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TFT Set 17 Anima Trait Guide: Tech, Cash-Outs, and Champions

TFT 17 Anima 攻略:科技、變現與英雄

掌握 TFT Set 17 的 Anima 特質,深入了解科技生成、結算門檻、英雄陣容及頂尖組合。

作者
Nuwel
更新日期
閱讀時間
12 分鐘
難度
進階
Set 17 中回報最豐厚的連敗羈絆

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Set 17 中回報最豐厚的連敗羈絆

Anima 是 TFT Set 17 的經濟型收菜羈絆,它的玩法與一般的輸出或坦克陣容截然不同。其核心邏輯在於刻意連敗以堆疊科技 (Tech),隨後兌換成強大的靈魂武器 (Anima Weapons),藉此在後期實現逆轉勝。若操作得當,你將能組出一套其他玩家難以匹敵的陣容;若操作失誤,你可能會在武器到手前就先被淘汰。本攻略將涵蓋所有 Anima 英雄、科技計算方式、值得追求的兌換門檻,以及如何在連敗期間透過站位維持血量。

Anima trait board at 5 units

5 單位的 Anima 羈絆陣容

Anima 羈絆如何運作?

啟動 3 單位的 Anima 即可啟動科技引擎。每場玩家對戰落敗後,你將獲得 20 科技,外加等於 5 倍當前連敗場次的額外科技。此外,每擊殺一名敵方單位可額外獲得 2 科技。當科技池達到 100 時,系統會提供一組靈魂武器供你選擇。你可以立即領取,或選擇跳過以繼續累積科技,這將使下一次的武器選擇提升至更高強度等級。

6 單位的羈絆門檻增加了勝場獎勵:在贏得玩家對戰後,你還能獲得戰利品。話雖如此,大多數 Anima 玩家在遊戲大部分時間都維持 3 單位,直到確保收菜並為了最終衝刺重建陣容時,才會擴展至 5 或 6 單位。

五位 Anima 英雄詳解

Anima 在 Set 17 中共有 5 位英雄。這種精簡的陣容是有意為之的:Riot 設計經濟型羈絆時,要求必須包含一名 3 費單位才能啟動,這能防止玩家在遊戲初期過度強行湊出該羈絆。

Briar(1 費,原始人 + 盜賊)

Briar 是你最便宜的 Anima 單位,也是商店中最容易刷到的英雄。她的被動魚群狂熱 (Fish Frenzy) 會根據已損失生命值提供攻擊速度,因此隨著受到的傷害增加,她的強度會自然提升。主動技能會對目標造成物理傷害,並對坦克造成 50% 的額外傷害。將她放置在敵方坦克前方,以最大化她的輸出並增加擊殺機率,進而獲取額外科技。

Jinx(2 費,挑戰者)

Jinx 是遊戲初期的主要輸出人選。她的技能爆炸態度 (Explosive Attitude) 會以錐形範圍發射一連串火箭,火箭數量隨攻擊速度增加。每枚火箭對首個命中的目標造成物理傷害。她非常依賴攻速裝備,也是最容易收割人頭並觸發羈絆擊殺科技獎勵的單位。

Aurora(3 費,旅者)

如果你在 PVE 回合的法球中獲得 Aurora,她就是讓你能在 2-1 階段啟動羈絆的關鍵。她的技能亢奮駭客 (Hopped-Up Hacks) 會在目標周圍開啟一個 2 格寬的裂隙,對範圍內敵人造成 80/120/190 魔法傷害,並對所有命中目標造成分裂傷害。理解分裂傷害的機制很重要:Aurora 非常擅長壓制聚集的敵人,但可能無法單獨擊殺目標。她最適合搭配能收割殘血單位的副輸出。

Aurora's Hopped-Up Hacks rift

Aurora 的亢奮駭客裂隙

Illaoi(3 費,先鋒 + 牧者)

Illaoi 是 Anima 的坦克。她的技能靈魂試煉 (Test of Spirit) 會提供基於 AP 的護盾(1/2/3 星分別為 450/525/650),在持續期間吸取周圍 3 名敵人的生命值,隨後在 2 格範圍內重擊造成 80/120/180 魔法傷害。她足夠耐打,能從第 2 階段一直撐到最後,且 2 格的重擊範圍讓她能有效懲罰聚在一起的敵方陣容。

Fiora(5 費,神聖決鬥者 + 掠奪者)

Fiora 是第 5 位 Anima 單位,也是解鎖 5 單位羈絆門檻的關鍵。她的被動完美劍術 (Perfect Bladework) 每攻擊 2 次就會在目標身上標記一個弱點。擊中弱點會造成真實傷害並為她恢復 15% 的已造成傷害量。主動技能會同時標記 6 個弱點並快速攻擊,若目標死亡則將剩餘弱點轉移至最近敵人,最後一個弱點會為友軍創造一個持續 5 秒的 2 格治療光環。她是後期輸出,且同時受 AD 與 AP 裝備加成。

Anima 英雄快速參考

英雄費用次要羈絆定位關鍵技能
Briar1g原始人, 盜賊坦克殺手魚群狂熱 (攻速 + 坦克傷害)
Jinx2g挑戰者前期輸出爆炸態度 (錐形火箭)
Aurora3g旅者中期輸出亢奮駭客 (2 格裂隙)
Illaoi3g先鋒, 牧者坦克靈魂試煉 (護盾 + 重擊)
Fiora5g神聖決鬥者, 掠奪者後期輸出完美劍術 (弱點 + 治療光環)

何時該玩 Anima?

目標是在 2-1 階段啟動 Anima。羈絆啟動的每一回合都能增加科技儲備。越早開始連敗並啟動羈絆,你的收菜窗口就越寬裕。

第 1 階段 PVE 回合的實用檢查清單:留意法球中是否掉落 Aurora 或 Illaoi。這兩者皆是你的 3 費啟動組件。之後只需在商店尋找 Briar(1 費)和 Jinx(2 費),即可在 2-1 湊齊 3 Anima。

增幅裝置選擇應傾向連敗風格。最小巨人 (Tiniest Titan) 和 小小巨人 (Tiny Titans) 是強力的選擇,因為它們提供的額外生命值能讓你多撐幾個回合以達到更高的科技門檻。捲土重來 (Comeback Story) 和 計算損失 (Calculated Loss) 都能獎勵連敗,與 Anima 的遊戲計畫完美契合。專屬的 Anima 指揮官 (Anima Commander) 增幅裝置是最強的開局:它會立即給你 Briar、Jinx 和 Illaoi,外加 10 點額外生命值,讓你直接以 3 Anima 陣容進入 2-1。

該追求哪種收菜門檻?

這是區分 Anima 玩家能否進入前四名,還是慘遭第八名淘汰的關鍵決策。沒有唯一的正確答案,但以下是根據當前血量與陣容狀態的明確框架:

  • 100-200 科技: 初期 Tier 1 武器。僅在血量極度危險且需要立即穩住陣容時選擇。
  • 300 科技: Tier 2 武器。若從 2-1 開始玩 Anima,這是建議的最低目標。強度足以顯著提升你的陣容戰力。
  • 400 科技: 同樣是 Tier 2 武器,但此門檻讓你更有機會獲得英雄複製器或升級後的 Anima 單位,對重抽流 (Reroll) 陣容特別有價值。
  • 600+ 科技: Tier 3 武器。任何超過 600 的科技值,若操作得當,幾乎保證獲勝。這些武器對於 3 星 3 費單位或全裝備的 Fiora 特別有效。

黃金法則:如果你的血量下降太快,無法達到下一個門檻,就領取當前可用的獎勵。在穩定的陣容上使用 Tier 2 武器,遠勝過你永遠等不到的 Tier 3 武器。

將收菜時間點安排在 PVE 回合是另一個關鍵細節。PVE 回合讓你無需面對玩家對戰的即時壓力,有時間整理裝備並重建陣容。

連敗期間該如何站位?

這是大多數攻略會忽略的部分。連敗期間的站位並非隨機:你的目標是在輸掉回合的同時,至少確保一次擊殺以獲取 2 點額外科技。

最可靠的方法是將所有單位集中在棋盤的一側,讓他們集火同一個目標。將裝備集中在一個單位身上,確保輸出足以完成一次擊殺。每回合偵察對手:較弱的陣容意味著你可以使用角落口袋策略,將兩個遠程單位放在後角,並用一個近戰單位引導敵人走進你的遠程火力範圍。

除非你確定增加單位不會意外贏下回合,否則不要升級。即使自然升到 4 等也應審慎評估:如果對手很弱,請保留備戰區單位,維持陣容規模。

17.1 版本頂尖 Anima 陣容

根據翡翠以上牌位的 17.1 版本數據,主要 Anima 變體表現如下:

陣容平均排名前四名率第一名率策略
Anima Fiora3.1972.1%34.9%速 9,Fiora 主 C
Anima 仲裁者重抽流4.3054.0%12.5%7 等慢抽
掠奪者原始人重抽流4.6154.3%8.7%6 等慢抽
旅者 Anima Aurora5.1737.9%5.2%7 等慢抽
Anima Jinx6.1915.4%1.9%標準

Anima Fiora 陣容是表現最突出的選擇。Fiora 的核心裝備包括嗜血者、史特拉克的挑戰護手與泰坦的決心。Sona 作為副輸出,裝備珠光護手、納什之牙與精進之矛。Master Yi 佔據第三個輸出位,裝備惡意矩陣、夜色緣界與巨人殺手。

對於 Anima 仲裁者重抽流,核心是 3 星 Aurora(珠光護手、雙納什之牙)與 3 星 Diana(嗜血者、鬼索的狂暴之刃、泰坦的決心),並由 3 星 Illaoi 扛傷(離子火花、堅定之心、靈魂之視)。LeBlanc 則透過鬼索的狂暴之刃、珠光護手與巨人殺手提供奧術傷害。

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Anima 與其他經濟型羈絆有何不同?

與 Set 13 的化學男爵 (Chem-Baron) 羈絆相比,兩者都獎勵刻意連敗並提供強大的收菜獎勵。Anima 的獨特之處在於武器強度會隨你持有的時間而增長,因此最佳策略很少是直接領取第一次獎勵。這種「跳過武器並祈禱能再活兩回合」的風險報酬計算,正是讓該羈絆考驗技術而非僅僅提供被動加成的原因。

5 單位的陣容限制也意味著你無法像混搭堡壘衛士那樣隨意將 Anima 放入無關的陣容中。你必須從一開始就投入該羈絆的體系,這使得增幅裝置選擇與初期偵察比大多數 Set 17 陣容更為關鍵。

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