TFT 第 17 季中的 Arbiter 羈絆是什麼?
Arbiter 羈絆是 TFT 第 17 季:Space Gods 中比較特殊的起源羈絆。它不會提供固定的數值加成,而是讓你編寫專屬的 Divine Law(神聖法則),選擇一個特定的觸發條件與效果,並將其應用於你的 Arbiter 棋子。當場上有 2 個 Arbiter 時,你可以選擇法則;達到 3 個 Arbiter 時,效果會進一步增強。該羈絆共有 4 個棋子,但關鍵的強度爆發點在於 3 棋子的門檻,這意味著在決定陣容前,你需要時刻留意當前可選的 Divine Law 是否合適。
Divine Law 機制如何運作?
Arbiter 羈絆的效果為:「編寫一條獨特的神聖法則,讓你選擇一個效果,當選定的條件發生時,將其應用於 Arbiter 棋子。」 兩個羈絆門檻分別為:
- (2) Arbiter: 為你的法則選擇一個條件與效果。
- (3) Arbiter: 效果增強。
儘管該羈絆共有 4 個棋子,但並沒有 4 棋子的門檻。這使得該羈絆非常靈活。你可以將 2 個 Arbiter 混搭進幾乎任何陣容以獲得情境化的法則,或者在法則強度足以作為核心時,湊齊 3 個來獲得增強版本。
這裡的核心技巧在於解讀你所獲得的 Divine Law 選項。有些法則會直接與你的主 C 玩法產生連動,而有些則顯得無關緊要。不要因為手上有棋子就強行湊 3 Arbiter。如果法則對你的陣容來說很弱,維持 2 個 Arbiter 就已經足夠了。
Arbiter 棋子詳解
這四個 Arbiter 棋子涵蓋了廣泛的費用與次要羈絆,這也是該起源如此適應多變陣容的原因。

全部四個 Arbiter 棋子
Leona (1 費) — Vanguard
Leona 是最便宜的 Arbiter,擔任陣容的前排核心。她的技能 Shield of Daybreak 會為她提供一個隨 AP 加成的護盾,持續 4 秒,隨後重擊當前目標造成魔法傷害(傷害隨護甲與魔抗加成),並附帶暈眩效果。暈眩是其核心價值所在:將她放置在敵方近戰 C 位面前,她能將其鎖定足夠長的時間,讓你的後排完成收割。作為 1 費 Vanguard,她很容易追到 3 星,如果你想強化該次要羈絆,她也能與其他 Vanguard 棋子自然搭配。
Zoe (2 費) — Channeler
Zoe 是 Channeler,這意味著她能從所有來源額外獲得 20% 魔力。這種被動回魔讓她能頻繁施放 Paddle Star。該技能會向主要目標發射一顆星星造成 AP 魔法傷害,對路徑上的次要目標造成減半的 AP 傷害,隨後以更快的速度轉向遠處的敵人,重複造成傷害。這種轉向在單次施法中可能會發生多次。配合正確的 Divine Law,Zoe 完全有潛力成為一個值得重抽(D牌)的 C 位,這使她成為本季中最有趣的 2 費棋子之一。
Diana (3 費) — Challenger
Diana 是 Challenger,能獲得額外攻速,並在目標死亡時衝刺向新目標。她的技能 Pale Cascade 包含兩部分:被動效果是為每次普攻增加 AP 魔法傷害;主動效果則是為她提供一個 AP 護盾,同時召喚 3 個環繞的法球,對路徑上的敵人造成 AP 魔法傷害。法球的旋轉速度隨她的攻速提升,因此堆疊攻速裝備會直接增加她的輸出。Challenger 的衝刺機制讓她能緊貼目標,使她成為強力的近戰前排 C 位。
LeBlanc (4 費) — Shepherd
LeBlanc 是後期收割棋子。她的被動會將普攻轉化為 AP 魔法傷害而非物理傷害,技能 Fracture Reality 會召喚分身與她並肩作戰,每次攻擊造成額外傷害。在最後一次攻擊時,每個分身會發射一道光束造成 AP 魔法傷害。由於她同時受 AP 與攻速加成,Guinsoo's Rageblade 是核心裝備,而 Statikk Shiv 可能是她最好的神器選擇之一。次要羈絆 Shepherd(在 3、5 或 7 個 Shepherd 時召喚 Bia 或 Bayin)若能與她搭配,將能提供額外的戰力層次。
Arbiter 棋子對比表
Arbiter 棋子帶來哪些次要羈絆?
這四個 Arbiter 棋子之間沒有共享任何次要羈絆,這是有意的設計,旨在迫使你向外尋求羈絆連動。以下是每個棋子提供的羈絆:
- Leona 帶來 Vanguard,在 2 棋子時於戰鬥開始及 50% 生命值時提供最大生命值護盾。Vanguard 與其他前排陣容搭配良好。
- Zoe 帶來 Channeler,為隊伍提供魔力回復,並從所有來源額外獲得 20% 魔力。
- Diana 帶來 Challenger,為全隊提供 10% 攻速,並讓 Challenger 棋子在擊殺後衝刺向新目標,獲得 50% 攻速加成,持續 2.5 秒。
- LeBlanc 帶來 Shepherd,在 3 棋子時召喚 Bia 與你的隊伍並肩作戰,其強度隨所有 Shepherd 棋子的總星級加成。
由於次要羈絆非常多樣,Arbiter 更適合作為輔助起源,而非獨立陣容。請先圍繞你的主 C 構建,然後再考慮哪些 Arbiter 棋子符合你想要的次要羈絆。
應該如何為 Arbiter C 位配裝?
Zoe 和 LeBlanc 都是 AP 型 C 位,而 Diana 則需要 AP 與攻速的平衡。Leona 是坦克,需要防禦裝備。
對於 Zoe:選擇能放大 Paddle Star 傷害的 AP 裝備。她的 Channeler 被動意味著她施法頻繁,因此法術傷害增幅裝備非常有效。
對於 Diana:同時堆疊攻速與 AP。法球旋轉速度直接隨攻速加成,因此 Guinsoo's Rageblade 是天作之合。
對於 LeBlanc:AP 加攻速。Guinsoo's Rageblade 和 Statikk Shiv 神器是頂級選擇。考慮到她的分身攻擊模式,Challenger Emblem 也是潛在的升級選擇。
對於 Leona:坦克裝備。她的護盾隨 AP 加成,但她的主要職責是吸收傷害與暈眩,因此護甲與生命值裝備能讓她存活得足夠久,以成功施放暈眩。
Arbiter 羈絆在第 17 季值得玩嗎?
老實說:這取決於你的 Divine Law。該羈絆本身沒有任何固定數值加成。如果你獲得的法則很弱,或者與你的陣容不搭,那麼兩個 Arbiter 棋子就只是佔用人口的廢棋。當法則強大時,特別是那些能放大主 C 傷害或生存能力的法則,3 棋子版本會變得非常強勢。
靈活性是它的賣點。Leona 便宜到足以塞進幾乎任何陣容。Zoe 的 Channeler 羈絆為全隊提供魔力回復。Diana 是合法的 C 位選擇。LeBlanc 無論法則如何,都是強力的後期棋子。該羈絆本質上是在你原本就想用的棋子之上,提供額外的加成。
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