《Temtem:蟲群》的聲望系統,正是為了解答所有生存者類遊戲玩家最終都會面臨的問題:當你將喜愛的角色練到滿級後,還能做些什麼?Crema 提出的解決方案,比單純的重置按鈕更有趣。將一隻 Temtem 的技能樹完全升級,你就能解鎖一個循環,獲得閃亮的造型變體、強大的被動增益,以及永久性的帳號全域升級,讓之後的每一次遊玩都更輕鬆。以下是它確切的運作方式。
聲望系統如何運作?
核心循環相當直接。一旦你將一隻 Temtem 的技能樹完全升級,你就可以重置它,達到聲望等級 1。從那裡開始,重複這個過程以持續往上爬。根據 Crema 的官方開發者部落格,這是一個 100% 保證、無隨機數(RNG)的途徑,用於解鎖造型變體和被動增益。完全不涉及運氣。
在聲望等級 1 及以上,有一個重要的細節:技能樹節點不再免費解鎖。它們需要透過該 Temtem 專門賺取的 Pansuns。這是 Crema 將進度與你實際遊玩每隻生物的時數綁定的方式,而不是讓你從其他地方匯集資源。
危險
你必須透過你正在提升聲望的特定 Temtem 來賺取 Pansuns,才能在聲望等級 1 及以上解鎖其技能樹節點。來自其他 Tem 的 Pansuns 將不計入。
根據 Crema 的聲望系統公告證實,任何單一 Temtem 的最高聲望等級為等級 10。
透過聲望能解鎖哪些造型?
這就是造型回報所在。聲望系統是獲得Luma和Umbra變體的唯一保證方式,而 Crema 網站上的 Patch 1.0 說明證實了這些是在遊戲正式推出時引入的。
- 聲望等級 1:下次贏得對戰時,解鎖該 Temtem 的Luma版本。
- 聲望等級 2:下次贏得對戰時,解鎖Umbra版本(Crema 形容為「哥德風格的對應物」)。
一旦兩者都解鎖後,你就可以在 Temtem 選擇選單中自由切換普通、Luma 和 Umbra 造型。這些變體純粹是造型上的,不會影響遊戲中的屬性。
資訊
如果你正在追求特定的 Luma,你不需要先投入所有精力練到等級 10。達到聲望等級 1 就足以在下次贏得對戰時解鎖它。
個別和全域被動技能是什麼?
被動技能才是推動聲望超越造型里程碑的真正原因。Crema 將它們分為兩類,理解這兩類將改變你優先考慮為哪些 Temtem 提升聲望。
個別被動技能僅適用於該特定 Temtem。它們是大型、有針對性的增益,旨在深化該生物的特定玩法風格。
全域被動技能永久適用於你帳號上的所有可玩 Temtem。每次你用任何 Temtem 達到聲望等級 1,你都在加強每一次未來的遊玩,無論你下次選擇哪個生物。
根據 Crema 的公告,這種設計解決了社群的一個常見請求:玩家希望有理由投資他們不主玩的 Tem,而全域被動技能正是提供了這樣的誘因。
Platypet 聲望被動技能:實際範例
Crema 使用了水/毒屬性的Platypet來展示獎勵如何擴大。根據官方開發者部落格,進度看起來是這樣的:
等級 1 的全域被動技能對你的整個帳號來說最為重要。那 15% 的凍結和中毒狀態傷害加成適用於你玩過的每一個 Temtem,因此即使你從未打算主玩 Platypet,讓它達到等級 1 也值得。
Patch 1.0 還帶來了什麼?
《Temtem:蟲群》於 2026 年 4 月 2 日結束搶先體驗並正式推出,聲望系統是其中的重點新增內容。除此之外,Patch 1.0 還引入了兩隻新的可玩 Tem:Venx 和 Chromeon,一個程序生成的競技場稱為永恆之塔 (Evershifting Tower),以及根據 Massively Overpowered 在推出時的報導,還有新的技巧、裝備、故障和成就。
該遊戲現已透過 Steam 在 PC 上以及 PlayStation 5 上實現跨平台遊玩。PS5 版本在推出時有 30% 的折扣,直至 4 月 16 日。
警告
在 1.0 版本推出後不久,Crema 發現了一個可能影響存檔資料和進度的合作錯誤。Patch 1.0.1 解決了多個合作問題,包括客人錯誤地解鎖主機的聲望等級。請確保你的遊戲已完全更新,然後再進行合作遊玩,以避免任何遺留問題。
應該在你的主玩 Tem 上刷聲望,還是分散到所有 Tem 上?
誠實的答案取決於你想要什麼。如果目標是造型,請專注於你的主玩 Tem 直到等級 2,以獲得 Luma 和 Umbra。如果你想盡快加強每一次遊玩,更明智的做法是讓多個 Tem 達到等級 1,以疊加全域被動技能。
在研究了 Platypet 的範例後,很明顯等級 1 的全域被動技能是對你整個帳號最有效率的早期投資。你每提升到等級 1 的 Temtem 都會增加一個永久性的帳號全域增益,因此將你早期的聲望努力分散到整個陣容,比一開始就深入培養一個 Tem 發展得更快。
對於發現肝度令人厭煩的玩家來說,值得注意的是,一些 Steam 評論者已經指出聲望循環緩慢且重複,特別是因為節點成本在每個等級都會增加,並且需要 Tem 專屬的 Pansuns。這是一個真正的摩擦點。該系統獎勵耐心和對特定 Tem 的投入,而不是提供快速的回報。在投入長時間的肝度之前,請閱讀 Crema 關於聲望系統如何運作的完整分解。
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