擁有分裂人格的繃帶鬥士
Venx 是《Temtem Swarm》中最具特色的可玩 Tem 之一,不僅僅是因為其可自訂的繃帶外觀。這種中性屬性的生物,作為遊戲 1.0 版本於 2026 年 4 月 2 日推出的一部分,擁有一個使其與幾乎所有其他 Tem 區別開來的機制:分支進化,讓你可以在遊戲過程中選擇兩種完全不同的遊戲風格。要充分發揮 Venx 的潛力,關鍵在於在你做出選擇之前就理解它,因為它兩種形態之間的屬性差異非常顯著。
如何在《Temtem Swarm》中解鎖 Venx?
Venx 並非一開始就能獲得。根據《Temtem Swarm》維基,你需要透過孵化中性蛋來解鎖它,該蛋是擊敗Galios 後的獎勵。孵化後,Venx 將加入你的隊伍,成為一個完全可玩的 Tem,擁有自己的技能樹、招式和聲望進度。
Venx 的初始基礎屬性如下:
這些數字是刻意設計得比較樸實的。Venx 是一個前進化形態,它的真正力量在你選擇其中一種進化路徑後才會顯現。
Venx 是遊戲中僅有的三種可以進化成多種不同 Temtem 的 Temtem 系列之一。根據《Temtem Swarm》維基,另外兩種是 Towly 和 Tuwai。
Venx 的兩種進化路徑是什麼?
這是定義每一次 Venx 遊戲的關鍵決定。正如 Crema 的官方 1.0 版本發布說明和《Temtem Swarm》維基所證實的,Venx 可以進化成Venmet(格鬥屬性)或Vental(精神屬性)。你也可以完全阻止進化特徵,或者忽略它,讓 Venx 在基礎形態下完成整個遊戲過程,正如官方 Swarm Patch 1.0 說明中所述。
以下是進化形態的比較:
權衡很明顯。Venmet 以速度換取了大量的 HP 提升,從 180 增加到 300,使其成為更耐打的選擇,能夠承受傷害並保持近距離作戰。Vental 的 HP 較低,為 200,但 SPD 從 3.6 提升到 5.7,使其顯著更快,更適合風箏和重新定位。
兩種進化都共享相同的 DMG 值 24,所以你的選擇取決於生存能力與機動性。
如果你使用需要靠近敵人的招式,例如 Ki Field 或 Expanding Force,Venmet 較高的 HP 池會給你更多的容錯空間。Vental 的速度優勢在於管理遠程招式並需要不斷重新定位時更有價值。

Venmet vs Vental 屬性比較
Venx 有哪些招式?
Venx 擁有紮實的招式池,分為其起始招式、終極招式和一系列可解鎖的選項。此處列出的所有招式均來自《Temtem Swarm》維基。
終極招式:Whip
Whip 是 Venx 的終極招式。它發射一個錐形攻擊,被它擊敗的敵人會掉落雙倍的經驗方塊。這與聲望全局被動非常契合,後者已經將經驗倍率提升了 10%,如果你正在刷等級,就能創造一個有意義的經驗加速循環。
起始招式:Piercing Slash
Piercing Slash 是 Venx 的起始招式,一種橫掃的物理攻擊,完全無視敵人的護甲。升級後的Piercing Slash + 更進一步,將其變成一個連擊,每次命中都會造成比前一次更高的傷害。無視護甲的特性使得 Piercing Slash 對抗帶護甲的敵人類型時非常可靠,無需投資於減益招式。
其列出的協同是 Bullseye,如果你以 Piercing Slash 作為主要傷害來源進行構建,值得考慮。
可解鎖招式
Venx 在可玩 Tem 中擁有更多樣化的可解鎖招式池。以下是詳細介紹:
- Darkness / Darkness +:一種遠程招式,鎖定螢幕上的所有敵人。基礎版本讓每個敵人都有機會被詛咒 (Doomed)。升級版本保證所有敵人被詛咒,並讓他們在死亡時掉落雙倍經驗方塊。與 Hexed Eye 協同。
- Expanding Force / Expanding Force +:一種以自身為中心的能量波,將敵人推開。+ 版本在擊退後還會降低敵人的傷害。與 Dash Blow 協同。
- Fierce Claw / Fierce Claw +:鎖定最近的敵人。基礎版本刮擦單一目標;+ 版本以 Venx 面對的方向刮擦廣泛區域。與 Resistance Badge 協同。
- Ki Field / Ki Field +:在 Venx 周圍創造一個持續的傷害光環。+ 版本對被困在光環內的敵人施加緩速 (Slow) 減益。與 Oozing Scent 協同。
- Magic Lens / Magic Lens +:放置一個旋轉的屏障,可以增強穿過它的招式的傷害和範圍。+ 版本創建兩個屏障,並特別將招式傷害提高 100%。與 Wonder Cream 協同。
- Rainbow Bomb / Rainbow Bomb +:在隨機位置掉落水晶,你可以摧毀它們來觸發彈射爆炸,造成凍結、燃燒或中毒效果。與 Kaleidotonic 協同。
- Rainbow Guard / Rainbow Guard +:一種防禦招式,可以阻擋一次攻擊並在激活時提高 HP 回復。+ 版本在護盾破碎時還會提供暫時的無敵狀態。與 Dash Kit 協同。
- Roar / Roar +:一種遠程鎖定招式,可以緩速敵人。+ 版本擴大了錐形範圍,造成持續傷害,並增加了擊退效果。與 Dash Booster 協同。
- Rotten Zone / Rotten Zone +:在隨機敵人身上放置一個減益區域,降低其護甲。+ 版本根據你的 Tem 的幸運屬性來擴大區域內造成的額外傷害。與 Four-leaf Clover 協同。
- Undermine / Undermine +:留下爆炸性地面陷阱,敵人在踩到時會引爆。基礎版本每個陷阱造成 20 傷害,冷卻時間為 5 秒。+ 版本允許連鎖爆炸,每次連續爆炸造成的傷害比上一次多 50%。與 Sweatband 協同。
Undermine 的連鎖爆炸機制僅在多個陷阱放置得足夠近以進行連續引爆時才會啟動。將它們分散太遠會完全浪費 50% 的傷害加成。
Venx 的屬性克制是什麼?
作為一個中性屬性 Tem,Venx 對於除了其中一種屬性以外的所有屬性都具有 1 倍的傷害倍率。精神屬性攻擊對 Venx 造成 1.3 倍傷害,使其成為唯一需要注意的弱點。遊戲中的所有其他屬性都以中性效率命中,這意味著 Venx 不需要像有屬性的 Tem 那樣躲避特定的敵人組成。這在 Evershifting Tower 的輪換元素波中是一個真正的優勢,因為你知道自己只對一種屬性較弱,這大大簡化了定位決策。
Venx 的聲望系統如何運作?
一旦你掌握了 Venx 的完整技能樹,聲望系統(在 1.0 版本中引入)允許你重置它以獲得聲望等級並解鎖永久被動。根據 Crema 的發布新聞稿,聲望還解鎖了超稀有的Luma 和 Umbra 顏色變體。
Venx 在維基中有兩種聲望被動記錄:
- 聲望個人被動:每次 Venx 拾取經驗方塊時,其傷害會提高 0.60,持續 1 秒。
- 聲望全局被動:提供一個永久的 +10% 經驗倍率,適用於你的整個遊戲過程。
個人被動與 Whip 的雙倍經驗方塊機制結合時具有實際價值。施放 Whip 擊殺會產生更多方塊,拾取這些方塊會觸發傷害加成,而該加成有助於更快地擊殺更多敵人。這個循環並非遊戲破壞性的,但它獎勵圍繞終極招式的激進玩法。
應該選擇哪種進化?
沒有普遍的答案,但這個選擇比看起來要簡單。Venmet 更適合以 Ki Field、Expanding Force 或 Fierce Claw 為中心的近戰招式構建,你在這些構建中花費時間靠近敵人並需要 HP 緩衝。Vental 適合依賴 Roar、Rotten Zone 或 Magic Lens 的構建,你在這些構建中管理距離,額外的 SPD 可以讓你遠離危險位置。
完全跳過進化也是一個可行的選擇。Crema 的 Patch 1.0 說明明確證實你可以阻止進化特徵,或者根本不選擇它。如果你的某個特定招式協同從中性屬性的基礎形態中受益更多,那麼保持 Venx 沒有任何懲罰。
要更全面地了解 Venx 如何融入完整的《Temtem: Swarm》陣容以及 1.0 版本中新增的系統,swarm.tem.team 社群資源會隨著遊戲元開發而追蹤最新的新聞和構建資訊。
Venx 名稱由來和背景故事
Venx 的名字來自西班牙語的“繃帶”一詞 Vendas,並加上字母 X。遊戲中的 Tempedia 描述 Venx 是年輕馴獸師中一個受歡迎的 Tem,他們會自訂繃帶的顏色和圖案,有些競技場甚至強制執行嚴格的白色繃帶規定。這是一個小細節,但它解釋了其設計,並讓這個 Tem 在遊戲世界中感覺更加真實。
如需更多關於《Temtem: Swarm》和 1.0 版本其他內容的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的完整攻略區,以深入了解 Evershifting Tower、Chromeon 和聲望系統。

