總覽
《The Relic: First Guardian》即將登場,成為眾多備受矚目的動作 RPG 遊戲中獨樹一幟的一款,由 Project Cloud Games 開發,Perp Games 發行,支援 PC、PlayStation 和 Xbox 平台。遊戲背景設定在 Arsiltus,一個曾經繁榮的文明,在強大古代遺物的毀滅後,淪為末日荒原。遊戲以真摯的情感份量來架構其核心任務。玩家將扮演最後的守護者,一個孤獨的身影,肩負著尋回遺物散落碎片並封印吞噬世界的虛空的重任。
《The Relic: First Guardian》最與眾不同的地方,在於其世界觀背後蘊含的哲學思想。玩家收集的遺物不僅僅是單純的強化道具;它們被描述為承載著逝者情感、承諾與記憶的碎片。這種敘事架構,將原本可能只是單純的刷寶循環,昇華為更具共鳴的體驗,鼓勵玩家在重建破碎文明的同時,向逝者致敬。
這款遊戲已經贏得了眾多權威媒體的關注。PC Gamer 強調其風格化的戰鬥、悲劇性的 Boss 戰以及受亞洲民俗啟發的世界設計是其關鍵優勢。Gaming Bible 將其與《巫師》和《黑暗靈魂》相提並論,而 DualShockers 則讚揚其獨特的藝術風格和視覺效果驚人的戰鬥。這些都不是小小的肯定。

殘酷、流暢的戰鬥:如何運作?
《The Relic: First Guardian》的戰鬥系統建立在一個深思熟慮且令人耳目一新的設計理念之上:耐力僅保留用於防禦,而攻擊技能則無需消耗任何資源。這意味著玩家可以毫無顧慮地投入到激進的戰鬥中,無需在中途管理能量條,從而創造出一種獎勵技巧展現而非資源節省的戰鬥節奏。

主要的戰鬥與成長特色包括:
- 五種獨特的武器類型,各有獨特的技能組合
- 超過 70 個可收集的遺物,可改變技能的行為
- 沒有傳統的角色等級系統
- 用於角色成長的製作與符文系統
- 地下城完成度與世界擴張掛鉤
遊戲中的每種武器都被視為一件獨特的藝術品,擁有自己的歷史,這不僅強化了遊戲的傳說,也賦予了每種玩法獨特的身份。切換武器類型不僅僅是戰術選擇;它會從根本上改變你的技能在戰鬥中的表現方式。

缺乏傳統的等級系統是遊戲最大膽的設計決策之一。玩家不再是累積經驗值,而是透過遺物、製作和裝備探索中發現的物品來培養他們的守護者。這將重點從數值成長轉移到策略性客製化,鼓勵玩家嘗試不同的遺物組合,以適應個人玩法風格。
一個由失落與民俗塑造的世界
Arsiltus 被建構成一個半開放世界,讓玩家能夠自由探索其崩塌的地貌,同時保持一個聚焦的敘事主線。環境設計大量借鑒亞洲民俗,賦予這個世界在廣泛的動作 RPG 類型中獨特的視覺和主題身份。

整體基調是憂鬱而有目的性的。Arsiltus 不僅僅是戰鬥的背景;它承載著一個已不復存在的文明的重量。Boss 戰被描述為悲劇性的,而不僅僅是具有挑戰性的,這暗示著玩家面對的敵人本身也是虛空的受害者,為每一次對抗增添了道德上的複雜性。
沒有等級的角色成長
《The Relic: First Guardian》回答了許多 RPG 玩家心中默默提出的問題:如果角色成長與經驗值無關會怎樣?這裡的答案是一個完全圍繞著遺物、符文、製作和物品建立的系統。玩家收集超過 70 個獨特的遺物,每個遺物都能以有意義的方式改變技能的行為和戰鬥的節奏。
這種設計創造了一個極度個人化的成長軌跡。即使是使用相同武器類型的兩位玩家,根據他們裝備的遺物不同,也會發展出截然不同的戰鬥風格。地下城是這種成長的主要引擎,完成它們會獎勵新的遺物和擴展的世界可及性。
結論
《The Relic: First Guardian》為自己作為動作 RPG 類型中的傑出作品,提出了引人注目的論點。其無需消耗耐力的攻擊性戰鬥、圍繞可收集遺物建立的無等級成長,以及一個充滿民俗與悲傷的世界,共同塑造了一個具有清晰且自信身份的遊戲。該遊戲將透過 Steam 在 PC 上推出,並支援 PlayStation 和 Xbox 平台,它擁有 PC Gamer 和 DualShockers 等媒體的認可,以及發行商 Perp Games 的聲譽支持。對於喜愛具有深度客製化系統的挑戰性、劇情驅動的 RPG 的玩家來說,《The Relic: First Guardian》絕對值得關注。



