聲望系統(Prestige System)是《Temtem: Swarm》針對每款生存類遊戲玩家最終都會面臨的問題所給出的解答:當你將最愛的角色練滿後該做什麼?Crema 的解決方案比單純的重置按鈕更有趣。只要將一隻 Temtem 的技能樹(Skill Tree)完全練滿,就能解鎖一個循環系統,獲得閃亮的造型變體、強大的被動增益,以及能讓未來每一場遊戲都更輕鬆的永久帳號級升級。以下是該系統的詳細運作方式。
聲望系統是如何運作的?
核心循環非常直觀。一旦你完全練滿了一隻 Temtem 的技能樹,就可以將其重置以達到聲望等級 1(Prestige Level 1)。從那之後,重複此過程即可持續攀升。這是一條 100% 保證、無隨機要素(RNG-free)的途徑,用以解鎖造型變體與被動增益。完全不需要靠運氣。
在聲望等級 1 及以上時有一個重要的細節:技能樹節點不再能免費解鎖。它們需要使用該特定 Temtem 所賺取的 Pansuns 才能解鎖。這是 Crema 將進度與你實際使用每隻生物的遊玩時間掛鉤的方式,而不是讓你從其他地方轉移資源。
任何單一 Temtem 可達到的最高聲望等級為 10 級。
透過聲望可以解鎖哪些外觀?
這就是造型獎勵的所在。聲望系統是獲取 Luma 和 Umbra 變體的唯一保證途徑,正如 Crema 官網上的 1.0 版本更新公告所確認,這些變體是在遊戲正式發布時引入的。
- 聲望等級 1: 在下次贏得比賽時,解鎖該 Temtem 的 Luma 版本。
- 聲望等級 2: 在下次贏得比賽時,解鎖 Umbra 版本(哥德風格的對應版本)。
一旦兩者皆解鎖,你就可以在 Temtem 選擇選單中自由切換「普通」、「Luma」和「Umbra」造型。這些變體純粹是外觀性質,不會影響遊戲數值。
什麼是個人與全域被動技能?
被動技能才是將聲望提升至超越造型里程碑的真正動力。Crema 將其分為兩類,了解這兩類將改變你決定優先提升哪隻 Temtem 聲望的策略。
個人被動技能(Individual Passives)僅適用於該特定的 Temtem。它們是大型、針對性的增益,旨在加深該生物獨特的遊玩風格。
全域被動技能(Global Passives)則永久適用於你帳號中所有可遊玩的 Temtem。每當你用任何一隻 Temtem 達到聲望等級 1,你都在強化未來的每一場遊戲,無論你接下來選擇哪隻生物。
此設計回應了社群的常見需求:玩家希望有理由投資那些非主力的 Tems,而全域被動技能正是提供了這樣的誘因。
Platypet 聲望被動技能:實際範例
Crema 使用水/毒屬性的 Platypet 來展示加成是如何成長的。以下是進度表:
等級 1 的全域被動技能對你的整體帳號最為重要。那 15% 的「凍結」與「中毒」狀態傷害加成適用於你遊玩的每一隻 Temtem,因此即使你從不打算將 Platypet 作為主力,將其練到等級 1 也是非常值得的。
1.0 版本更新還帶來了什麼?
《Temtem: Swarm》於 2026 年 4 月 2 日結束搶先體驗正式發布,聲望系統是此次更新的主打內容。此外,1.0 版本還引入了兩隻新的可遊玩 Tems:Venx 與 Chromeon,一個名為 Evershifting Tower 的程序生成競技場,以及新的招式、裝備、故障修復與成就。
遊戲現已透過 Steam 和 PlayStation 5 在跨平台上架。PS5 版本在 4 月 16 日前提供 30% 的首發折扣。
應該專注於主力還是分散練所有 Tems 的聲望?
誠實的回答取決於你優先想要什麼。如果目標是造型,請專注於你的主力直到等級 2 以同時獲得 Luma 和 Umbra。如果你想盡快強化每一場遊戲,更聰明的做法是讓多隻 Tems 達到等級 1 以堆疊全域被動技能。
在看完 Platypet 的範例後,很明顯等級 1 的全域被動技能是早期最高效的投資。每一隻達到等級 1 的 Temtem 都能增加一個永久的帳號級增益,因此將早期的聲望投入分散到整個名單中,比立刻深耕一隻 Tem 的累積速度更快。
對於覺得刷怪過程枯燥的玩家,值得注意的是,一些 Steam 評論者指出聲望循環較為緩慢且重複,特別是因為節點成本會隨等級增加,且需要消耗該 Tem 專屬的 Pansuns。這是一個真正的摩擦點。該系統獎勵的是耐心與對特定 Tems 的投入,而非提供快速回報。在投入長時間的刷怪之前,請閱讀 Crema 對聲望系統運作方式的完整解析。
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