Temtem: Swarm 已於 2026 年 4 月 2 日正式推出 1.0 版本,支援 PC 和 PlayStation 5,並從第一天起就包含跨平台遊玩功能。開發商 Crema Games 在團隊一同遊玩了 Vampire Survivors 後,打造了這款子彈天堂(bullet heaven)的衍生作品——而這個起源故事以最好的方式展現了出來。玩家選擇一隻 Temtem,在 20 分鐘內躲避無情的故障生物的攻擊,然後面對一個巨大的頭目。前提簡單,執行起來卻相當棘手。
Temtem: Swarm 究竟是什麼?
Temtem: Swarm 是一款子彈天堂(也稱為類生存者遊戲,Survivors-like),最多三名玩家各自控制一隻 Temtem 在 Temcard 的深處進行遊戲。目標很直接:在 20 分鐘的遊戲時間內,對抗不斷升級的野生故障 Tem(Tems)的蜂擁攻擊,然後擊敗關卡的最終頭目。這個頭目是 Temtem 的放大版本,初次遭遇時絕對會讓你吃盡苦頭。
死亡是遊戲設計的一部分。玩家就是應該要死亡,收集在遊戲過程中賺取的貨幣Pansun,並在再次嘗試前用它來購買永久性升級。這個遊戲循環對於任何玩過 Vampire Survivors 或 Brotato 的玩家來說都很熟悉,但來自原始 Temtem MMO 的生物收集基因,賦予了它獨特的個性。
根據 Rogueliker 在 2026 年 4 月 1 日發布的評論,這款遊戲「對新手和年輕玩家來說非常容易上手」,而 Tem 的生命值比你預期的還要堅固。這種寬容是真實存在的——早期的遊戲體驗感覺更像是探索而非懲罰。
技能樹系統如何運作?
每隻可遊玩的 Temtem 都有自己的分支技能樹,獨立於名單中的其他生物。在這裡花費 Pansun 可以解鎖永久性的屬性提升——例如基礎傷害、爆擊機率和特殊能力。由於技能樹是獨立的,你不會將升級分散到整個名單。你可以專注於一隻 Tem,並真正感受到差異。
這是 Swarm 中較為聰明的設計決策之一。這意味著你的 Nessla 組合玩法與你的 Oree 組合玩法完全不同,而使用特定 Tem 來進行重複遊玩,除了熟悉度之外,實際上是有回報的。Rogueliker 的評論特別稱讚了獨立的技能樹是「一個明智的舉動,讓你能夠根據生物的個別優勢來量身打造」。

Oree 的分支技能樹
應該優先考慮哪些升級?
根據現有的資訊來源,技能樹涵蓋了基礎傷害、爆擊機率和特殊能力。由於遊戲時間在 20 分鐘結束(或更早死亡),傷害輸出決定了你清除場地的速度以及在遊戲過程中能收集多少升級掉落物。早期優先考慮基礎傷害可以讓你的 Tem 在中期難度飆升時保持相關性。一旦基礎傷害已經穩固,爆擊機率就會變得更有價值。
特殊能力因 Temtem 而異,因此在投入 Pansun 到你尚未測試過的技能樹之前,請查閱官方 Temtem Swarm Wiki 以獲取特定生物的詳細資訊。
不要一次將 Pansun 分散到所有 Temtem 的技能樹上。選擇一兩隻你真正喜歡玩的 Tem,然後深入培養。一個只有一半升級的八隻 Tem 名單,每次都會輸給一隻完全升級的 Nessla。
應該選擇哪隻 Temtem?
完整的名單共有13 隻可遊玩的 Temtem,考慮到進化,這個數字會略有增加。一開始只有兩隻可用。其餘的則透過兩種方式解鎖:擊敗頭目和完成孵蛋事件。
孵蛋事件是較慢的途徑。你必須在同時管理升級和保持存活的同時,防禦一個蛋免受來襲的攻擊。Rogueliker 的評論將此描述為「有點枯燥」,在花時間體驗後,這是公平的。它並沒有壞掉,只是當你已經在處理很多事情時,會顯得重複。
原始遊戲中出現在 Swarm 中的粉絲最愛包括 Nessla、Oree 和 Yowlar,以及起始三人組。即使 13 隻對於完整的 1.0 版本來說感覺有點少,但這個選擇仍然很紮實。
進化在遊戲過程中可用,並為你的 Temtem 提供強大的屬性加成。在遊戲過程中進化是你能觸發的最大力量提升之一,因此請在規劃你的升級路徑時考慮進化。
合作模式如何改變體驗?
最多三名玩家可以一起遊玩,每個人控制自己的 Temtem。根據 Rogueliker 的評論,與朋友在線上遊玩「讓學習曲線更加輕鬆」。這是有道理的——場上有另外兩隻 Tem 意味著蜂擁的注意力被分散了,而協調的組合可以彌補彼此的弱點。
單人遊玩完全可行,而遊戲的堅固設計意味著你永遠不會依賴隊友來度過早期遊戲。但是合作模式確實改變了遊戲的節奏。在單人初次遭遇時感覺難以應付的頭目,在兩到三名玩家協調進化和升級時機時,會變得更加容易管理。
1.0 版本也將遊戲帶到了 PlayStation 5,並在 PC 和 PS5 之間實現了完整的跨平台遊玩,這已由 Crema Games 在其發布預告片中證實。根據 Massively Overpowered 的報導,Nintendo Switch 版本正在開發中,但在 1.0 版本推出時尚未有發布窗口。

三名玩家合作模式
遊戲過程中會發生什麼?
標準的遊戲過程有清晰的結構。你躲避攻擊波,升級,並在過程中選擇升級和招式。小挑戰會貫穿整個過程——這些包括在遊戲過程中擊敗頭目,或在計時器結束前摧毀盡可能多的箱子。完成它們可以獲得額外的獎勵,這些獎勵會回饋到你的永久進度中。
20 分鐘的計時器是你的持續壓力。在清除完攻擊波後,最終頭目就會出現,這些頭目是巨大的 Temtem,比正規攻擊波中的任何東西都要強大得多。與新頭目的初次遭遇被設計成具有挑戰性,所以如果你在第一次遇到一個頭目時就輸了,也不要驚訝。這次失敗仍然會獲得 Pansun,用於技能樹升級,讓下一次嘗試更容易。

遊戲結束時的頭目遭遇戰
在遊戲之間花費 Pansun 的最佳方式是什麼?
專注於你正在積極使用的 Temtem。花費在你不使用的生物上的每一份 Pansun,都是沒有讓你的當前遊戲更容易失敗的 Pansun。一旦你的主要 Tem 擁有穩固的基礎傷害和幾個能力升級,你就可以開始為合作模式的多樣性或針對特定頭目的對戰,而開始培養第二隻 Tem。
官方 Temtem Wiki 上的1.8 版本更新說明涵蓋了原始 Temtem MMO 的最後一次主要內容更新,該遊戲已於 2024 年進入維護模式。Swarm 是一個獨立的產品,獨立運作,但對更廣泛的 Temtem 世界感到好奇的玩家可以在那裡找到背景資訊。
Temtem: Swarm 在 2026 年值得玩嗎?
對於類生存者遊戲類型的粉絲來說,是的。獨立的技能樹為它提供了比許多類似遊戲更長期的組合深度,而且合作模式的實施非常有趣,而不是隨便添加的。13 隻 Temtem 的名單在完整發布時可能比你希望的要少,而且透過孵蛋事件解鎖新生物可能會讓人感到拖沓。但基礎非常紮實。
對於來自原始 Temtem MMO 的玩家來說,這是一次懷舊之旅,實際上也作為一款遊戲而成功。場景、音樂和生物設計都延續了下來,而在完全不同的遊戲類型背景下看到 Nessla 和 Yowlar 等熟悉的面孔,真是一種真正的享受。
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遊戲過程中的升級選擇

