總覽
《The First Berserker: Khazan》將玩家們帶入阿拉德的殘酷世界,扮演曾備受尊崇的將軍卡贊,如今卻被誣陷叛國並被逐出佩洛斯帝國。這款由 Neople 開發、NEXON 發行的動作 RPG,將懲罰性的戰鬥與策略性的技能管理融為一體,讓玩家能夠在復仇驅動的敘事中開創自己的道路。卡贊的核心提供了一個引人入勝的單人遊戲體驗,擁有深度客製化選項、挑戰性的頭目遭遇戰以及獎勵精通而非肝帝的進度系統。
遊戲的敘事是《地下城與勇士》事件發生前 800 年的序章,探討了卡贊——這位曾與歐茲瑪一同拯救帝國免受狂暴龍希斯瑪侵害的傳奇英雄——如何成為傳說中的「第一狂戰士」。他從榮耀跌落並隨後踏上復仇之路,構成了這個擴展了《DNF》宇宙豐富世界觀,同時又獨立成篇的冒險故事的骨幹。
真正讓卡贊脫穎而出的是它對死亡機制的處理方式。遊戲並非懲罰失敗,而是將死亡融入卡贊的復仇之旅。當玩家戰敗時,可以回到倒下的地方找回失去的「靈魂碎片」(經驗值),鼓勵玩家堅持不懈並培養技能,而非感到沮喪。

The First Berserker: Khazan
戰鬥與進度系統
《The First Berserker: Khazan》的戰鬥系統是遊戲體驗的核心,透過其基於技能的進度與多樣化的武器提供了深度。玩家可以使用技能點解鎖並客製化各種各樣的能力,並能自由地隨時隨地重置和重新分配。這種靈活性讓玩家能夠不斷嘗試並適應不同的戰鬥情境。
- 三種獨特的武器類型,擁有獨特的招式組合
- 即時技能組合,釋放毀滅性的攻擊
- 無需懲罰即可隨時重置技能
- 針對不同頭目戰鬥的策略性配點客製化
- 獎勵精準度和時機的技能精通系統

The First Berserker: Khazan
遊戲的進度側重於技能精通而非等級練功,鼓勵玩家在面對越來越具挑戰性的敵人時,完善自己的戰鬥技巧。裝備在客製化卡贊的能力方面扮演著至關重要的角色,完整的套裝可以解鎖強大的屬性與獨特技能。玩家可以選擇專注於特定的裝備套裝以獲得特殊加成,或者混搭不同的部件來打造個人化的裝備配置,以適應他們偏好的遊戲風格。
是什麼讓頭目戰如此令人難忘?
《The First Berserker: Khazan》在精心打造的頭目戰中大放異彩,每一場都呈現出獨特的攻擊模式、可利用的弱點和獨特的技能。這些戰鬥是遊戲的核心挑戰,需要策略思考、精準的時機把握以及對戰鬥系統的透徹理解。
每一場頭目戰都感覺像一場精心編排的對決,要求玩家研究移動模式、識別攻擊間隙並執行精準的反擊。遊戲強調技能而非數值,意味著即使是較低等級的玩家也能透過高超的技巧和策略戰勝看似無法克服的困難。

The First Berserker: Khazan
這些遭遇戰中的視覺呈現尤為引人注目,遊戲的卡通渲染畫面在特殊攻擊和階段轉換時創造出壯觀的效果。頭目設計融合了熟悉的奇幻原型與《DNF》宇宙獨特的審美,造就了既新鮮又與更廣闊世界相關聯的難忘對手。
視覺設計與藝術風格
《The First Berserker: Khazan》採用了獨特的「動漫遇上 AAA」視覺風格,運用 3D 卡通渲染圖形捕捉動畫電影的鮮豔美學,同時保持現代動作遊戲應有的技術品質。這種藝術選擇完美地契合了遊戲源自《地下城與勇士》宇宙的背景,保留了其標誌性風格,並將其提升到新的視覺高度。
阿拉德世界的環境設計各不相同,從搖搖欲墜的帝國堡壘到神秘的荒野地區,每一個都注重細節和氛圍。遊戲的視覺風格在風格化與清晰度之間取得平衡,確保即使在最混亂的戰鬥序列中,玩家的操作和敵人的提示仍然清晰可辨。

The First Berserker: Khazan
角色動畫尤其值得一提,特別是它們如何傳達卡贊各種武器的重量和衝擊力。透過流暢的動畫、粒子效果和音效設計的結合,每一次攻擊都感覺紮實,創造出令人滿意的戰鬥體驗,在整個冒險過程中保持引人入勝。
遊戲後期內容與重玩價值
旅程並未隨著製作人員名單的出現而結束。《The First Berserker: Khazan》透過強大的遊戲後期內容,包括「終極挑戰」和「新遊戲+」模式,擴展了其遊戲玩法。這些進階選項會重置卡贊的屬性和裝備,引入新的進度系統,鼓勵玩家在高難度等級下精益求精。
兩種類型的挑戰模式等待著資深玩家:大將軍試煉場和狂戰士血腥戰場。前者讓玩家連續面對主題性的頭目群,後者則提供了終極考驗——連續挑戰所有 16 位頭目。成功完成這些試煉將獎勵玩家獨特的裝備、強大的武器和 प्रतिष्ठित的徽章,以展示他們的成就。
這種對遊戲後期內容的處理方式強調技能的精煉而非單純的數值提升,與遊戲「透過練習達成精通」的核心理念一致,而非肝帝。多樣化的挑戰模式確保即使在完成主線故事後,玩家仍有引人入勝的理由繼續磨練他們的戰鬥技巧。
系統需求
總結
《The First Berserker: Khazan》提供了一個引人入勝的動作 RPG 體驗,在挑戰性的戰鬥、策略深度和敘事目的之間取得了平衡。它將死亡視為旅程的一部分而非失敗,反映了其主題核心——卡贊儘管面臨壓倒性的困難,仍不懈地追求復仇。憑藉其引人注目的視覺風格、令人難忘的頭目戰以及豐富的遊戲後期內容,這款序章既是《DNF》宇宙新玩家的絕佳入門點,也是該系列長期粉絲的豐厚回報體驗。
無論您是被其基於技能的戰鬥系統、獨特的卡通渲染美學,還是其復仇驅動的敘事所吸引,《The First Berserker: Khazan》都提供了一個精緻的動作 RPG 體驗,它獎勵堅持和精通,同時講述了遊戲中最引人入勝的墮落英雄之一的起源故事。











