準備好與敵人近距離肉搏了嗎?在《The Outer Worlds 2》中,近戰提供了最令人滿足的遊戲體驗之一,讓玩家手持毀滅性的近距離武器衝鋒陷陣。這種遊玩風格獎勵積極的戰術和聰明的站位,同時提供令人難以置信的群體控制能力。玩家需要正確的特質、技能和裝備組合,才能將角色打造成無堅不摧的近戰強者。
為何在《The Outer Worlds 2》中選擇近戰?

近戰流派擅長透過擊暈和擊倒效果來控制戰場。與消耗彈藥的遠程流派不同,玩家在長時間的戰鬥中永遠不必擔心資源耗盡。衝入敵群,用強大的近戰攻擊系統性地瓦解敵人,這種滿足感創造了令人難以置信的遊戲循環。
然而,近戰也帶來了獨特的挑戰。玩家需要快速縮短距離,並在敵人火力集中的戰鬥核心中生存下來。開闊區域會成為玩家的弱點,而狹窄的走廊和室內環境則能發揮玩家的優勢。
必備角色創建選擇
背景選擇
玩家的背景選擇不會直接影響戰鬥效率,但會塑造角色的故事和對話選項。執法者(Lawbringer)非常適合想用拳頭伸張正義的玩家,而叛逆者(Renegade)則適合那些偏愛道德彈性較大的玩家。如果玩家想打造一個街頭硬漢鬥士角色,前科犯(Ex-Convict)在主題上也十分契合。
關鍵特質組合

強壯(Brawny)是任何近戰流派最重要的特質。這個特質讓玩家可以透過滑行或衝刺撞擊敵人來擊倒他們,每次使用之間有 5 秒的冷卻時間。在面對多個敵人時,其群體控制潛力是無價的。
如果玩家願意接受一個負面特質以獲得額外好處,請考慮這個強大的組合:
- 強壯(Brawny)(正面):用衝刺攻擊擊倒敵人
- 堅韌(Resilient)(正面):每場戰鬥一次,防止死亡 3 秒
- 愚笨(Dumb)(負面):限制玩家只能使用 5 種技能,但能專精於流派
核心技能優先順序
主要技能(專精這些)
近戰(Melee)顯然是玩家的第一個專精,提供 +10% 傷害和格擋時 -2.5% 受到的傷害。投入的每一點都會直接提高玩家的戰鬥效率。
工程(Engineering)作為第二個專精可能會讓玩家感到驚訝,但它每技能點提供 +1% 傷害抗性。這種防禦加成讓玩家在長時間的近戰遭遇中保持生存,因為玩家會不斷受到攻擊。
次要技能(重要但不專精)
口才(Speech)增加對人類敵人 10% 的傷害,同時讓玩家在有利時可以透過對話避免戰鬥。許多遭遇戰都可以和平解決,為更艱難的戰鬥節省資源。
醫療(Medical)增加對生物 10% 的傷害,並提高玩家的毒性閾值,使消耗品在治療和增益方面更有效。

首先將技能點數大量投入到兩個專精技能中,然後逐漸將口才和醫療作為次要優先級提升。
改變遊戲規則的專長
必備戰鬥專長
重擊(Heavy Handed)將玩家的強力攻擊轉變為群體控制工具,透過擊倒敵人。結合強壯(Brawny)特質,玩家將有多種方式來癱瘓對手。
子彈護盾(Bulletshield)提供關鍵的生存能力,+10% 傷害抗性和 +10% 基礎生命值。這些防禦加成與玩家的工程技能疊加,可實現令人印象深刻的傷害減免。
決鬥者(Duelist)解鎖了近戰武器的完美格擋,讓熟練的玩家能夠透過適當的時機完全抵消 incoming 傷害。
進階專長選項
迴響打擊(Echoing Blows)使重型武器造成 50% 的範圍傷害,而輕型武器造成 25%。這個專長在對抗成群敵人時表現出色。
跑動攻擊者(Run and Hitter)透過在衝刺後第一次近戰攻擊提供額外傷害來獎勵積極的站位,雙手武器的獎勵更大。
以牙還牙(Tit For Tat)透過治療玩家造成近戰傷害的 25% 來提供續航力,減少玩家在戰鬥中對消耗品的依賴。
避免將專長點數分散過多。專注於 3-4 個與玩家遊玩風格協同作用的核心專長,而不是選擇所有可用的選項。
最佳武器選擇
傳奇近戰武器
雷擊(Thunderstruck)是理想的遊戲前期近戰武器。這把獨特的錘子在重擊時會發射雷電投射物,讓玩家在造成震擊減益的同時傷害多個敵人。玩家可以在首次造訪的星球 Eden 上獲得它。
砰!砰!(Wham-Bam!)稍後可透過 Dorado 上的懸賞任務獲得。這把傳奇錘子具有霰彈錘模組,在擊中時會觸發霰彈槍射擊,需要裝填霰彈槍彈藥才能運作。遠程組件有助於彌合純近戰和混合戰鬥之間的差距。
武器類型考量
雙手錘通常為近戰流派提供最佳的傷害輸出和區域控制。其較慢的攻擊速度透過更高的單次傷害和更好的群體控制能力來彌補。
單手武器提供更快的攻擊速度和使用盾牌的能力,但犧牲了原始傷害潛力。如果玩家喜歡更防禦性的方法,請考慮此選項。
護甲和裝備策略
重甲推薦
[IMAGE: outer worlds 2 gothic armor customization menu]
哥德式護甲(Gothic Armor)和哥德式頭盔(Gothic Helmet)提供出色的保護,同時保持了適合近戰角色的威嚇美學。這兩件裝備都提供基礎生命值和傷害抗性加成,最早可在 Dorado 獲得。
考爾的胸甲(Kaur's Kuirass)是 Fairfield 中可獲得的特殊胸甲。其 10% 的傷害抗性加成和強大的模組,如腎上腺素注射(Adrenaline Shot)和成本削減材料(Cost-Cut Materials),使其成為持續近戰的理想選擇。
狂戰士頭盔(Bowlzerker Helmet)提供獨特的鬥士(Brawler)模組,在近戰範圍內受到攻擊時,可在 3 秒內提供 20% 的額外傷害。這個高風險、高回報的裝備獎勵積極的站位。
模組優先順序
護甲模組應專注於增加抗性和生命值,而不是機動性。玩家的遊玩風格已經讓玩家投入近距離戰鬥,因此請最大限度地提高玩家在該環境中生存的能力。
夥伴協同作用
尼爾斯(Niles)和瓦爾(Val)為近戰流派創造了理想的支援團隊。尼爾斯提供多功能的遠程傷害,而瓦爾則提供輔助支援。當玩家縮短距離時,兩位夥伴都會從遠處攻擊敵人,創造有效的交叉火力情況。
如果玩家需要額外的治療支援,伊內茲(Inez)可以作為替代選擇,而如果玩家想創建一個完整的近戰隊伍,崔斯坦(Tristan)可以作為次要近戰鬥士。
戰鬥戰術和策略
接戰方式
玩家有兩種主要的戰術方法:潛行滲透或直接突擊。潛行流派使用N 射線掃描儀(N-Ray Scanner)小工具透過牆壁識別敵人位置,然後用潛行擊殺消滅孤立的目標。
直接突擊流派利用強壯(Brawny)特質和重擊(Heavy Handed)專長衝入敵群,擊暈多個對手,然後系統性地消滅他們。
生存技巧
玩家的生存能力取決於機動性和群體控制,而不是原始防禦。使用衝刺攻擊縮短距離,同時擊暈敵人,然後集中火力攻擊單個目標,以快速減少受到的傷害。
消耗品對於在長時間的遭遇戰中保持生命值至關重要。投資於提高治療效果的專長,並考慮攜帶多種類型的恢復物品。
玩家夥伴的威脅生成有助於分散敵人的注意力。將他們設置為攻擊姿態以吸引火力,同時玩家為毀滅性的近戰攻擊做好準備。
進階流派變體
潛行近戰混合流
這種變體強調輕甲和潛行擊殺,而不是直接對抗。使用刀具和快速武器,同時保持潛行能力,對孤立的敵人進行精準打擊。
坦克近戰專家
完全專注於重甲和防禦專長,以創建一個無堅不摧的巨像。這種流派犧牲了一些傷害以換取令人難以置信的生存能力,讓玩家能夠在敵人的火力中前進,同時造成持續的近戰傷害。
群體控制大師
透過特質和專長組合最大限度地提高擊暈和擊倒效果。這種流派在對抗多個敵人時表現出色,透過使他們癱瘓,同時玩家系統性地消除威脅。
《The Outer Worlds 2》中的近戰遊玩風格獎勵那些喜歡積極、近距離戰鬥並具有令人滿意的群體控制機制的玩家。雖然它需要仔細的站位和聰明地使用消耗品,但主宰近距離遭遇戰的純粹滿足感使這個流派對於掌握其複雜性的玩家來說非常有價值。


