Stonemachia 將你帶入被「天使之瘟疫」(Plague of Angels)侵蝕的受詛咒之地 Medhelan,你將扮演戰士 Zefiro,為了重返天堂而戰。本作由 Crossfall Games 開發並發行,這款第三人稱黑暗動作冒險遊戲於 2026 年 5 月 26 日在 PC 平台推出,它將類魂(soulslike)的高難度與受西洋棋啟發的戰鬥系統相結合,使其在同類遊戲中脫穎而出。如果你曾對類魂遊戲感到挫折,或者想快速上手,這份攻略將涵蓋你所需的一切知識。
Stonemachia 是什麼樣的遊戲?
Stonemachia 穩穩地屬於動作遊戲類別,但西洋棋機制是其獨樹一幟的關鍵。遊戲並非單純的體力與翻滾循環,而是將西洋棋的策略性能力融入戰鬥中。與其說它是「披著西洋棋外皮的 Dark Souls」,不如說它是一套透過走位思考與棋子能力,真正改變戰鬥走向的系統。
Medhelan 的世界建立在黑暗、神學的氛圍之上。「天使之瘟疫」不僅是背景設定,更影響了敵人的設計、關卡結構以及每場遭遇戰的賭注。你始終朝著一個目標前進:讓 Zefiro 回到天堂。

Zefiro 面對天使之瘟疫
西洋棋戰鬥系統如何運作?
Stonemachia 的西洋棋戰鬥系統是新手最需要留意的機制。每一枚棋子代表一種不同的交戰模式,理解在何種情況下部署哪枚棋子,是決定你能否俐落擊殺敵人,還是陷入挫敗死亡循環的關鍵。
在針對前期敵人測試過各種方法後,走位邏輯很快就會變得清晰:遊戲獎勵那些能預判兩步、而不僅僅是反應最快的玩家。
在投入特定風格前,花點時間在前期區域實驗每枚棋子的行為。遊戲的難度曲線是建立在你已熟悉自身工具組的前提下。

棋子能力選擇介面
新手必須理解的核心機制
類魂遊戲的基本功依然適用
Stonemachia 承襲了該類型的標準要求。死亡懲罰沉重、資源管理至關重要,且學習敵人出招規律是不可妥協的。如果你玩過任何類魂遊戲,肌肉記憶將能直接轉移;如果你是新手,請做好第一小時會非常艱難的心理準備。
- 體力管理主導所有行動,因此過度貪刀會讓你陷入毫無防備的境地。
- 走位在這裡加倍重要,因為西洋棋系統對空間意識的要求遠高於大多數類魂遊戲。
- 敵人預兆是遊戲的主要語言。在揮劍前先看清它們的動作。
作為敵對陣營的「天使之瘟疫」
Medhelan 的天使敵人不僅僅是換皮的奇幻怪物。它們的設計與遊戲的神學敘事直接掛鉤,且攻擊模式通常比混亂的敵人更深思熟慮且具規律性。這種可預測性既是挑戰也是機會:一旦你破解了規律,就能穩定地利用它。
別因為天使敵人動作有條不紊就以為它們很慢。許多前期的瘟疫敵人都有長前搖後緊接高爆發傷害的招式。

Medhelan 的受詛咒環境
Stonemachia 概覽
Stonemachia 在哪些平台發售?
遊戲首發為 PC 獨佔。截至 2026 年 5 月,尚未宣布任何家用主機版本。如果你打算入手,目前唯一的選擇是透過 PC 數位商店購買。
Crossfall Games 同時負責本作的開發與發行,這意味著它是一款沒有大型發行商支持的完全獨立作品。這點對於更新頻率與售後支援的預期心理相當重要。
在 Medhelan 生存的初期建議
- 不要急著衝過開場區域。 Medhelan 的第一個區域是西洋棋系統的軟教學。那裡的每個敵人都會教你棋子能力如何與標準攻擊互動。
- 儘早學會翻滾時機。 類魂遊戲的無敵幀(iframes)是你最好的朋友,而 Stonemachia 的天使敵人會懲罰那些依賴格擋而非閃避的玩家。
- 先探索再推進。 Medhelan 的世界獎勵徹底的探索。資源與能力升級很少會直接出現在主線路徑上。
- 將每次死亡視為數據。 遊戲設計圍繞著反覆嘗試。一次讓你學會敵人第三階段攻擊的死亡,本身就是一種進步。
Stonemachia 值得類魂老手遊玩嗎?
西洋棋戰鬥系統就是答案。類魂老手會對基礎機制感到熟悉,但西洋棋層面增加了一種該類型遊戲通常完全忽略的策略維度。這個賣點是否吸引你,取決於你有多享受在戰鬥中思考走位與棋子部署,而非僅僅依賴反射神經與規律記憶。
對於那些已經玩遍該類型大作的玩家來說,Stonemachia 提供了一種真正與眾不同的體驗,來自一家對遊戲願景有明確想法的獨立工作室。
若想了解更多策略與遊戲系統的深度解析,Stonemachia 攻略合集將隨著社群的探索持續更新更多機制內容。


