「永恆塔」是《Temtem: Swarm》1.0 版本中最大的更新,它改變了遊戲玩法,遠不止是增加一張新地圖。每次遊玩時,地圖佈局都會重新洗牌,兩隻新的可遊玩 Temtem 等待玩家掌握,而「駭入等級」系統則能讓你調高難度,直到遊戲變得極具懲罰性。無論你是用桌上型電腦還是在沙發上用 Steam Deck 遊玩,以下是你生存和茁壯所需的一切。
什麼是永恆塔?
「永恆塔」是一個 roguelite 區域,每次進入時樓層佈局都會改變。根據 官方 Temtem wiki,一旦你在某個房間捕捉到野生 Temtem,高草就會消失,你將無法再從該特定房間捕捉任何野生 Temtem。這意味著你每次遊玩的捕捉機會有限,需要仔細優先考慮要進入哪些房間。
SteamHunters 的 Steam 成就數據證實,在單場遊戲中清除塔內至少 7 個區域可解鎖「數位觀光客」成就,迄今為止僅有 20 名追蹤玩家中的 13 名獲得。這個完成率告訴你,這並非輕鬆的散步。

每次遊玩時塔的佈局都會改變
永恆塔的頭目是誰?
神龍「Volgon」統治著「永恆塔」。SteamHunters 的 Steam 成就列表指出,擊敗 Volgon 可解鎖「神龍隕落」成就,而在 80 秒內擊敗 Volgon 則可獲得更稀有的「固執龍的騎士」獎盃。根據最新的追蹤數據,僅有 20 名玩家中的 7 名完成了速殺,使其成為遊戲中最難的限時挑戰之一。
塔內還有三個增強型的小頭目,必須在 Volgon 出現前將其擊敗。根據《Temtem: Swarm》的 Steam 社群新聞確認,這三個令人驚豔的小頭目將讓位給那位統治天空的驕傲、令人畏懼的頭目。務必認真對待每個小頭目,因為它們是偽裝的傷害檢定。
1.0 版本新 Temtem:Venks 和 Chromeon
1.0 版本推出了兩款全新的可遊玩 Temtem。兩者都帶來了完全不同的遊玩風格,為你偏好的方法選擇錯誤的 Temtem 將會讓你損失遊玩機會。
Venks:擁有兩種進化路徑的近戰格鬥家
Venks 最初是一名以近戰為主的戰鬥者,與遠程選項相比感覺較慢。真正的深度來自其兩種進化分支,正如 gamingonsteam.com 的實際測試所記錄的那樣:
- Vental 將 Venks 轉變為快速的遠程攻擊者。切換到此路徑需要完全重置配置,因為你在早期選擇的以近戰為主的升級將無法有效延續。
- Venmet 則專注於坦克和近戰傷害。故障機制與此配置的互動方式可能適得其反,如果你選擇了錯誤的故障。風險與回報的元素是真實存在的。
Steam 成就證實了這兩種路徑:「運用你的智慧!」要求使用 Vental 贏得一場遊戲,而「運用你的拳頭!」則要求使用 Venmet 贏得一場遊戲。隱藏成就「選擇癱瘓」獎勵在未進化 Venx(基礎形態)的情況下贏得一場遊戲,這僅有 20 名追蹤玩家中的 7 名設法達成。
Chromeon:沒有進化的快速游擊者
Chromeon 採用了相反的設計理念。沒有進化,但擁有大量可交換的能力。gamingonsteam.com 的測試記錄強調了其終極能力,即一個巨大的火花增益,可以清除附近區域的所有事物。Chromeon 獎勵那些嘗試能力組合的玩家,而不是遵循線性升級路徑。
取捨是 Chromeon 的潛力完全取決於你在特定遊玩中找到的能力。糟糕的能力組合可能會讓你面對 Volgon 時處於劣勢。
駭入等級系統如何運作?
一旦基礎遊戲開始變得可控,駭入等級系統就能讓你手動堆疊難度修改器。根據 gamingonsteam.com 對 1.0 版本的報導,你可以提高敵人的生命值、增加敵人的移動速度、增加額外的小頭目,或降低你自己的最大生命值。這些修改器會堆疊,因此同時結合多個修改器會創造出真正殘酷的條件。
這個系統與塔本身是獨立的,但與其搭配效果很好。在提升的駭入等級下遊玩「永恆塔」是已清除標準內容的玩家目前的終局循環。
進度:技能樹和聲望系統
1.0 版本的技能樹是遊戲中規模最大的。你透過正常遊玩解鎖能力和屬性提升,但聲望系統則在其之上增加了一個長期的層次。達到聲望閾值會解鎖新的 Temtem 變體,儘管這會部分重置你的進度。你的角色會保留一些等級,但你需要重新刷取你配置的部分內容。
SteamHunters 上的成就列表包括在更新 4(2026 年 3 月 30 日發布)中添加的多個技巧掌握成就,包括「水晶大師」、「閃電大師」、「水之大師」以及其他要求你解鎖特定類型所有技巧的成就。這些是直接につながる聲望循環的長期目標。

技能樹的深度獎勵規劃
永恆塔的 Steam Deck 設定
塔的後期混亂對硬體的負擔比早期區域更大。根據 gamingonsteam.com 使用 1.0 版本預發布版本進行的實際測試,預設的「高」圖形預設會在粒子效果達到頂峰時導致幀率下降。這些設定可在絕大多數遊玩中提供穩定的 60 FPS:
在較安靜的早期樓層,電池消耗約為 15 瓦,在激烈的後期戰鬥中則攀升至 18-20 瓦。充滿電後,預計可遊玩約 3 小時。800p 解析度與 Steam Deck 的原生顯示器相符,保持畫面清晰,同時不浪費處理器資源。
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