The Midnight Walk.png

The Midnight Walk

簡介

MoonHood 的首款遊戲將實體黏土化為一段穿越陰影與火光的令人不安的旅程。這款黑暗奇幻冒險結合了觸覺定格動畫藝術與生存導向的遊戲玩法,讓玩家扮演「The Burnt One」——一位保護其發光夥伴 Potboy 免受渴望其火焰的生物侵害的流浪者。每一個令人不安的細節都源自《Lost in Random》創作者們用真實黏土雕塑的作品,提供了一種既傳統又支援 VR 格式的令人難忘的體驗。

The Midnight Walk Screenshot 1
The Midnight Walk Screenshot 2
The Midnight Walk Screenshot 3
The Midnight Walk Screenshot 4
The Midnight Walk Screenshot 5
The Midnight Walk Screenshot 6
The Midnight Walk Screenshot 7

總覽

《The Midnight Walk》透過一種不尋常的媒介與訊息結合,確立了其獨特的身份。開發商 MoonHood 以實體黏土建構出一個完整的世界,拍攝每一幀畫面,在互動空間中實現真正的定格動畫。這款充滿敬意的黑暗奇幻冒險,匯集了該工作室的精湛技藝——他們是《Lost in Random》、《Fe》和《Ghost Giant》的幕後功臣,將五個相互關聯的故事編織在一起,探索光明與黑暗之間的張力。

玩家將扮演「The Burnt One」,一個與「Potboy」——一個會吸引好奇與危險的感知燈籠——緊密相連的神秘角色。核心遊戲玩法圍繞著潛行機制和環境謎題展開,玩家利用 Potboy 的光芒作為工具和負擔。怪物潛伏在陰影中,被玩家導航扭曲景觀所必需的光明所吸引。這創造了持續的戰術決策:何時隱藏火焰,何時將其用作誘餌,以及何時冒險暴露以求進展。

這場冒險將在五個獨特的敘事章節中展開,每個章節都引入了新的角色和挑戰。Fast Travel Games 發行了這款跨平台遊戲,支援 Windows PC (透過 Steam)、PlayStation 5 以及包括 PlayStation VR2 在內的 VR 頭戴裝置。

黏土工藝的意義何在?

手工黏土的製作超越了美學上的新穎性,從根本上塑造了玩家的體驗。每個角色、環境和道具都以實體雕塑的形式存在,然後再進行數位捕捉。這個耗時的過程,包括塑形、拍攝、調整、重複,產生了標準 3D 模型無法複製的紋理和不完美之處。指紋仍然清晰可見。光線在不平坦的地形上表現出不同的效果。定格動畫風格創造了刻意、沉重的動作,強化了遊戲的陰鬱基調。

The Midnight Walk

The Midnight Walk

這種觸手可及的質感延伸到生物設計,恐怖感源於扭曲的比例和只有在實體媒體中才能看到的怪異細節。「The Dark Itself」以各種怪物的形態顯現,每種形態都需要不同的迴避策略。玩家無法直接對抗這些威脅;生存取決於觀察、時機以及巧妙地利用 Potboy 的火焰來轉移掠食者的注意力,同時尋找安全的通道。

遊戲機制與夥伴動態

「The Burnt One」與「Potboy」之間的關係構成了遊戲的機械基礎。與傳統的護送任務不同,Potboy 作為互動式設備,是一個玩家可以策略性地操控的光源,而不是被動保護的對象。將他放下會創造出照亮路徑的光照區域,但同時也會暴露你的位置。攜帶他可以提供移動性,但會限制其他行動。這種持續的風險回報計算驅動著玩家的即時決策。

  • 策略性地放置光源
  • 潛行式敵人迴避
  • 環境謎題解決
  • 依賴夥伴的進展
  • 躲藏與尋找機制
The Midnight Walk

The Midnight Walk

這場冒險將會遇到這個黑暗領域中奇特的居民,他們各自為遊戲對火焰象徵意義的探索做出了貢獻。對話和敘事片段為「The Burnt One」的旅程建立了背景,但又不會壓倒環境敘事。這個世界透過視覺語言、建築、光線變化、生物行為進行交流,讓氛圍在可能過度依賴闡述的地方傳達意義。

雙平台體驗設計

MoonHood 設計《The Midnight Walk》以實現平面螢幕和 VR 模式下的完整可玩性。這種雙重兼容性並非妥協,而是經過深思熟慮的設計,確保了可訪問性,同時為頭戴裝置使用者提供了增強的沉浸感。VR 實現支援坐姿和站姿遊玩風格,利用 PlayStation VR2 的觸覺回饋和扳機效果,加深與黏土世界的物理聯繫。

在 VR 中,玩家可以體驗到空間深度,這突顯了定格動畫的美學。當近距離觀察細節時,黏土表面的觸感會更加明顯。平面螢幕的呈現保持了相同的內容和機制,優先考慮了定義核心體驗的敘事和解謎元素。兩個版本都沒有犧牲遊戲性;選擇取決於個人偏好,而非功能限制。

氛圍設計與敘事結構

構成《The Midnight Walk》的五個故事探討了火焰的雙重本質——創造與毀滅,希望與吞噬,指引與暴露。每個章節都透過新的環境和角色遭遇,引入了這些概念的主題變體。黑暗奇幻的設定平衡了恐怖元素與美麗的時刻,火焰的光芒揭示了精緻的黏土工藝,意想不到的善意從奇特的盟友身上湧現。

The Midnight Walk

The Midnight Walk

音效設計透過強調寂靜和細微環境線索的聲景,與視覺工藝相得益彰。怪物在視覺確認之前就會透過音效提示出現,訓練玩家透過聲音進行導航。音樂在不壓倒探索場景中瀰漫的環境張力的情況下,烘托了情感的節拍。

系統需求

Loading table...

結論

《The Midnight Walk》提供了一款獨特的黑暗奇幻冒險,其根基在於實體藝術性和深思熟慮的遊戲設計。MoonHood 以黏土製作的世界不僅提供了視覺上的新穎性,更營造了氛圍,影響了機制,並在數位空間中創造了罕見的觸感存在。基於夥伴的潛行遊戲玩法挑戰玩家在導航五個相互關聯的生存與連結故事的同時,策略性地思考光線管理。無論是透過傳統顯示器還是 VR 沉浸式體驗,《The Midnight Walk》這款定格動畫冒險遊戲都提供了一段令人難忘的旅程,其中每一幀都反映了精心的工藝和深思熟慮的創意願景。

關於 The Midnight Walk

工作室

MoonHood

發售日期

May 8th 2025

The Midnight Walk

引導提燈生物穿越手工黏土風格世界,展開一場黑暗奇幻冒險。

開發者

MoonHood

狀態

可遊玩

發售日期

May 8th 2025

平台