「聲望系統」(Prestige System)是《Temtem: Swarm》針對每款生存類遊戲最終都必須面對的問題所提出的解答:當你將最愛的角色練到滿級後,該做些什麼?Crema 的解決方案比單純的重置按鈕更有趣。只要將一隻 Temtem 的技能樹(Skill Tree)完全點滿,就能解鎖一個循環機制,讓你獲得閃亮的造型變體、強大的被動增益,以及能讓未來每場遊戲都更輕鬆的永久帳號級升級。以下是該系統的詳細運作方式。
聲望系統是如何運作的?
核心循環非常直觀。一旦你完全點滿了一隻 Temtem 的技能樹,就可以將其重置以達到聲望等級 1(Prestige Level 1)。從那之後,重複此過程即可持續提升。這是一條 100% 保證、無隨機要素(RNG-free)的途徑,用來解鎖造型變體與被動增益。完全不需要靠運氣。
在聲望等級 1 及之後有一個重要的細節:技能樹節點不再能免費解鎖。它們需要該特定 Temtem 所賺取的 Pansuns 才能解鎖。這是 Crema 將進度與你實際使用該生物的遊玩時間掛鉤的方式,而不是讓你從其他地方匯入資源。
你必須使用正在進行聲望提升的特定 Temtem 來賺取 Pansuns,才能解鎖其聲望等級 1 及以上的技能樹節點。來自其他 Tems 的 Pansuns 將不計入。
任何單一 Temtem 所能達到的最高聲望等級為 10 級。
透過聲望可以解鎖哪些造型?
這就是造型獎勵所在之處。聲望系統是獲取 Luma 和 Umbra 變體的唯一保證途徑,正如 Crema 官網上的 1.0 版本更新說明所證實,這些變體是在遊戲正式發布時引入的。
- 聲望等級 1: 在下次贏得比賽時,解鎖該 Temtem 的 Luma 版本。
- 聲望等級 2: 在下次贏得比賽時,解鎖 Umbra 版本(哥德風格的對應版本)。
一旦兩者皆解鎖,你就可以在 Temtem 選擇選單中自由切換「一般」、「Luma」和「Umbra」造型。這些變體純粹是外觀上的,不會影響遊戲數值。
如果你是為了追求特定的 Luma,不需要先強迫自己肝到 10 級。達到聲望等級 1 就足以在下次贏得比賽時解鎖它。
什麼是個人被動與全域被動?
被動技能才是將聲望提升超越造型里程碑的真正原因。Crema 將其分為兩類,理解這兩者將改變你優先考慮提升哪隻 Temtem 聲望的策略。
個人被動(Individual Passives)僅適用於該特定的 Temtem。它們是大型、針對性的增益,旨在加深該生物獨特的遊玩風格。
全域被動(Global Passives)永久適用於你帳號中所有可遊玩的 Temtem。每當你用任何一隻 Temtem 達到聲望等級 1 時,你都在強化未來的每一場遊戲,無論你接下來選擇哪隻生物。
此設計解決了社群的一個常見請求:玩家希望有理由投資那些非主力的 Tems,而全域被動正是提供了這樣的誘因。
Platypet 聲望被動:一個實際範例
Crema 使用水/毒屬性的 Platypet 來展示數值如何成長。以下是進度呈現方式:
等級 1 的全域被動是對你整個帳號而言最重要的部分。那個對「凍結」與「中毒」狀態傷害的 15% 加成適用於你遊玩的每一隻 Temtem,這使得即使你從未打算將 Platypet 作為主力,將其練到等級 1 也是非常值得的。
1.0 版本更新還帶來了什麼?
《Temtem: Swarm》於 2026 年 4 月 2 日結束搶先體驗正式發布,而聲望系統是此次更新的主打內容。隨之而來的 1.0 版本更新還引入了兩隻新的可遊玩 Tems:Venx 和 Chromeon,一個名為 Evershifting Tower 的程序生成競技場,以及新的技術、裝備、故障與成就。
該遊戲現已透過 Steam 在 PC 平台以及 PlayStation 5 上跨平台發售。PS5 平台在 4 月 16 日前提供了一項 30% 的首發折扣。
在 1.0 版本發布後不久,Crema 發現了一個可能影響存檔與進度的合作模式 Bug。1.0.1 版本更新解決了多個合作模式問題,包括客座玩家錯誤地為房主解鎖聲望等級的情況。在進行合作模式前,請確保你的遊戲已完全更新,以避免任何殘留問題。
你應該肝主力的聲望,還是分散在所有 Tems 上?
老實說,答案取決於你優先想要什麼。如果目標是造型,請專注於你的主力直到等級 2,以同時獲得 Luma 和 Umbra。如果你想盡快強化每一場遊戲,更聰明的做法是讓多隻 Tems 達到等級 1 以堆疊全域被動。
在看完 Platypet 的範例後,很明顯等級 1 的全域被動是早期投資效率最高的。你每將一隻 Temtem 提升到等級 1,就會增加一個永久的帳號級增益,因此將早期的聲望投入分散到整個名單中,比立刻深耕一隻 Tem 的成長速度更快。
對於覺得肝過程乏味的玩家,值得注意的是,一些 Steam 評論者指出聲望循環緩慢且重複,特別是因為節點成本會隨等級增加,且需要特定 Tem 的 Pansuns。這是一個真實的挫折點。該系統獎勵的是耐心與對特定 Tems 的投入,而不是提供快速回報。在投入長時間的肝進度之前,請先閱讀 Crema 對聲望系統運作方式的完整解析。
若想獲取更多生存類遊戲攻略與合作遊戲報導,請瀏覽 GAMES.GG 上的最新攻略。


