什麼是《Temtem: Swarm》中的 Kudos?
Kudos 是《Temtem: Swarm》中針對每隻 Temtem 的挑戰系統。你所使用的每一隻 Tem 都有各自需要完成的 Kudos 任務,範圍從在競技場(Arenas)中擊敗敵人到達成特定的生存條件。完成這些任務可以解鎖獎勵,當達到特定門檻時,還能讓你開啟該 Tem 的聲望(Prestige)等級。這套系統結合了進度推進與重複遊玩價值,讓你除了單純在每一場遊戲中生存下來之外,還有具體的目標可以追求。
由 Andromu 在 Steam 上製作的《Kudos 指南》是目前關於如何解鎖各項 Kudos 最具參考價值的攻略,截至 2026 年 4 月初已獲得 36 個評分。該指南涵蓋了每隻 Temtem 的完整解鎖條件列表,如果你需要一份純粹的清單,那將是你的首選參考。而在這裡,我們的目標是幫助你理解該系統的實際運作方式,以及玩家經常遇到的瓶頸。
Kudos 系統是如何運作的?
每一隻 Temtem 的 Kudos 進度都是分開計算的。一隻 Tem 的進度不會繼承到另一隻身上。這一點比聽起來更重要:如果你用 Smazee 刷競技場,但隨後切換成 Raiber,那麼 Raiber 的競技場 Kudos 計數器將會重置。
Kudos 大致分為以下幾類:
- 競技場完成挑戰(完成 x 場競技場、在競技場中擊敗 x 個敵人)
- 傷害里程碑(使用你的終極技能造成一定數量的傷害)
- 生存目標
- 聲望相關解鎖,在完成基礎 Kudos 後開放
有哪些 Bug 會影響 Kudos 進度?
在遊戲發售初期,多人合作模式(Co-op)導致了幾個 Kudos 追蹤問題,Crema 已在 1.0.1 版本中進行了修復。以下是當時出現的問題以及修復狀況:
此外,還有一個社群回報的獨立問題,與「使用終極技能造成 27,000 點傷害」的 Kudos 有關。Steam 論壇上有玩家指出,使用 Vental 的終極技能同時擊中多個敵人,單次傷害顯示為 9,999,但進度卻只顯示 14,000/27,000,這顯示遊戲可能沒有正確統計多目標的終極技能傷害。截至 2026 年 4 月,這似乎仍是一個未解決的追蹤問題。
如何解鎖 Temtem 的聲望(Prestige)?
當你完成該 Temtem 對應的特定 Kudos 後,聲望系統就會開放。聲望系統要求你從頭開始重新解鎖技能與升級,但成本會更高。Steam 上的社群回饋對此非常直接:多位遊玩時數超過 20 小時的評論者形容這是一個緩慢的刷怪過程,除了重複性之外並沒有增加太多樂趣。
一位遊玩時數達 87.4 小時的評論者直言:聲望系統強迫你重新解鎖一切,且更高的成本讓它感覺是一種懲罰,而非獎勵。這是一個中肯的評價。如果你打算追求聲望,請做好心理準備,這是一場漫長的長期抗戰,而不是快速的力量提升。

聲望技能樹節點畫面
完成競技場 Kudos 最快的方法是什麼?
競技場 Kudos 獨立追蹤兩件事:你完成了多少場競技場以及你在單場中擊敗了多少敵人。這是兩個分開的計數器,因此如果只求快速完成競技場而不清除敵人,將無法滿足擊敗數的要求。
根據系統運作方式,以下是一些實用建議:
- 在刷競技場 Kudos 時請單人遊玩。合作模式在發售初期有追蹤 Bug,且即使在更新後,合作模式中的競技場 Kudos 仍會同時計入房主與客座玩家的 Tem,這會導致進度歸類錯誤。
- 在進行 Kudos 任務時,每場遊戲請專注於單一 Tem。中途切換 Tem 會將進度分散到多個軌道上。
- 對於與遊戲過程相關的貨幣進度,鎖定巢穴圓圈(Nest Circles)(會在附近生成 Temtem 巢穴)已被證實是有效的收入來源。
升級獎勵過多導致的問題該怎麼辦?
這點值得討論,因為它直接影響你完成需要特定技能或裝備的 Kudos 的效率。在每一場遊戲中,你會從隨機池中挑選技能(Techniques)(攻擊)和裝備(Gears)(被動)。這個隨機池已經大幅擴張,但可用的重骰(rerolls)和封鎖(blocks)次數卻沒有跟上。
在聲望等級下,這個隨機池會進一步擴大,因為 Tem 現在可以獲得其他屬性的技能,而不僅僅是它們自己的屬性。這是你專門為聲望模式選擇的升級,這使得原本就已經過於龐大的選擇池更難以篩選出有用的組合。
實際結論是:如果 Kudos 要求你使用特定類型的技能造成傷害,請做好心理準備,你可能需要進行多次遊戲,才能在升級選項中看到該技能出現。重骰的資源非常緊缺。
應該在聲望之前專注於 Kudos 嗎?
是的。聲望本身就鎖定在 Kudos 完成度之後,更重要的是,Kudos 本身為你提供了實驗每隻 Tem 工具組的結構化理由。在未完成基礎 Kudos 的情況下衝向聲望,意味著你會錯過與這些挑戰掛鉤的獎勵解鎖。
《Temtem: Swarm》在發售時的真實情況是:它擁有一個功能性的 Kudos 系統,但在合作模式中存在實際的追蹤 Bug;聲望模式的刷怪過程獎勵的是耐心而非技術;而升級池則需要更多的重骰工具才能顯得公平。對於喜歡條理化進度的玩家來說,Kudos 系統提供了足夠的目標;但對於期待快速回報的玩家來說,這個過程會顯得相當艱辛。
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