統所校準的。
在 PC 上我應該以多少 FPS 為目標? 60 FPS 是中階系統的實用目標。在這款遊戲中,60 與 90 FPS 之間沒有顯著差異,因此無需過度壓榨硬體效能。
可以在 Steam Deck 上玩 STAR WARS: Galactic Racer 嗎? 可以,但最好預期只有 30-40 FPS。透過 Steam 系統疊加層鎖定 30 FPS,將所有設定調至「低」,啟用「效能」模式的 FSR,並將解析度品質設為 50%。遊戲體驗屬於「可玩」,但稱不上完美。
升頻技術對低階 PC 有幫助嗎? 是的。請啟用它並將縮放模式設為「效能」。DLSS 是支援的 NVIDIA GPU 的首選,但 FSR 作為替代方案效果也很好。
如果你想在最佳化設定前了解遊戲的進度系統,這篇 STAR WARS: Galactic Racer 巡迴賽攻略詳細解析了聯賽入場代幣、永久升級以及哪些內容會在賽局間繼承。





