作為 The Sandbox 的 Game Maker 和 Game Client 0.11 更新的一部分,我們引入了新的能力,以擴展創作者的創作可能性。這些能力包括飛行(Flight)、空中舞動(Air Dance)和二段跳(Double Jump)。本攻略是四部分系列中的第二部分,旨在幫助創作者理解和實施每個新功能。它著重於飛行能力,提供其運作方式、如何在遊戲中應用以及如何設計能充分利用其潛力的關卡的詳細資訊。

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飛行功能
關於 The Sandbox
The Sandbox 憑藉其兩款成功的行動遊戲《The Sandbox》(2011 年)和《The Sandbox Evolution》(2016 年)而廣受歡迎,在 iOS 和 Android 平台上累積了總計 4,000 萬次下載量。2018 年,開發商/發行商 Pixowl 作出戰略性決定,將這個蓬勃發展的使用者生成內容(UGC)遊戲 IP 及其龐大的創作者社群從行動平台轉移到區塊鏈生態系統。
其目標是透過賦予創作者對其創作的真正所有權(以非同質化代幣(NFT)的形式),並激勵他們參與生態系統,從而創新遊戲產業。The Sandbox 現在被描述為一個虛擬元宇宙,玩家可以使用平台的實用型代幣 SAND 在以太坊區塊鏈上建立、擁有並將其遊戲體驗貨幣化。
在 The Sandbox 中引入飛行功能
飛行能力允許玩家透過按下「F」鍵短暫飛行,讓他們能夠在空中上升一小段時間。這種機制使玩家能夠到達高處、探索以前無法進入的關卡區域,並以新的方式與環境互動。雖然此功能開啟了更多的垂直遊戲玩法,但它也需要仔細整合,以確保其符合整體體驗的結構和平衡。
飛行的實際應用場景
飛行功能可用於多種實際場景,以增強探索和挑戰。玩家可能會遇到火、尖刺或帶電表面等危險,這些危險難以或無法徒步穿越。有了飛行能力,他們可以暫時離開地面,透過飛越這些危險來避開它們。這為移動增加了策略和安全性。
飛行功能也可以融入解謎設計中。透過讓玩家能夠到達浮動開關或位於難以觸及區域的物品,創作者可以將垂直度引入謎題中,增加其複雜性並需要新的解題方法。此外,飛行鼓勵玩家探索隱藏或秘密地點,例如塔頂或可能包含獎勵、故事或收藏品的浮動平台。
它還可以用於玩家必須穿越傳統跳躍機制無法有效導航的狹窄垂直空間的區域。由於能力的持續時間有限,創作者必須考慮玩家能夠安全降落的位置,以及飛行功能的加入如何影響關卡平衡。如果沒有適當的限制,玩家可能會無意中跳過大部分遊戲內容。

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飛行功能
飛行功能的關卡設計考量
在將飛行功能整合到遊戲體驗中時,必須解決幾個關卡設計因素,以維持平衡並鼓勵玩家參與。由於飛行是暫時的,關卡應設計成玩家無法繞過主要遊戲元素或過快推進。飛行持續時間應校準,以允許有意義的移動,同時不使障礙變得微不足道。
關卡應具有清晰的垂直進程結構,為玩家提供有意上升的理由。這可能包括位於高平台上的目標、進入隱藏區域的途徑,或需要跳躍和飛行組合的垂直挑戰。障礙物應放置在地面和空中,以考慮到空中的玩家。這可能包括移動平台、空中危險或在飛行期間與玩家互動的敵人。
創作者可以使用飛行作為解鎖遊戲新區域的機制。例如,玩家可能需要在獲得飛行能力後重新造訪先前的關卡,利用它來進入以前無法到達的內容。這鼓勵了探索並延長了遊戲時間。然而,使用隱形邊界或天空盒來確保玩家在飛行時不會離開預期的可玩區域也很重要。這些邊界應以保持沉浸感並引導玩家的方式整合,而不會讓他們感到受限。

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飛行功能
利用飛行能力盤旋
飛行能力的另一個方面是盤旋。此功能允許玩家短暫地懸浮在空中,這在導航不穩定的平台或陷阱時會很有幫助。如果平台開始墜落或消失,盤旋為玩家提供了留在空中並避免墜落或受到傷害的機會。
盤旋透過允許更精確的平台跳躍來增強遊戲體驗。玩家可以在空中進行調整,以提高在狹窄或困難區域之間移動時的準確性。在某些情況下,盤旋可以用來啟動開關或收集需要在空中精確計時的物品。它還可以用來與移動或響應玩家存在的環境元素互動,例如浮動平台或計時機制。
設計師應考慮如何以支持學習和實驗的方式引入盤旋機制。包含陷阱或危險的關卡可以設計成對玩家的盤旋狀態作出反應,增加新的挑戰並需要周密的時機。這些互動應以支持整體節奏和體驗難度的方式整合。

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飛行功能
衝刺飛行與快速移動
飛行功能也支援衝刺飛行,讓玩家在飛行時使用衝刺功能,快速穿梭於空中。這項能力擴展了飛行功能的應用,使玩家能夠在垂直和水平空間中覆蓋更長的距離或以更快的速度移動。它還引入了強調時機和精準度的新遊戲玩法機會。
衝刺飛行可用於基於時間的挑戰,玩家必須在規定時間內達到目標,或完成需要快速導航的空中部分。它還有助於探索廣闊的環境,例如大型開放場地、高聳的城市景觀或寬闊的室內區域。在這些空間中,快速飛行的能力可以改善探索的節奏並減少不必要的折返。
設計師應確保衝刺飛行不會讓關卡變得太容易完成。高速移動應與需要仔細改變方向和躲避障礙的挑戰相結合。開放空間應與封閉區域或障礙物平衡,這些障礙物要求玩家在飛行中調整速度和方向。在關卡中包含多條路徑,其中一些只能透過衝刺飛行進入,可以增加多樣性並獎勵掌握該機制的玩家。
透過能力提升遊戲體驗
飛行功能以及二段跳和空中舞動等其他能力的加入,為 The Sandbox 的創作者提供了更多工具,以建立引人入勝的互動體驗。這些功能引入了玩家探索、解決問題和與環境互動的新方式。如果運用得當,能力可以顯著提升遊戲玩法的深度和多樣性。
透過考慮關卡結構、遊戲平衡和玩家移動,創作者可以充分利用飛行能力。無論是用於探索隱藏空間、避開危險還是完成計時挑戰,飛行都為 The Sandbox 的遊戲設計增添了新的維度。

如何在 The Sandbox Game Maker 中使用飛行功能
開始在 The Sandbox 中使用飛行功能進行創作
我們鼓勵創作者探索飛行功能的全部潛力,並嘗試如何增強自己的遊戲體驗。透過整合垂直移動、盤旋機制和衝刺飛行,創作者可以為玩家提供新的、引人入勝的與環境互動方式。透過周到的設計和平衡的實施,飛行可以成為建立沉浸式web3 遊戲體驗的強大工具。

