Starship Troopers: Ultimate Bug War! 將你帶入近年來最具自我意識的射擊遊戲之一。這款由 Auroch Digital 開發、DotEmu 發行的復古風格 FPS,玩起來既像是一款真正的電子遊戲,也像是一部遊戲世界觀內的聯邦宣傳片。你將扮演新兵 Dietz,一位懷揣夢想踏入軍旅,最終成長為身經百戰老兵的菜鳥士兵,而遊戲始終以一種歡快的口吻堅稱,它所展示的正是戰爭的真實面貌。劇透一下:這毫不含蓄,而這正是其精髓所在。
Ultimate Bug War 是什麼樣的遊戲?
Starship Troopers: Ultimate Bug War! 在經典復古射擊遊戲與更現代的目標導向 FPS 設計之間,找到了一個令人滿意的平衡點。試想一下 Auroch Digital 前作 Boltgun 的戰鬥手感,結合大型 Battlefield 風格地圖的結構自由度。每個任務都將你置於一個廣闊的開放環境中,你可以自由選擇完成目標的順序,只有在所有主要目標清除後,登陸艇才會抵達進行撤離。
這不是一款走廊式射擊遊戲。你在廣闊的地圖上擁有真正的移動自由,這種自由也延伸到了你處理威脅的方式上。戰鬥本身刻意追求街機感:遊戲提供可選的手動瞄準,有換彈機制但絕不會讓你感到懲罰,核心重點始終是讓你保持移動與射擊。拿起武器,對準蟲族,賺取分數。遊戲從未試圖偽裝成其他樣子,它就是它所呈現的那樣。

部署前的 Dietz 裝備配置
任務與目標機制如何運作?
Ultimate Bug War! 中的每個關卡都圍繞著分層目標結構運作。主要目標分佈在地圖各處,你可以依照自己認為合理的順序自由攻略。完成所有目標後會觸發最終撤離任務,呼叫你的登陸艇。次要目標(包括摧毀巢穴和營救士兵)與主線任務並行,獎勵徹底探索的玩家,但並非強制要求。
儘管任務數量相對較少,但這種結構賦予了遊戲驚人的重玩價值。由於目標可以按不同順序攻略,且武器選擇足夠豐富以鼓勵嘗試,重玩已完成的任務時,體驗很少會與第一次完全相同。
值得優先處理的支線目標
- 摧毀 Arachnid 巢穴:減少附近區域的敵軍生成量,使後續目標更容易達成
- 士兵營救任務:獎勵額外的支援資源並提升你的總分
- 尋找秘密要素:解鎖與遊戲諷刺敘事相關的額外背景與劇情細節
空投系統如何運作?
Ultimate Bug War! 中最有趣的戰術系統之一是呼叫計量表 (call meter),它決定了你直接在當前位置請求緊急物資空投的能力。每次呼叫都會送來一個補給包,內含醫療包和你目前可能未攜帶的武器,讓你即使在任務中也能使用全套軍火庫。
關鍵在於你的呼叫計量表是有限的。你隨時能使用的空投次數有限,但計量表會透過持續戰鬥來充能。擊殺大量蟲族會恢復你的呼叫容量,這巧妙地將激進的打法與生存連結在一起。遊戲會積極獎勵那些主動進攻而非謹慎保守的玩家。

運作中的空投呼叫計量表
士兵有哪些可用武器?
Ultimate Bug War! 的武器選擇刻意保持精簡,反映了遊戲的復古射擊哲學。你不會找到數十種選項,但現有的每種武器在對抗 Arachnid 威脅時都各司其職。
Flamethrower 特別值得一提。在對抗成群的 Arachnid 或清理巢穴區域時,它是你裝備中最有效率的工具。蟲族在燃燒中尖叫,這在主題上非常契合,在機制上也令人滿足。

Flamethrower 拾取位置
Bug Mode 如何運作?
當你在聯邦主線戰役中取得進展後,你將解鎖 Bug Mode,這是一組獨立的模擬關卡,讓你直接操控 Assassin Bug,這是 Arachnid 種族中進化程度較高的品種之一。遊戲內的解釋是,聯邦科學家認為了解敵人的思維方式是擊敗它們最有效的途徑。而實際結果則是近年來 FPS 遊戲中最具創意的內容之一。
Bug Mode 橫跨四個大型區域,每個區域都充滿了聯邦前哨站和機動步兵。你的目標很簡單:摧毀一切。你擁有一套變異能力,這些能力會隨著你完成士兵戰役任務而擴展,包括用於空中移動的暫時性翅膀以及內建的火焰噴射攻擊。這些任務在結構上比士兵戰役簡單,但在純粹的娛樂性上絲毫不減。
該模式在遊戲設定中被包裝為訓練演習,聯邦將其作為了解 Arachnid 行為的工具。這種設定帶來的黑色幽默感恰到好處。你可以在 Starship Troopers: Ultimate Bug War! Fandom wiki 上找到更多關於該模式背景的劇情細節。
Bug Mode 優先解鎖的變異能力
- Temporary Wings:開啟四個區域的移動選項,讓你繞過地面防禦
- Arachnid Flamethrower:對應士兵的火焰噴射器,擅長清理步兵群
- Paralyze Ability:暫時癱瘓聯邦前哨站防禦,使破壞資源的過程更加安全

Bug Mode 變異能力解鎖畫面
Johnny Rico 和 Private Dietz 是誰?
Private Dietz 是你在聯邦陣營的可玩主角,一位新兵,其成長弧線反映了 1997 年電影中角色們的情感旅程。她起初充滿熱情且天真,而遊戲的諷刺機制緩慢而歡快地將這種熱情磨碎成更黑暗的東西,同時從未讓整體基調變得真正沉重。
由 Casper Van Dien 再次真人飾演的 Johnny Rico(重現他在 Paul Verhoeven 電影中的角色),會在任務間隙以一位年長、功勳卓著的將軍身份出現。這些真人過場動畫被呈現為聯邦招募宣傳片,而且非常有趣。從針對悲傷家庭的保險推銷到針對兒童的招募廣告,每個片段都是完成任務後的獎勵,也是尖銳的政治諷刺作品。
遊戲將自己定位為一個世界觀內的產品,一款由聯邦開發用來招募公民的電子遊戲。這種自我意識貫穿了每一個設計決策,從刻意復古的 Half-Life 時代視覺風格(這可能是也可能不是對電影 1997 年上映年份的致敬),到那種喘不過氣來的真誠宣傳口吻,遊戲從未直接對玩家眨眼示意。
Ultimate Bug War 在 PC 上值得一玩嗎?
對於在購買前檢查技術相容性的玩家,Starship Troopers: Ultimate Bug War! 的 PCGamingWiki 頁面涵蓋了已知的修復程式、模組支援和設定選項。本遊戲是在 Intel i7-12700H、16GB RAM 和 RTX 3060 6GB 的配置下進行評測的,在這些規格下運行沒有出現重大問題,這與其復古視覺風格對硬體的輕量需求相符。
本遊戲可在 PS5、Xbox Series S/X、PC 和 Nintendo Switch 2 上遊玩。
Ultimate Bug War 與其他復古射擊遊戲相比如何?
誠實的回答是,Ultimate Bug War! 作為一款授權遊戲,表現超出了預期。其遊戲性獲得了 9.0 的評分,音效設計獲得 9.5 分,樂趣因素與遊戲性持平,均為 9.0。畫面獲得 8.0 分,這公平地反映了其刻意的復古美學。評論界給出了 4 分(滿分 5 分)的評價,稱讚其諷刺主線的同時,也指出較短的遊戲時長是一個合法的缺點。
各家評論的主要批評點是一致的:任務數量較少,即使加上支線目標和 Bug Mode,對大多數玩家而言,總時長也僅在幾個小時左右。話雖如此,目標排序系統和武器實驗中內建的重玩性,賦予了這款遊戲比其長度所暗示的更長久的生命力。
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Rico 的宣傳簡報


