在 THE FINALS 中,第 12 季(版本 12.0.0)最強的武器分別是輕裝的 M11、中裝的 AKM 以及重裝的 ShAK-50。如果你想尋找最強的中裝武器,首選 AKM:它擁有 34 發彈匣,且對中裝玩家的軀幹擊殺時間僅需 1.10 秒,這使其在對抗 FCAR 時更具優勢。
當然,這些推薦也有其侷限性。M11 需要在近距離戰鬥中發揮,ShAK-50 僅有 20 發彈藥,而 AKM 也並非在所有距離下都是最強選擇。請根據你預期的戰鬥距離來選擇武器,而不是盲目追求單一數據。
THE FINALS 武器排行榜:38 種武器的排名如何?
THE FINALS 共有 38 種職業限定武器,包含近戰選項:輕裝 13 種、中裝 13 種、重裝 12 種。下表根據職業系統對每種武器進行了排名,因此 S 級的輕裝武器無法裝備在其他職業上。
| 階級 | 輕裝武器 | 中裝武器 | 重裝武器 |
|---|---|---|---|
| S | M11 | AKM | ShAK-50 |
| A | ARN-220, XP-54, V9S, LH1 | FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887 | Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23 |
| B | 93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing Knives | Cerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556 | BFR Titan, Sledgehammer |
| C | SR-84, SH1900, Sword, Dagger | Dual Blades, Riot Shield | Flamethrower |
| D | 無 | 無 | MGL32, Spear |
S 級武器是各職業最強的起手選擇。A 級武器提供了具競爭力的替代方案,通常在特定距離或瞄準偏好上有更明確的優勢。B 級選擇需要更謹慎的走位或操作,而 C 級和 D 級武器則有較大的實戰限制。
此處的擊殺時間(TTK)是什麼意思?
這些比較採用的是軀幹擊殺時間,假設所有子彈皆命中且無傷害衰減。中裝目標擁有 250 點生命值;版本 12.0.0 將輕裝生命值設為 175,重裝為 325。
| 職業 | 最佳起手選擇 | 有效距離 | 彈匣容量 | 對中裝 TTK |
|---|---|---|---|---|
| 輕裝 | M11 | 近距離 | 40 | 0.90 秒 |
| 中裝 | AKM | 中距離 | 34 | 1.10 秒 |
| 重裝 | ShAK-50 | 中距離 | 20 | 1.14 秒 |
THE FINALS 中最強的中裝武器是什麼?
AKM 是版本 12.0.0 中最強的通用型中裝武器。它能在 1.10 秒內透過軀幹射擊擊殺滿血中裝,相比之下 FCAR 需要 1.13 秒,且 AKM 擁有 34 發彈藥,而非 25 發。
擊殺時間的差距很小。如果因為射失或頻繁換彈導致戰鬥失利,額外的 9 發子彈是選擇 AKM 的更有力理由。
最強中裝武器如何比較?
| 武器 | 階級 | 軀幹傷害 | 彈匣容量 | 對中裝 TTK | 對重裝 TTK | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AKM | S | 21 | 34 | 1.10 秒 | 1.50 秒 | 通用型中距離戰鬥 |
| FCAR | A | 23 | 25 | 1.13 秒 | 1.58 秒 | 習慣較小彈匣的玩家 |
| P90 | A | 15 | 50 | 1.07 秒 | 1.40 秒 | 容錯率高的近至中距離對決 |
| Chimera XB | A | 47 | 15 | 1.15 秒 | 1.38 秒 | 精準射擊重裝目標 |
| CB-01 Repeater | A | 88 | 8 | 1.54 秒 | 2.31 秒 | 架設長距離視線 |
| FAMAS | A | 24 | 27 | 1.20 秒 | 1.52 秒 | 偏好點放射擊的玩家 |
為什麼 AKM 優於 FCAR?
AKM 目前的地位源於兩次改動:第 10 季將彈匣從 32 發增加至 34 發,版本 11.6.0 將軀幹傷害從 20 提升至 21。版本 12.0.0 沒有對 AKM 進行直接改動。
FCAR 依然是 A 級選擇,特別是如果你已經習慣了它的手感。它最後一次直接改動是在版本 11.0.0 中將射速從 540 RPM 降至 530 RPM,因此關於第 11 季加強它的說法需要修正。

用於中距離戰鬥的 AKM 配置
何時該選擇 P90 或 Chimera XB?
如果你想要一把在近至中距離戰鬥中容錯率高的武器,請選擇 P90。它的 50 發彈匣為射失提供了更多空間,且版本 12.0.0 將其軀幹傷害從 14 提升至 15。其單發傷害較低,在對抗有治療支援的隊伍時是個缺點。
如果你能精準運用 15 發彈匣,請選擇 Chimera XB。其傷害在版本 12.0.0 中從 45 提升至 47,減少了對抗 325 生命值重裝所需的軀幹射擊次數(從 8 發減至 7 發)。在比較條件下,它對重裝的 1.38 秒擊殺時間比 AKM 或 FCAR 更快。

P90 提供 50 發彈匣
哪些中裝武器適合專業角色?
CB-01 Repeater 是長距離視線的選擇。版本 12.0.0 將軀幹傷害從 84 提升至 88,使其在傷害衰減前只需 2 發軀幹命中即可淘汰滿血 175 生命值的輕裝。它對中裝和重裝的擊殺速度較慢,這解釋了為什麼它在通用排名中低於 AKM。
對於近距離戰鬥,Model 1887 是 A 級的霰彈槍替代品。Cerberus 12GA 處於 B 級,因為其 3 發的彈容量使得失敗的近距離攻擊代價極高。
R.357 在版本 12.0.0 加強後,爆頭傷害可達 152,獎勵精準射擊,但 6 發彈匣要求極高。Pike-556 現在造成 50 點軀幹傷害,足以在傷害衰減前 5 發擊殺 250 生命值的中裝。兩者皆屬於 B 級專業選擇,而非預設推薦。
職業排行榜:第 12 季適合什麼角色?
中裝是明確的支援選擇,重裝提供防禦工具與持續壓制,輕裝則偏好機動性與側翼包抄。版本 12.0.0 也改變了它們的耐久度:輕裝增加了 25 點生命值,而重裝減少了 25 點。
| 職業 | 生命值 | 主要優勢 | 推薦武器 |
|---|---|---|---|
| 中裝 | 250 HP | 治療、復活與團隊位移 | AKM |
| 重裝 | 325 HP | 防禦裝置、結構破壞與持續火力 | ShAK-50 |
| 輕裝 | 175 HP | 重定位、側翼與近距離壓制 | M11 |

是什麼讓中裝成為支援骨幹?
Healing Beam(治療光束)、Defibrillator(除顫器)和 Jump Pad(跳躍平台)賦予了中裝明確的團隊角色:恢復生命、復活隊友並提供垂直位移。AKM 讓你在不選擇狹窄專業武器的情況下,仍能貢獻中距離傷害。
中裝也有治療以外的選擇。Shockwave 提供高操作性的專精,Dematerializer 支援重定位與出其不意的進攻,而 Guardian Turret 則偏好防禦性架設。如果你的首要任務是保持隊友存活,Healing Beam 是合理的起手選擇。
第 12 季雙重裝配置值得嗎?
雙重裝陣容可以專注於現金盒防守,但武器選擇應配合你需要覆蓋的空間。ShAK-50 處理中距離戰鬥,而 SA1216 則更適合近距離房間。
重裝的防禦價值來自於其工具,正如其 325 生命值一樣:
- Dome Shield: 在你爭奪或防守現金盒時提供保護。
- C4: 透過結構破壞支援突破與現金盒防守。
- RPG-7: 對敵人和結構造成遠距離爆炸傷害。
- Barricade: 建立防禦牆以控制咽喉點。
Mesh Shield 是防禦專精選項,而 Winch Claw 專注於隔離目標。Charge N Slam 適合縮短距離與破壞結構。請根據你需要執行的任務選擇專精,而不是將所有重裝配置視為可互換的。
第 12 季該玩輕裝嗎?
如果你想要機動性與側翼包抄,請選擇輕裝,但請記住 175 生命值仍是最小的血量池。Cloaking Device 支援隱蔽,Grappling Hook 支援穿越,而 Evasive Dash 偏好侵略性移動。
輕裝也有團隊功能。Gateway 支援重定位,Glitch Grenade 禁用敵方專精與裝置,而 H+ Infuser 可在遠距離治療盟友。輕裝配置可以貢獻的不僅僅是戰鬥中的另一個角度。

你應該使用哪些輕裝武器?
M11 是近距離傷害最強的輕裝武器,擁有 40 發彈匣,對中裝的軀幹擊殺時間為 0.90 秒。當你能穩定接近目標時選擇它。如果你偏好架設長距離視線,請跳過它。
XP-54 還值得使用嗎?
XP-54 依然是 A 級,因為它提供了後座力極低的近至中距離射程。版本 12.0.0 將其彈匣從 36 發減少至 34 發,但未改變傷害或射速,因此如果 M11 的射程限制讓你困擾,它仍是一個強大的替代品。
ARN-220 是另一個適合中距離戰鬥的 A 級選項。版本 11.6.0 的改進將射速從 725 提升至 750 RPM,並將快速換彈時間從 0.75 秒縮短至 0.66 秒。當你想要更廣的交戰範圍而非 M11 的近距離專精時,請選擇它。

LH1 和近戰選項怎麼了?
LH1 對精準玩家來說仍是 A 級,但版本 12.0.0 將軀幹傷害從 44 降至 40。傷害衰減現在從 35 公尺開始,而非 50 公尺,使得舊的長距離推薦不再適用。其 2 倍爆頭倍率仍獎勵精準度。
Sword 在其主要攻擊傷害從 110 降至 100 且突刺距離從 4.25 公尺縮短至 4 公尺後降至 C 級。Dagger 也是 C 級:版本 12.0.0 將其主要攻擊與背刺距離縮短至 4.25 公尺,儘管背刺基礎傷害與攻擊持續時間有所改善。
SR-84 是專業的長距離選擇,而非預設輕裝武器。其目前的 122 軀幹傷害與 244 爆頭傷害無法一擊淘汰滿血 250 生命值的中裝。
你應該使用哪些重裝武器?
ShAK-50 是重裝的 S 級起手武器,對中裝的軀幹擊殺時間為 1.14 秒。20 發彈匣是主要限制,因此如果彈藥容量對你更重要,Lewis Gun 和 M60 是值得考慮的選項。
| 武器 | 階級 | 彈匣容量 | 對中裝 TTK | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
| ShAK-50 | S | 20 | 1.14 秒 | 中距離傷害 |
| Lewis Gun | A | 47 | 1.15 秒 | 通用型持續火力 |
| M60 | A | 70 | 1.20 秒 | 更長的射擊序列 |
| SA1216 | A | 16 | 0.95 秒 | 近距離現金盒房間 |
| M134 Minigun | A | 300 | 0.88 秒 | 持續的近距離壓制 |
應該選擇 Lewis Gun 還是 M60?
選擇 Lewis Gun 作為平衡的中距離選項。版本 12.0.0 將其射速從 500 提升至 520 RPM,且其 47 發彈匣提供了比 ShAK-50 實質上更多的容量。
如果彈藥耗盡是你反覆遇到的問題,請選擇 M60。其 70 發彈匣支援持續壓制,版本 12.0.0 將其射速從 580 提升至 600 RPM。它對中裝的擊殺速度仍略慢於 Lewis Gun。

Lewis Gun 支援持續火力
重裝霰彈槍依然強勢嗎?
SA1216 仍是近距離防禦的 A 級選擇。版本 12.0.0 將後座力降低了約 20%,收緊了彈丸擴散,並將其衰減傷害倍率從 0.62 提升至 0.67。它的強項仍在於角落與房間內戰鬥,而非進行開放的中距離對決。
KS-23 在軀幹傷害從 104 降至 100 後也處於 A 級。該減少並未改變其對當前 175、250 和 325 生命值血量池的軀幹擊殺次數。
在重裝排名的底部,MGL32 現在每顆手榴彈造成 97 點傷害,並能以 2 次直接命中淘汰輕裝。其地圖依賴性價值與薄弱的近距離防禦使其保持在 D 級。Spear 在 5.75 公尺的主要突刺距離縮短且主要命中框變窄後,也處於 D 級。
每個職業的最佳新手配置是什麼?
從武器射程與你想學習的角色相符的武器開始。AKM 是最簡單的中裝推薦,而如果頂級武器的限制不適合你,輕裝與重裝也有實用的替代品。
| 職業與策略 | 武器 | 專精 | 優先裝置 | 選擇理由 |
|---|---|---|---|---|
| 輕裝,近至中距離 | XP-54 | Grappling Hook | Gateway, Glitch Grenade | 低後座力與穿越支援,學習走位 |
| 中裝,團隊支援 | AKM | Healing Beam | Defibrillator, Jump Pad | 結合高容錯彈匣與治療及團隊位移 |
| 重裝,持續中距離火力 | Lewis Gun | Mesh Shield | Dome Shield, Barricade | 增加彈匣容量與防禦工具 |
| 重裝,近距離防禦 | SA1216 | Winch Claw | Dome Shield, C4 | 結合房間聚焦傷害與目標隔離及防禦功能 |
對於中裝起手,請在武器選擇中選取 AKM,並圍繞 Healing Beam 和 Defibrillator 進行構建。34 發彈匣在你學習何時切換傷害與支援時,比 FCAR 的 25 發提供了更多的容錯空間。
一旦你知道哪種射程與團隊角色適合你,輕裝、中裝與重裝的最佳構建指南涵蓋了更多配置選項。

第 12 季環境與前幾季相比如何?
版本 12.0.0 改變了武器比較背後的生命值目標。輕裝現在擁有 175 生命值而非 150,重裝擁有 325 生命值而非 350,中裝保持在 250。因此,武器可以在未收到直接傷害改動的情況下,獲得或失去一個有用的擊殺臨界點。
| 改動 | 之前 | 版本 12.0.0 | 實際影響 |
|---|---|---|---|
| 輕裝生命值 | 150 HP | 175 HP | 舊的輕裝擊殺計算可能過時 |
| 重裝生命值 | 350 HP | 325 HP | 舊的重裝擊殺計算可能過時 |
| CB-01 Repeater 傷害 | 84 | 88 | 恢復對滿血輕裝的 2 發軀幹擊殺 |
| P90 傷害 | 14 | 15 | 改善近至中距離傷害輸出 |
| Chimera XB 傷害 | 45 | 47 | 減少對重裝的軀幹命中次數(從 8 減至 7) |
| XP-54 彈匣 | 36 | 34 | 射失時剩餘彈藥減少 |
| LH1 軀幹傷害 | 44 | 40 | 使軀幹射擊戰鬥效率降低 |
| Lewis Gun 射速 | 500 RPM | 520 RPM | 改善持續傷害輸出 |
| M60 射速 | 580 RPM | 600 RPM | 改善持續傷害輸出 |
| Pike-556 傷害 | 49 | 50 | 減少對中裝的軀幹命中次數(從 6 減至 5) |
M11 在版本 12.0.0 中未收到直接改動,但其早期的射程調整依然重要。版本 10.6.0 將其衰減傷害倍率從 0.52 降至 0.45,強化了選擇 XP-54 或 ARN-220 進行長距離交戰的理由。
THE FINALS 獎勵對生命值臨界點的檢查,就如同對武器加強的檢查一樣。如果你追蹤多個競技類 動作遊戲,請將版本號附在任何配置推薦上:針對 150 生命值輕裝的第 11 季計算,並非針對 175 生命值的第 12 季計算。
常見錯誤
未檢查射程就選擇最快 TTK
M134 Minigun 的 0.88 秒中裝擊殺速度比 ShAK-50 的 1.14 秒快,但 Minigun 是近距離武器。該數據並不使其成為中距離戰鬥的更好選擇。
假設傷害加強總是減少擊殺所需射擊次數
R.357 在版本 12.0.0 中從 74 軀幹傷害提升至 76,但其對當前職業生命值池的軀幹擊殺次數保持不變。BFR Titan 從 90 提升至 95 也遵循相同的模式。
將每把霰彈槍都視為容錯率高的新手選擇
SH1900 僅有 2 發彈藥,Cerberus 12GA 有 3 發。這些限制使得失敗的攻擊比 34 發 AKM 或 50 發 P90 的射失點放更具懲罰性。
保留過時的 FCAR 建議
FCAR 在版本 11.0.0 中並未加強。其射速從 540 RPM 降至 530 RPM,目前的 AKM 同時提供了更大的彈匣與對中裝略快的軀幹擊殺速度。
專業提示
- 在選擇武器前先選擇射程。 選擇 M11 進行近距離輕裝壓制,XP-54 進行近至中距離戰鬥,或 ARN-220 作為中距離替代品。
- 利用彈匣大小解決特定問題。 如果 ShAK-50 的 20 發彈藥讓你感到不足,試試 47 發的 Lewis Gun 或 70 發的 M60。
- 將中裝武器與目標匹配。 AKM 是通用預設,但在理想條件下,Chimera XB 對重裝有更快的軀幹擊殺速度。
- 更新後重新檢查狹窄的臨界點。 Repeater 的 88 傷害很重要,因為 2 發軀幹命中造成 176 傷害,剛好足以在傷害衰減前擊殺 175 生命值的輕裝。
常見問題
THE FINALS 中最強的中裝武器是什麼?
AKM 是第 12 季(版本 12.0.0)最強的通用型中裝武器。它擁有 34 發彈匣,造成 21 點軀幹傷害,並在傷害衰減前透過不間斷的軀幹命中,在 1.10 秒內淘汰滿血中裝。
最強的輕裝武器是什麼?
M11 是近距離戰鬥的 S 級輕裝選擇。如果你想要更適合長距離交戰的武器,請選擇 XP-54 或 ARN-220。
THE FINALS 中有多少種武器?
共有 38 種武器,包含近戰選項:輕裝 13 種、中裝 13 種、重裝 12 種。武器為職業限定,因此輕裝無法裝備 AKM 或 ShAK-50。
你應該從哪個職業開始?
如果你想要一個圍繞 Healing Beam、Defibrillator 和 AKM 建立的明確支援角色,請從中裝開始。欲了解更多競技戰術與專業配置,請探索 THE FINALS 攻略合集。





