Star Savior 中的 Journey 模式是什麼?
Journey 模式是 Star Savior 的核心系統,用於刷取 Stella Archives(晶片組),這些晶片組能強化基礎數值並解鎖 Potentials(被動技能)。每輪遊戲持續 45 回合,你在第 1 回合前所做的每一個選擇,都會反映在你最終鍛造出的晶片組上。如果你選擇了弱小的母體晶片組、跳過早期的羈絆培養,或是將金幣揮霍在彩券上,那麼最後階段你將會花費大量時間在補救失誤,而非最大化數值。本攻略將詳細拆解每個階段,幫助你鍛造出真正能提升隊伍戰力的 Archives。

Journey 模式難度選擇
你應該在何時選擇什麼難度?
遊戲共有三種難度等級,每種難度都有不同的數值上限,並有特定的解鎖條件:
Easy 難度適合初期的晶片組刷取,且支援自動模式。Normal 和 Hard 難度則要求手動操作。在這些高難度下使用自動模式會因決策失誤而浪費訓練回合與 Potential Points,因此一旦脫離 Easy 難度,請將每一回合都視為深思熟慮的決策。
開始遊戲前如何組建正確的隊伍?
母體系統與晶片組繼承
在遊戲開始前,你的領隊角色會繼承兩個現有晶片組的數值。這些 母體晶片組 應該具備強大的原始數值加成——請尋找 +25 到 +30 範圍內的加成,而不是盲目追求華麗的被動技能。高繼承數值能讓你將訓練回合花在提升實力上,而非彌補數值缺陷。
剩餘的兩個隊伍欄位則放入輔助領隊的 晶片組。請根據主角的需求匹配晶片組定位:DPS 單位適合選擇強化其主要數值的晶片組,例如攻擊型構築可選擇 Strength。務必至少保留一個 Support 欄位用於治療或負面狀態覆蓋。

母體晶片組數值繼承
選擇正確的訓練類型
你的 Journey 訓練類型決定了遊戲過程中重點培養的數值。共有五種選項,每種針對特定的數值組合:
請選擇符合角色定位的類型。DPS 角色從 Strength 或 Focus 訓練中獲益最多。坦克與輔助則傾向於 Protection、Health 或 Endurance。
你應該攜帶哪些 Arcana 卡片?
Arcana 卡片決定了你能高效提升哪些數值,並在事件鏈結束時解鎖強大的 Potentials。SSR 稀有度的卡片表現始終優於 SR 卡片。一張 35 級的 SSR 通常在基礎數值上就勝過滿級 45 級的 SR,且只有 SSR 具備獨特效果與可靠的 Potentials。
在牌組構成方面,攻擊者最適合攜帶 2 張 Strength、2 張 Focus 和 1 張靈活卡(HP 或 Accuracy),而坦克則可攜帶 2 張 HP、2 張 Protection 和 1 張 Defense。請圍繞一個核心計畫進行構築,不要分散數值。
以下是價值最高的 Arcana 卡片:
Journey 遊戲過程是如何進行的?
第一階段:第 1-12 回合與羈絆建立
開局的 12 個回合並非為了追求原始數值。優先事項是建立 Arcana 卡片下的 羈絆條。每張 Arcana 都有一個羈絆條,當你在帶有該卡片肖像的節點進行訓練時,羈絆條就會累積。
目標機制是 超感官訓練 (Super Sensory Training),當羈絆條達到約 80% 且 Arcana 與其偏好的訓練數值匹配時觸發。該節點會發出黃光並提供大幅數值加成。在第 12 回合前將 1 到 2 個 Arcana 羈絆條提升至 80% 範圍,意味著超感官訓練將在遊戲中期穩定觸發。
作為防禦基準,在第一次營地前達到約 125 Defense 和 75 Protection,以確保隨機事件和早期戰鬥檢定保持在可控範圍內。

超感官訓練已啟動
第二階段:訓練循環與體力管理
一旦遊戲穩定下來,每一回合都應致力於提升數值、改善羈絆或保存體力。糟糕的休息是 Journey 中最大的隱性損失之一。
Focus 和 Protection 訓練很獨特:它們能恢復 Energy 而非消耗。當你的 Energy 下降時,將其作為過渡回合,這樣你就能持續獲得數值,而不是浪費一整回合休息。
一般休息建議:
- 保持 心情 (Mood) 為 Best 以獲得完整的訓練收益。
- 除非是最後關鍵回合,否則避免進行超過 10% 失敗率 的賭博。
- 當 Energy 約為 50% 時,在考慮休息前先使用 Focus 或 Protection。
- 宿舍 (Quarters) 可將心情恢復至 Best 並以中等金幣成本恢復適量 Energy。
- 冥想室 (Meditation Room) 成本在 30 到 60 古代金幣之間,最好留給 Energy 極低或清除不良狀態時使用。過於隨意地花費金幣會壓縮你的商店預算。
第三階段:任務、商店、狩獵與訓練營
任務: 專注於 Easy 和 Normal 任務。只有在報酬約為 60-80 古代金幣以上時才接取任務;低於此門檻,訓練回合的價值通常更高。完全跳過 Hard 任務。
狩獵任務 (Hunt quests) 出現在重大試煉前一回合,除了數值外還提供保底的 Potentials。三次狩獵遵循以下模式:
商店: 每輪遊戲的第一次商店訪問提供大幅折扣,是將積攢的金幣轉化為長期戰力的最佳時機。優先購買項目包括直接數值道具、秘密訓練手冊 (Secret Training Manuals)、體力食物,以及出現時的 天秤 (The Scales)、武士刀 (The Katana) 和 神秘鑰匙 (Mysterious Key) 等高級道具。跳過彩券、香水類奢侈品以及大多數 便攜式風扇 (Portable Fan)——它們的隨機性太高,不值得犧牲原始數值增長。
訓練營 (Training Camp) 出現在遊戲中段。兩個選項:
- 夏令營 (海灘): 強化 Accuracy 和 Strength。如果你的 Strength 數值仍低於約 500 且需要更多傷害,請選擇此項。
- 冬令營 (溫泉): 強化 Defense 和 HP。當 Strength 已接近上限,且構築從坦度中獲益更多時,此項更好。
第四階段:Potential Points 與結算畫面
這是將一個普通的晶片組變成真正強大晶片組的關鍵。遊戲結束時,你會根據整體表現獲得 Potential Points。手動分配永遠優於自動學習。
等待結算畫面分配點數比在試煉期間購買能獲得更好的折扣。分配優先順序:
- 獨特聖痕 Potentials (Unique Stigmata Potentials)
- Speed (先制)
- 與你單位匹配的職業專屬技能
- 百分比數值,如 Crit Rate、Attack % 或 Max HP %
- 最後才分配剩餘點數給固定數值
大多數玩家在 Journey 模式中常犯的五個錯誤
- 早期忽視羈絆條。 在第 1 回合追求主數值感覺很有效率,但這會讓你失去後期的超感官訓練觸發。在第 1-12 回合進行肖像堆疊回報更高。
- 在 Normal 或 Hard 難度使用自動模式。 自動模式會浪費訓練回合與 Potential Points。脫離 Easy 難度後,手動操作是必須的。
- 在冥想室過度消費。 雖然它是很好的資源,但在遊戲中期揮霍金幣會導致你無法在第一次折扣商店中進行採購。
- 購買彩券與香水類道具。 與秘密訓練手冊或直接數值道具相比,隨機性的變數不值得投入。
- 在 Potential Points 上使用自動學習。 結算畫面的折扣與手動控制優先順序,對最終晶片組的品質有著顯著的差異。
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Potential Points 結算畫面


