STAR WARS: Galactic Racer 於今日正式推出,其戰役結構與大多數賽車遊戲老手所預期的截然不同。請拋開傳統的賽季或冠軍積分榜概念。本作採用基於「巡迴賽(Tour)」的 Roguelite 循環機制,每一輪挑戰都是一場獨立的旅程,在進入遊戲排隊前,先理解這套系統的運作方式將能為你省去許多挫折感。以下是你需要掌握的所有攻略資訊。
STAR WARS: Galactic Racer 中的「巡迴賽」是什麼?
「巡迴賽」是戰役的核心支柱。每一場巡迴賽都代表著一次全新的賽事挑戰,進入巡迴賽需要消耗聯賽入場代幣(League Entry Tokens)。你可以將其視為該輪挑戰的「生命值」。若因撞毀次數過多,或在淘汰賽(Eliminator)中未能擠進前三名而耗盡代幣,你的巡迴賽將立即結束。你必須從頭開始。
這種結構帶來了真實的風險。每一場比賽都至關重要,因為表現不佳會消耗你的代幣庫存。一場淘汰賽的失利就可能終結原本進展順利的挑戰,這讓玩家從頭到尾都必須保持高度緊張感。
巡迴賽期間的獎勵循環是如何運作的?
在賽事之間,你可以收集四種主要資源:
- 點數(Credits):用於購買新的零件與能力
- 改裝點數(Tuning Points):用於升級機體配置的特定屬性
- 套件點數(Kit Points)與賽車風格(Racer Styles):用於進一步的自訂外觀與性能
- 恩惠(Favors):可在巡迴賽中途解鎖新的能力
零件(Parts)會安裝在你的載具上並提供多種效果。能力(Abilities)則提供更具針對性的增益,隨著你在巡迴賽中深入推進,這些能力可以被解鎖或升級。需要注意的是,無論你是否成功完成巡迴賽或遭到淘汰,在該輪挑戰中選擇的零件、載具升級與能力都會在巡迴賽結束時重置。
唯一會保留下來的,是在巡迴賽結束時花費資源進行永久升級(permanent upgrades)的機會。這就是你的帳號在多次挑戰中累積進度的方式。無論勝負,你完成的每一場巡迴賽都會回饋到長期的成長系統中,為下一次挑戰提供更強的基礎。

STAR WARS: Galactic Racer 巡迴賽機制解析
巡迴賽有多少場?順序會改變嗎?
巡迴賽的數量是無限的。巡迴賽內的星球順序是固定的,但每一輪挑戰中出現的具體賽事則是隨機生成的。這意味著沒有兩場巡迴賽會完全相同,你在中途面臨的決策也總會帶有新鮮感。
這種隨機性是該系統最大的優勢。由於賽事陣容在每場巡迴賽開始時都會重新洗牌,因此沒有所謂的「唯一最佳路徑」可以背誦。你必須根據遊戲給予的條件進行適應,這正是 Roguelite 遊戲類型的精髓所在。如果你還在等待進入遊戲,請查看確切發售日期與開服時間指南。
多人模式中的巡迴賽如何運作?
巡迴賽機制也延伸到了多人模式,但有兩個關鍵差異。多人模式的巡迴賽比戰役模式更短,且在多人模式中獲得的改裝點數無法用於後續的永久載具升級。每一場多人巡迴賽都是從零開始,因此戰役模式中存在的長期成長系統在多人模式中並不適用。
| 功能 | 戰役巡迴賽 | 多人巡迴賽 |
|---|---|---|
| 需要聯賽入場代幣 | 是 | 是 |
| 星球順序固定 | 是 | 是 |
| 賽事隨機化 | 是 | 是 |
| 巡迴賽長度 | 完整 | 較短 |
| 可進行永久升級 | 是 | 否 |
| 改裝點數可保留 | 否(僅限單輪內) | 否 |
巡迴賽之間會保留什麼?
在開始第一次挑戰前,徹底釐清哪些進度會保留、哪些會重置,是至關重要的事。
每一場巡迴賽結束後會重置的項目:
- 安裝在載具上的零件
- 挑戰期間選擇的載具升級
- 巡迴賽中途選擇的能力
會保留的項目:
- 在巡迴賽結束時購買的永久升級
- 與完成巡迴賽相關的整體帳號進度
這套循環機制的設計初衷,是為了讓即便失敗的巡迴賽也不會白費。過程中賺取的點數與資源都會投入到永久升級介面中,這意味著即便你未能衝過最後一場賽事的終點線,每一輪挑戰依然能推動你的帳號成長。
若想在購買前完整了解各版本的定價與內容,請參考預購版本與獎勵指南。隨著遊戲環境(Meta)的發展,若需要更多攻略與深度解析,請將STAR WARS: Galactic Racer 攻略合集加入書籤。





